VR/AR一直被認(rèn)為是5G時(shí)代的殺手锏業(yè)務(wù),但講實(shí)話,由于終端昂貴、內(nèi)容匱乏等原因,很多人對此是持懷疑態(tài)度的。
值得慶幸的是,VR在韓國5G商用中扮演的重要角色,讓業(yè)界看到了新的曙光。
自今年4月放號(hào)以來,在短短4個(gè)月內(nèi),韓國5G用戶從無到有,突破200萬規(guī)模。為了促進(jìn)5G發(fā)展,VR被定位于填充中高端5G套餐的基礎(chǔ)權(quán)益。在這一策略指引下,韓國5G用戶VR業(yè)務(wù)的滲透率達(dá)30%+,VR用戶日活率達(dá)30%+,VR流量占比從4G時(shí)代的5%上升到5G時(shí)代的20%。
在中國,隨著5G正式放號(hào)的臨近,VR同樣有望成為5G時(shí)代的第一波價(jià)值業(yè)務(wù)。但它將如何走進(jìn)普羅大眾?運(yùn)營商又該如何抓住這波契機(jī)?
雙千兆與VR天然匹配
今天,千兆寬帶已走進(jìn)家庭,下行速度超千兆的5G也即將商用,網(wǎng)絡(luò)正進(jìn)入“雙千兆”時(shí)代,但無論是家庭市場還是個(gè)人市場均已趨于飽和,如何變現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)能力,是運(yùn)營商正在思考的問題。
如今,視頻業(yè)務(wù)已成為電信運(yùn)營商的基礎(chǔ)業(yè)務(wù),是融合套餐的重要構(gòu)成。VR既是視頻業(yè)務(wù)的演進(jìn),也是未來的新業(yè)務(wù)。
一方面,運(yùn)營商手握海量的視頻用戶資源,另一方面,運(yùn)營商亟需通過新業(yè)務(wù)來新增收入,顯然,對于運(yùn)營商而言,VR是一條再合適不過的業(yè)務(wù)演進(jìn)通道了。
韓國5G案例已經(jīng)證明,VR不僅能刺激用戶更多使用5G流量,還能實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)差異化,而未來隨著虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的不斷融合,應(yīng)用想象空間更是無限。
更值得一提的是,VR業(yè)務(wù)本身與雙千兆網(wǎng)絡(luò)天然匹配,運(yùn)營商甚至不必?fù)?dān)心像3G/4G時(shí)代的語音和視頻業(yè)務(wù)一樣被互聯(lián)網(wǎng)OTT截了胡。高品質(zhì)VR視頻的沉浸式體驗(yàn)需要200M以上帶寬、20ms以下低時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)能力保障,只有運(yùn)營商的可保障SLA的雙千兆網(wǎng)絡(luò)才能完美支撐VR/AR業(yè)務(wù)體驗(yàn)。從網(wǎng)絡(luò)和用戶基礎(chǔ)看,運(yùn)營商發(fā)展VR業(yè)務(wù)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
同時(shí),大帶寬、低時(shí)延的雙千兆網(wǎng)絡(luò)能力還可將渲染計(jì)算上移到云端邊緣,讓用戶無需再購買萬元以上高配置電腦和5000元以上的電腦VR終端,只需購買一臺(tái)2000元左右的VR一體機(jī),以手機(jī)芯片級別的算力即可體驗(yàn)到高配置顯卡才能帶來的驚艷體驗(yàn),從而降低VR終端側(cè)的復(fù)雜性和成本,使之更輕量化、便捷化,,并推動(dòng)市場進(jìn)一步向規(guī)?;畈l(fā)展。
事實(shí)上,基于云邊協(xié)同的Cloud VR業(yè)務(wù)形態(tài)已成為業(yè)界共識(shí)。
云邊協(xié)同加速 Cloud VR落地
目前,VR產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入快速成熟階段。
在終端側(cè),屏幕分辨率已提升到雙眼4K,終端價(jià)格也快速下降到2000元左右;在內(nèi)容側(cè),VR內(nèi)容也在不斷豐富,不光高品質(zhì)的4K、8K VR全景內(nèi)容增多,而且可以為VR 巨幕影院提供的填充的超高清內(nèi)容,也將在未來三年增加到數(shù)萬小時(shí)。
但與任何新業(yè)務(wù)的發(fā)展過程一樣,快速成熟與落地普及之間總是存在諸多挑戰(zhàn)。怎么破?
2019年9月18至20日,在上海舉辦的第四屆華為全聯(lián)接大會(huì)期間,VR產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的伙伴們齊聚一堂,對未來視頻新業(yè)務(wù)進(jìn)行了深入探討。從各方嘉賓分享的觀點(diǎn)看,通過云邊協(xié)同,結(jié)合雙千兆網(wǎng)絡(luò),加速Cloud VR落地已成為業(yè)界共識(shí)。
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華為融合視頻產(chǎn)品線總裁何晶晶表示:
華為一直把視頻作為公司的主戰(zhàn)略之一。目前,華為正在致力于將服務(wù)全球120家運(yùn)營商,1.6億用戶的IPTV平臺(tái)打造為具備超大帶寬、超大容量的融合平臺(tái),去推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
隨著5G與千兆家庭時(shí)代來臨,將會(huì)進(jìn)一步催生更多的新業(yè)務(wù)場景,并象4G時(shí)代的移動(dòng)支付一樣,去改變我們的生活。而在技術(shù)上正趨于成熟的Cloud VR很可能正是這樣一種業(yè)務(wù)。要做好Cloud VR,除了華為的視頻平臺(tái)之外,還需要得到運(yùn)營商與生態(tài)伙伴的支持。大家需要緊密攜手,共同去推動(dòng)基于5G+云+AI+生態(tài)的Cloud VR及Cloud X產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
視頻直播平臺(tái)目睹公司CEO魯力表示:
早在2015年目睹就啟動(dòng)了VR直播計(jì)劃,但由于4G網(wǎng)絡(luò)帶寬和產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)支撐不夠,業(yè)務(wù)一直上不去。如今5G已來,感覺VR時(shí)代也來了,5G網(wǎng)絡(luò)和邊緣計(jì)算可讓直播更高清、更低時(shí)延、更快速、更低成本。
致力于數(shù)字教育的網(wǎng)龍華漁副總經(jīng)理高鋒表示:
VR虛擬實(shí)驗(yàn)可以解決學(xué)校實(shí)驗(yàn)設(shè)施不全,或規(guī)避實(shí)驗(yàn)潛在危險(xiǎn)的問題。在原來的VR虛擬實(shí)驗(yàn)方案中,學(xué)校需要在每一個(gè)教學(xué)席位都配置價(jià)格高昂的高性能PC服務(wù)器、PC頭顯, 而Cloud VR可以將較大計(jì)算資源的交互性教育場景放到云端,客戶端用較低成本的VR一體機(jī)即可感受到原來高性能PC服務(wù)器才能帶來的逼真虛擬環(huán)境。這將大幅降低規(guī)?;渴鸷褪褂贸杀荆瑥亩鴰?dòng)普惠性VR解決方案及產(chǎn)品的成熟。
從事VR游戲、教育內(nèi)容生產(chǎn)與體驗(yàn)設(shè)備提供的7663公司董事長陳修超表示:
Cloud VR將大幅降低玩家在終端側(cè)配置,讓用戶以低成本的VR一體機(jī)即可暢玩大型的PC VR游戲,從而在提升用戶游戲體驗(yàn),讓用戶受益的同時(shí),也讓游戲開發(fā)商突破了原有的PC VR游戲市場的邊界。
VR終端制造商Pico公司市場祖昆侖認(rèn)為:
VR終端需更實(shí)惠、更輕便、更易佩戴,VR內(nèi)容需更豐富、更加交互自然,VR業(yè)務(wù)才能被廣大用戶接受。
5G+Cloud可以將渲染所需的大量計(jì)算放到邊緣云,從而可使終端輕量化,并解決VR業(yè)務(wù)的內(nèi)容高清和體驗(yàn)交互問題。5G與云是推動(dòng)VR/AR產(chǎn)品體驗(yàn)提升的關(guān)鍵動(dòng)力。
華為視頻產(chǎn)品線邊緣媒體服務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)孔德博表示:
VR業(yè)務(wù)對帶寬、時(shí)延要求非常高,然而在目前的媒體云架構(gòu)下,計(jì)算處理、轉(zhuǎn)碼等PaaS能力都是在中心云部署的,海量數(shù)據(jù)需穿越整個(gè)網(wǎng)絡(luò)在終端與中心之間來回傳送,這不僅導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)時(shí)延大,還給網(wǎng)絡(luò)帶來了沉重的負(fù)擔(dān)。
為此,華為推出了媒體邊緣云的創(chuàng)新解決方案,其將中心云的PaaS能力延伸到邊緣,以大幅降低業(yè)務(wù)時(shí)延,提升用戶體驗(yàn),并大大降低網(wǎng)絡(luò)帶寬成本。
華為媒體邊緣云基于鯤鵬、昇騰等算力底座,提供媒體分發(fā)、渲染、FOV/PVC編碼、畫質(zhì)增強(qiáng)、視頻AI等強(qiáng)大的PaaS能力,可在邊緣側(cè)實(shí)現(xiàn)對媒體業(yè)務(wù)實(shí)時(shí)處理和流量閉環(huán),并與中心云相互協(xié)同,以利用大平臺(tái)做大生態(tài),加速Cloud VR落地。
為了進(jìn)一步提升VR業(yè)務(wù)體驗(yàn),華為媒體邊緣云采用的超分辨率技術(shù)可提升50%編碼效率;基于VR 8K FOV可提升帶寬利用率1倍,并賦能4K終端解碼8K視頻能力;雙曲面360全景EPG,可實(shí)現(xiàn)全沉浸式、抗眩暈的VR極致體驗(yàn)。
在云邊協(xié)同提升用戶體驗(yàn)的同時(shí),雙千兆網(wǎng)絡(luò)的大帶寬、低時(shí)延將為Cloud VR的傳輸提供更有力的保障:在家庭網(wǎng)絡(luò)方面,全光網(wǎng)絡(luò)結(jié)合正在走向商用的Wi-Fi?6技術(shù),將能夠?yàn)橛脩籼峁└咧?.5Gbps的帶寬,和低至7ms網(wǎng)絡(luò)時(shí)延的超高帶寬無線接入。在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)方面,5G峰值10Gbps,實(shí)測超過1Gbps的下行帶寬,和低至1ms的空口時(shí)延,將在保障Cloud VR體驗(yàn)的同時(shí),進(jìn)一步賦予其移動(dòng)性與便攜性。
有了媒體邊緣云,有了大帶寬能力的雙千兆網(wǎng)絡(luò),也有了內(nèi)容、終端等產(chǎn)業(yè)伙伴的合力推動(dòng),VR前景一片美好。據(jù)HIS和華為的研究,預(yù)計(jì)全球Cloud X市場規(guī)模將達(dá)到4千多億美金,而Cloud VR這一細(xì)分市場將達(dá)到800億美金。
但立足當(dāng)下,VR產(chǎn)業(yè)目前仍然處于初期階段,距離規(guī)模商用還有長路要走,運(yùn)營商該如何搶先并穩(wěn)步布局VR業(yè)務(wù)呢?
運(yùn)營商如何起跑VR新賽道?
再以韓國5G為例,LG?U+的沉浸式媒體業(yè)務(wù)之所以能吸引大量用戶,在于他們在5G套餐中捆綁了較為豐富的視頻內(nèi)容。內(nèi)容,內(nèi)容,還是內(nèi)容,像IPTV業(yè)務(wù)一樣,VR需要豐富的內(nèi)容供給才能不斷吸引并黏住用戶。
想象一下,如果運(yùn)營商向家庭用戶推出VR業(yè)務(wù),當(dāng)用戶戴上頭顯后發(fā)現(xiàn),片源不過十來部,還只是些風(fēng)光欣賞短視頻,且長期不更新,請問拿什么黏住用戶?但內(nèi)容需要整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)鏈循序推進(jìn),單靠運(yùn)營商獨(dú)臂難撐。怎么解決這個(gè)兩難的問題?
能不能先將海量的2D視頻內(nèi)容在云端轉(zhuǎn)換為3D VR巨幕,讓用戶在家里也能如在電影院一般欣賞3D視頻,基于海量的傳統(tǒng)2D視頻支撐,從培養(yǎng)用戶習(xí)慣、擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)開始,再循序漸進(jìn)的跟隨產(chǎn)業(yè)鏈逐步發(fā)展更多的內(nèi)容產(chǎn)品形態(tài)呢?
為此,在本次會(huì)議上業(yè)界提出了構(gòu)建三層VR內(nèi)容,以豐富內(nèi)容供給:
? 2D轉(zhuǎn)3D VR巨幕、全景視頻:將海量2D視頻智能轉(zhuǎn)換為適合VR的3D巨幕體驗(yàn),再結(jié)合存量的全景視頻,構(gòu)成VR產(chǎn)品的海量內(nèi)容托底。
? 社交VR游戲、教育:引入用戶有較強(qiáng)付費(fèi)意愿的聯(lián)機(jī)VR游戲、教育業(yè)務(wù),來實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。
? 周期性、常態(tài)化、VR直播:用比賽、演唱會(huì)、音樂會(huì)等常態(tài)化、周期化的直播來不斷吸引和強(qiáng)化用戶使用VR產(chǎn)品的習(xí)慣,達(dá)到拉新與促活的目的。
值得一提的是,如果VR與大屏的多視角相結(jié)合,將能夠進(jìn)一步豐富用戶的視角選擇。在傳統(tǒng)的音樂會(huì)等直播中,觀眾觀看的內(nèi)容通常都由導(dǎo)播來指定。但對于用戶的個(gè)性需求,比如有人喜歡看歌手,有人對樂隊(duì)感興趣,有人喜歡看伴舞,有人關(guān)注和聲,導(dǎo)播則很難一一滿足。
而多視角業(yè)務(wù)則將多個(gè)視角推送至用戶側(cè),讓用戶自主選擇觀看,從而讓直播的收視更加滿足用戶個(gè)性化觀看的需求。在推送的視角中,除了大屏側(cè)的多個(gè)視角外,VR將能夠作為一個(gè)獨(dú)特的視角(全景視角)帶給用戶更具沉浸感的全新體驗(yàn)。
簡而言之,VR有望成為雙G時(shí)代的先鋒主流價(jià)值業(yè)務(wù),但要規(guī)?;逃眠€有一段過程,運(yùn)營商應(yīng)以用戶需求為導(dǎo)向,提早起跑新賽道,并規(guī)劃好各個(gè)階段的發(fā)展策略,穩(wěn)步推進(jìn)商用落地。?
來源:C114通信網(wǎng)
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