資料介紹
描述
問題
最初,我的任務(wù)是為學(xué)校項(xiàng)目創(chuàng)建一個(gè) Arduino UNO 鬧鐘。鬧鐘包括一個(gè)顯示時(shí)間和菜單的觸摸顯示屏、一個(gè)在鬧鐘響起時(shí)播放所選鈴聲的蜂鳴器、一個(gè)電源和一個(gè)外殼。讓鬧鐘正確播放鈴聲是該項(xiàng)目的主要挑戰(zhàn)之一。
起初,我很容易在互聯(lián)網(wǎng)上找到一些播放旋律的示例。它主要是互聯(lián)網(wǎng)上流傳的相同代碼的略有不同的版本,使用延遲來播放每個(gè)音符的時(shí)間。但是,我很快注意到將該代碼應(yīng)用于我的項(xiàng)目時(shí)存在兩個(gè)問題:
- 由于代碼使用了延遲,因此鬧鐘在播放旋律時(shí)無法輕易接受用戶輸入。但是,例如,需要輸入來阻止鬧鐘響起。
- 鬧鐘提供各種鈴聲,存儲(chǔ)在數(shù)組中。這些會(huì)占用大量可用的 SRAM(可變內(nèi)存)。如果沒有足夠的可用 SRAM,Arduino 將產(chǎn)生隨機(jī)行為。
所以我最終編寫了自己的代碼來解決這些問題。
解決方案
我讓我的 Arduino UNO 在運(yùn)行其他代碼的同時(shí)播放音頻并減少內(nèi)存消耗。對(duì)于第一部分,我使用線程,對(duì)于第二部分,我將旋律存儲(chǔ)在程序內(nèi)存 ( PROGMEM
) 而不是變量?jī)?nèi)存中。查看下一章以獲得進(jìn)一步的解釋。
生成的源代碼可以在以下 Github 存儲(chǔ)庫中找到:https ://github.com/jschneibel/tiny-tune 。在那里,如果你想在你的項(xiàng)目中使用它,你可以仔細(xì)查看源代碼并下載它。為了運(yùn)行該程序,編譯以下文件并將其上傳到您的 Arduino:
-
tiny-tune.ino
-
tunes.ino
-
pitches.h
-
libraries/ArduinoThread
(Ivan Seidel 的圖書館)
用于playTune()
開始循環(huán)播放實(shí)施的樣本曲調(diào)。用于cancelTune()
阻止它播放。編輯getTuneData()
以tunes.ino
更改樣本曲調(diào)或添加您自己的曲調(diào)。
該代碼已經(jīng)在 Arduino UNO 上進(jìn)行了測(cè)試。
怎么運(yùn)行的
本章僅顯示代碼中最重要的部分。檢查上一章以獲得完整的源代碼并正確設(shè)置它。
音頻在 Ivan Seidel 的 ArduinoThread 庫的線程上播放。線程在文件中設(shè)置tiny-tune.ino
,其代碼很簡(jiǎn)單:
// tiny-tune.ino
// ... additional setup code here (see Github repository for full code).
ThreadController threadController = ThreadController();
Thread tuneThread = Thread(); // Our thread playing audio.
// Callback function for tuneThread.
void tuneCallback() {
playCurrentNote(); // See file tunes.ino.
}
void setup() {
// Configure threads.
tuneThread.onRun(tuneCallback);
tuneThread.setInterval(100);
tuneThread.enabled = false;
threadController.add(&tuneThread);
// Start playing the tune (see file tunes.ino).
playTune();
// Additional code can be run here.
}
void loop() {
noInterrupts();
// Run threads in threadController.
threadController.run();
interrupts();
// Additional code can be run here.
}
playTune()
是實(shí)際開始播放旋律的命令。它通過運(yùn)行線程來做到這一點(diǎn),而線程又調(diào)用playCurrentNote()
. playCurrentNote()
定義于tunes.ino
并一次播放一個(gè)音符或暫停:
// tunes.ino
// ... additional code here (see Github repository for full code).
// Play a single note or pause of the tune.
void playCurrentNote() {
if(playPauseNext == false) { // if a note should be played
// Read note and note duration from program memory and
// store them in global variables currentNote and
// currentNoteDuration.
getTuneData(currentNoteIndex);
// There has to be a short pause between notes, otherwise
// the tune will not play smoothly.
// Feel free to experiment with this.
pauseBetweenNotes = currentNoteDuration * 0.30;
// Play note (the code will keep executing without delay).
tone(BUZZER_PIN, currentNote, currentNoteDuration);
// Repeat tune from the beginning after maxNoteIndex
// (end of tune) has been reached.
if (currentNoteIndex == maxNoteIndex) currentNoteIndex = 0;
else currentNoteIndex++;
// Call tuneThread again when the current note has
// finished playing.
tuneThread.setInterval(currentNoteDuration);
// After the current note, a pause will be played.
playPauseNext = true;
}
else { // if a pause should be played
noTone(BUZZER_PIN);
// Call tuneThread again when the current pause
// has finished playing.
tuneThread.setInterval(pauseBetweenNotes);
// After this pause, a note will be played.
playPauseNext = false;
}
}
您可以在這里看到該函數(shù)一次只播放一個(gè)音符。這是必要的,以減少可變存儲(chǔ)器或 SRAM 的消耗。全局變量currentNote
和currentNoteDuration
實(shí)際上是緩沖區(qū)變量,在變量?jī)?nèi)存中只保存整個(gè)旋律中的一個(gè)音符。
完整的旋律本身存儲(chǔ)在程序存儲(chǔ)器 ( PROGMEM
) 中,稍后您將看到。顧名思義,程序存儲(chǔ)器是存儲(chǔ)程序的地方,它與變量存儲(chǔ)器是分開的。程序存儲(chǔ)器的內(nèi)容無法在運(yùn)行時(shí)更改。這意味著旋律必須是恒定的,在 Arduino 運(yùn)行時(shí)不能合成或計(jì)算它們。當(dāng)您將程序上傳到您的 Arduino 時(shí),必須定義它們。
該函數(shù)getMelodyData(byte index)
從程序存儲(chǔ)器中讀取旋律數(shù)組中指定索引處的音符,并將其存儲(chǔ)在全局緩沖區(qū)變量currentNote
中currentNoteDuration
:
// tunes.ino
// ... additional code here (see Github repository for full code).
// Edit getTuneData() to change the sample tune or add your own tunes.
void getTuneData(byte index)
{
// The notes and their durations are stored in PROGMEM
// (program memory aka flash memory):
const static uint16_t sample_tune[] PROGMEM = {
NOTE_C5, NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_A5,
NOTE_B5, NOTE_C6, NOTE_B5, NOTE_A5, NOTE_G5, NOTE_F5,
NOTE_E5, NOTE_D5, NOTE_C5};
const static byte sample_tempo[] PROGMEM = {
8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8,
8, 8, 8, 8, 8, 8, 8};
// The currentNote and currentNoteDuration are global
// buffer variables so that loading the notes and their
// durations of the tune won't use up all our SRAM
// (in case the tune is very long):
// Read current note from program memory.
currentNote = pgm_read_word_near(sample_tune + index);
// Read current note duration from program memory and
// convert to milliseconds.
currentNoteDuration = 1500/pgm_read_byte_near(sample_tempo + index);
// Read max index of array in program memory.
maxNoteIndex = sizeof(sample_tune) / sizeof(sample_tune[0]) - 1;
}
然后,緩沖的音符將被播放,下一個(gè)音符進(jìn)入緩沖區(qū)。這已經(jīng)是它了!如果你想改變旋律或添加更多(你可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到幾個(gè)),你可以修改功能。getTuneData(byte index)
如果您可以在您的項(xiàng)目中使用我的代碼,如果您有任何問題或發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,請(qǐng)告訴我!謝謝閱讀。
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