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最重要的事情一定要放在最前面:
1.NOLO CV1,就是這款設(shè)備。
2.不貴。
3.管用。比想象中更好用,但需要一定的調(diào)試才能實(shí)現(xiàn)滿足甚至超乎我們預(yù)期的效果。
4.不難。事實(shí)上,這款設(shè)備的安裝沒(méi)有任何難度,“調(diào)試”主要是針對(duì)我們的使用環(huán)境因地制宜進(jìn)行配置——也就是尋找最合適的角度和位置一類的操作,用不了多少時(shí)間。
好了,讓我們進(jìn)入正題——關(guān)于“用小米VR一體機(jī)體驗(yàn)《Beat saber》乃至更多SteamVR游戲”的話題,這里有你想要知曉的一切。
一點(diǎn)說(shuō)明
必須指出,在擅長(zhǎng)動(dòng)手的虛擬現(xiàn)實(shí)玩家圈子里,“用VR一體機(jī)來(lái)玩SteamVR游戲”其實(shí)是個(gè)相當(dāng)熱門的話題:除了知名度較高的RiftCat之外,在Github一類臥虎藏龍技術(shù)宅出沒(méi)的平臺(tái)上,我們同樣可以找到一些相關(guān)的工程范例——最著名的就是ALVR。不過(guò),諸如此類的軟件方案基本都有幾個(gè)共通的問(wèn)題:
首先就是安裝調(diào)試難度——盡管對(duì)于心靈手巧的技術(shù)宅來(lái)說(shuō)不在話下,但對(duì)于缺乏軟硬件折騰經(jīng)驗(yàn)的朋友來(lái)說(shuō),想要順順利利把這些民間草根高手打造的App和客戶端裝進(jìn)自己的一體機(jī)和PC中并且調(diào)校到得心應(yīng)手的程度絕非易事。至于這套操作有多麻煩,看這個(gè)例子:
今年6月1日的時(shí)候,Youtube知名VR專題主播Sebastian放出了一部標(biāo)題為《How To Sideload Apps To The Oculus Go - How To Install Riftcat Vridge O-n The Oculus Go》的短片。盡管在一再?gòu)?qiáng)調(diào)了“如何容易”這種關(guān)鍵字,但諸位能猜到這部視頻究竟有多長(zhǎng)嗎?
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就是此人,熟悉Youtube那些VR主播的朋友應(yīng)該都不陌生
答案是8分59秒。順帶一提,安裝過(guò)程中需要手動(dòng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)者模式。
其次,也是最重要的一點(diǎn)在于,和Oculus Rift、HTC Vive以及微軟MR頭顯不同,目前市面上的主流VR一體機(jī)的標(biāo)配幾乎都是單手柄控制器。換句話來(lái)說(shuō),即便諸位不辭勞苦折騰上半天總算搞定了軟件配置連接,到頭來(lái)接觸到的依舊是不完整的SteamVR游戲內(nèi)容——更有甚者,對(duì)于某些必須用到雙手柄的SteamVR游戲來(lái)說(shuō),想要正常體驗(yàn)都是奢望。以我們都不陌生的《Beat Saber》為例,單憑軟件方案的話,我們能夠玩到的只有那個(gè)絲毫不酷炫的“單手模式”而已,蹩腳程度只怕會(huì)讓大多數(shù)朋友大失所望。
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ALVR的Github說(shuō)明,解釋得明明白白
也許有朋友會(huì)有疑問(wèn):既然如此,我再搞來(lái)一支一體機(jī)手柄不就可以雙持了嗎?沒(méi)那么簡(jiǎn)單,且不說(shuō)目前的VR一體機(jī)系統(tǒng)是否原生支持這種“雙接入”模式,單從3DOF手柄天生的缺陷來(lái)看,最終的體驗(yàn)效果也注定無(wú)法讓人滿意,這點(diǎn)我們后文另有分析。
綜上所述,我們可以得出兩個(gè)階段性結(jié)論:
1.現(xiàn)階段由民間草根高手開(kāi)發(fā)的第三方“一體機(jī)暢玩SteamVR”軟件,在安裝設(shè)置的便捷性方面依舊存在巨大的提升空間;
2.單憑目前VR一體機(jī)標(biāo)配的硬件系統(tǒng),想要玩轉(zhuǎn)SteamVR游戲是非常困難的,我們需要可靠的第三方空間定位與交互控制設(shè)備。
好,讓我們看看NOLO
對(duì)于熟悉“移動(dòng)VR”這個(gè)概念的朋友來(lái)說(shuō),NOLO CV1應(yīng)該不是什么陌生的名字——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),利用這款套件,我們可以讓原本只能坐下看片的VR手機(jī)盒子以及VR一體機(jī)搖身一變,暢玩6-DoF移動(dòng)VR游戲,成為一臺(tái)在一定范圍內(nèi)自由行走觸摸幻像的準(zhǔn)高端VR設(shè)備——就理論上來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)了類似Oculus Rift、HTC Vive以及微軟MR頭顯的VR體驗(yàn)。不僅如此,隨著軟硬件系統(tǒng)的不斷迭代完善,如今的NOLO CV1甚至實(shí)現(xiàn)了“連接PC讓VR一體機(jī)體驗(yàn)SteamVR游戲”的功能,且實(shí)際效果遠(yuǎn)比單純的軟件方案出色得多。
閑話不多說(shuō),讓我們看看具體操作吧:
首先是設(shè)備列表——
必要準(zhǔn)備:
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整整齊齊四大件
(1).小米VR一體機(jī)一臺(tái),確保電量充足;
(2).NOLO CV1套件一套,確保電量充足;
(3).安裝Windows 10系統(tǒng)的PC一臺(tái),推薦顯卡配置NVIDIA GTX1050以上,確保顯卡驅(qū)動(dòng)更新至最新版;
(4).5G路由器一臺(tái)。
然后是設(shè)備安裝——
1.在PC端安裝SteamVR和NOLO Home客戶端,前者我們都知道去哪下載,后者在NOLO官網(wǎng)上可以找到資源鏈接;
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記得要看說(shuō)明唷
2.在小米VR一體機(jī)中安裝NOLO Home,在小米VR一體機(jī)的應(yīng)用市場(chǎng)里可以找到這個(gè)App;
3.連接5G路由器和PC,然后把小米VR一體機(jī)與5G路由器連接,確保PC和一體機(jī)處在同一Wifi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中;
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追求穩(wěn)定的話就用網(wǎng)線吧
4.將NOLO CV1套裝中的固定卡座粘貼在小米VR一體機(jī)的上沿中央(雙面膠輕松搞定),然后將套裝中的頭盔定位器沿著固定卡座側(cè)面插入即可固定;利用配套的數(shù)據(jù)線將定位器和一體機(jī)連接起來(lái);
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不大,不重,線不長(zhǎng),不礙事
5.將NOLO CV1套裝中的定位基站放在水平桌面邊緣(最佳高度是與肩同高,大家可以根據(jù)自己的身高適當(dāng)調(diào)整),按下定位基站以及NOLO CV1套裝手柄的系統(tǒng)鍵,指示燈轉(zhuǎn)為綠色即為開(kāi)機(jī)成功;
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記得給基站充好電
6.將已經(jīng)安裝好頭盔定位器的小米VR一體機(jī)放置在正對(duì)定位基站、距離2米之外的水平地面上,確保小米VR一體機(jī)和定位基站之間沒(méi)有遮擋;按下頭盔定位器上方的配對(duì)鍵,即可自動(dòng)完成高度定位校準(zhǔn)地平面;
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體驗(yàn)過(guò)SteamVR的朋友應(yīng)該對(duì)這步驟不陌生
7.將小米VR一體機(jī)以及NOLO CV1的配套手柄正對(duì)定位基站,依次雙擊兩支配套手柄上的系統(tǒng)鍵,完成正方向標(biāo)定;
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同樣是耳熟能詳?shù)牟僮?/p>
8.在PC端打開(kāi)NOLO Home客戶端,然后點(diǎn)擊主界面中央的“開(kāi)啟投屏”按鈕;
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都找到了吧?
9.啟動(dòng)小米VR一體機(jī)上安裝好的NOLO Home App,即可自動(dòng)在PC端的NOLO Home客戶端上自動(dòng)呈現(xiàn)出投屏畫面;倘若未能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)投屏,可以在PC端NOLO Home主界面的“投屏設(shè)備”列表中找到待投屏的小米VR一體機(jī)設(shè)備,點(diǎn)擊連接即可;
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搞定畫面如上。下排這四個(gè)圓弧對(duì)應(yīng)的是相應(yīng)設(shè)備的電量
10.雖然乍看之下步驟很多,但以上列表是將所有操作事無(wú)巨細(xì)逐一列舉所呈現(xiàn)的結(jié)果;實(shí)際上,真正的操作難度和微軟MR頭顯的安裝設(shè)置非常相似,比HTC Vive和Oculus Rift的安裝難度低得多。
11.一切就緒,完成#9的步驟之后,我們接下來(lái)需要做的只有一件事——
12.戴上小米VR一體機(jī),拿起NOLO CV1配套的手柄,開(kāi)玩!
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SteamVR,俺來(lái)咧
體驗(yàn)如何?
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安裝簡(jiǎn)單固然是優(yōu)點(diǎn),但實(shí)際體驗(yàn)不佳也是白搭——那么,這套“NOLO CV1 × 小米VR一體機(jī) = 移動(dòng)VR也能把玩SteamVR”的方案運(yùn)行效果究竟如何呢?
經(jīng)過(guò)實(shí)機(jī)體驗(yàn),目前可以確定的階段性結(jié)論如下:
1.畫面沒(méi)問(wèn)題——負(fù)責(zé)運(yùn)行VR游戲的是PC端,一體機(jī)要負(fù)責(zé)的僅僅是畫面顯示而已;因此只要PC端的硬件配置合格,那么小米VR一體機(jī)屏幕上的畫面絕對(duì)可以讓人滿意——畢竟,單就屏幕分辨率來(lái)說(shuō),小米VR一體機(jī)的參數(shù)其實(shí)并不遜色于HTC Vive和Oculus Rift;
2.延遲問(wèn)題不大——即便是在PC平臺(tái),“VR無(wú)線化”也是個(gè)讓眾多廠商困擾許久的技術(shù)難題;拜5G所賜,如今我們反而可以用VR一體機(jī)彎道超車搶先品嘗一下這道VR2.0時(shí)代的標(biāo)配硬菜了——從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,如果是放在一般家庭這種較為簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,那么通過(guò)5G路由器無(wú)線連接PC與小米VR一體機(jī)所產(chǎn)生的實(shí)際延遲基本可以忽略不計(jì),至少體驗(yàn)《Beat Saber》這種對(duì)節(jié)奏感十分敏感的音樂(lè)VR游戲不在話下;
3.配置需要下點(diǎn)功夫——這個(gè)需要特別強(qiáng)調(diào)一下,NOLO CV1標(biāo)準(zhǔn)套裝所提供的基本是一個(gè)錐形的“Outside-In”追蹤區(qū)域,由于每個(gè)人的身高以及使用環(huán)境都不盡相同,因此在定位基站的位置、高度和朝向方面需要結(jié)合實(shí)際情況仔細(xì)調(diào)整;就某種意義來(lái)說(shuō),NOLO CV1確實(shí)是一套相當(dāng)“個(gè)人化”的VR追蹤解決方案,不存在“離地××米為最佳”一類的泛用設(shè)置;當(dāng)然,諸如此類的調(diào)整基本就是個(gè)熟能生巧的活計(jì),耐心充足的朋友很快就能掌握要領(lǐng);
4.能玩,且比單純的軟件解決方案好玩得多——至少這次我們確實(shí)拿起了6DOF的雙手柄,操作交互的自由度大幅提升,兼容的VR游戲列表大幅延長(zhǎng),可以親眼見(jiàn)識(shí)一下過(guò)去的兩年Valve為何會(huì)在VR這個(gè)領(lǐng)域如此投入了。
綜上所述,“NOLO CV1 × 小米VR一體機(jī) = 移動(dòng)VR也能把玩SteamVR”的體驗(yàn)效果,大家應(yīng)該心里有數(shù);不過(guò),想必還會(huì)有不少朋友對(duì)這套并非100%原生的方案心存疑惑,無(wú)妨,在本文的最后,就讓我們來(lái)探討一下大家最關(guān)注的幾個(gè)問(wèn)題吧:
Q&A
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Q:我還是不明白,如果再單獨(dú)購(gòu)買一支VR一體機(jī)手柄,配合其它串流軟件方案豈不是性價(jià)比更高嗎?
A:并非如此。事實(shí)上,NOLO CV1真正的價(jià)值不僅僅體現(xiàn)在配套的無(wú)線投屏客戶端上,6DOF手柄才是這組套件最重要的賣點(diǎn)所在。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)論是小米VR一體機(jī)還是目前市面上的其它高端VR一體機(jī)設(shè)備,即便頭顯本體實(shí)現(xiàn)了6DOF空間定位機(jī)能,配套的手柄往往依舊停留在3DOF的初級(jí)階段;由此一來(lái),即便我們通過(guò)其它軟件手段實(shí)現(xiàn)了雙持原裝手柄的功能,當(dāng)我們戴上頭顯進(jìn)入《Beat Saber》之后,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何揮舞手臂,視野中的光劍依舊只會(huì)固定在一個(gè)不變的相對(duì)位置上進(jìn)行全方向旋轉(zhuǎn)而已,和我們預(yù)期中大開(kāi)大合流暢自然的劈砍體驗(yàn)完全不是一個(gè)概念——這種結(jié)果想必不是諸位樂(lè)于經(jīng)見(jiàn)的吧。
Q:讓我開(kāi)門見(jiàn)山地說(shuō)吧,這套方案還有什么無(wú)法忽略的短板?
A:最直接的短板就是基本追蹤范圍只在我們面前的180°區(qū)域,換句話來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)身背對(duì)定位基站依舊想保持追蹤效果是不現(xiàn)實(shí)的——當(dāng)然,如果僅僅是坐下來(lái)體驗(yàn)駕駛模擬一類的VR游戲,或者體驗(yàn)《Beat Saber》這種只會(huì)面朝一個(gè)方向的VR游戲還是沒(méi)問(wèn)題的,歸根結(jié)底,這種追蹤效果和Oculus Rift最早的基礎(chǔ)版(也就是2016年那個(gè)沒(méi)有配備Oculus Touch的版本)以及PSVR的體驗(yàn)基本相同;當(dāng)然,如果一定要追求“可以轉(zhuǎn)身”的VR游戲體驗(yàn),NOLO CV1也提供了一鍵轉(zhuǎn)身的相關(guān)功能,適應(yīng)一下就不難上手。
Q:那么這套方案和微軟的MR頭顯相比又有什么優(yōu)勢(shì)呢?
A:第一,微軟MR設(shè)備的硬件需求并沒(méi)有想象中那么低,宣傳中的“更低配置也能流暢體驗(yàn)”僅僅停留在混合現(xiàn)實(shí)門戶這個(gè)操作界面中,一旦真正進(jìn)入游戲,實(shí)際的硬件需求絲毫不會(huì)縮水,這點(diǎn)只要是有過(guò)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的朋友都清楚;第二,在Steam平臺(tái)上支持MR設(shè)備的內(nèi)容會(huì)有一個(gè)專門的分類標(biāo)識(shí),篩選一下就不難發(fā)現(xiàn)實(shí)際數(shù)量并沒(méi)有想象中那么多,雖然還有一些游戲和應(yīng)用即便沒(méi)有明確標(biāo)出支持也能運(yùn)行,但兼容性究竟如何那就不一定了;第三,微軟MR設(shè)備目前必須通過(guò)數(shù)據(jù)線與PC連接方能正常使用,換言之即便是在居家生活的室內(nèi)環(huán)境下,自由度依舊要比無(wú)線連接且兼顧PC與移動(dòng)端的小米VR一體機(jī)NOLO拓展方案遜色一籌?;緺顩r就是如此,至于如何取舍,大家根據(jù)現(xiàn)實(shí)條件自行決定吧。
Q:那么,究竟應(yīng)當(dāng)如何評(píng)價(jià)這套方案?
A:歸根結(jié)底,“NOLO CV1 × 小米VR一體機(jī) = 移動(dòng)VR也能把玩SteamVR”是一種典型的“漸進(jìn)提升式”VR體驗(yàn)方案,很符合當(dāng)前主流消費(fèi)者對(duì)VR缺乏認(rèn)知和信任,需要逐步確認(rèn)設(shè)備需求添加硬件完善體驗(yàn)的現(xiàn)狀;從消費(fèi)成本的角度來(lái)看,比起缺乏調(diào)研與深度體驗(yàn)就一步到位購(gòu)買高端VR設(shè)備,這套方案的性價(jià)比要更高一些,更適合新手上路的用戶接觸體驗(yàn)VR系統(tǒng)。誠(chéng)然,和目前最高價(jià)格標(biāo)準(zhǔn)的VR民用設(shè)備相比,NOLO CV1談不上完美,但確實(shí)可用且具備實(shí)用價(jià)值,這點(diǎn)是不會(huì)有錯(cuò)的。
一言以蔽之,關(guān)于“如何評(píng)價(jià)這套方案”,我相信這句引言就是最完美的回答:
但我以為這是不錯(cuò)的,我們有投槍就用投槍,正不必等候剛在制造或?qū)⒁圃斓奶箍塑嚭蜔膹棥?/p>
評(píng)論
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