Digital-Capital :AR/VR早期估值疲軟,帶來投資和收購機(jī)會
編譯/VR陀螺Frida.WS
2019年第三季度Digital - Capital AR/VR分析平臺和增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告
如果當(dāng)前的AR/VR投資/并購形勢繼續(xù)下去,在未來一年到一年半的時間里,企業(yè)和風(fēng)投公司就能以合理的估值同AR/VR領(lǐng)導(dǎo)層達(dá)成交易。在蘋果(Apple)、Facebook和其他公司推動下,市場若能在2020年底實(shí)現(xiàn)飛躍上升,那這些早期投資方就可以看到收益。
Digital-Capital AR/VR分析平臺以及360頁的《2019年第三季度增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告》(Q3 2019)顯示:截至2019年第二季度,在過去12個月里,中國企業(yè)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)方面的投資超過54億美元,是北美企業(yè)的2.5倍以上。2019年第二季度,在中國大規(guī)模C+計(jì)算機(jī)視覺及AR企業(yè)/AR跨界后期交易(不只是AR/VR單一業(yè)務(wù))的推動下,全球交易總值(即投資金額)較上一季度有所上升。然而,交易量(或交易數(shù)額)和估值則是另一回事,這也為早期投資者和收購者提供了一個重要的機(jī)會。
(注: 在2019年第二季度以前,除了C+系列后期交易,B系列AR/VR早期投資已增至3.46億美元,過去12個月累計(jì)超過12億美元)
AR/VR投資價值
2019是轉(zhuǎn)型之年,明年市場仍存調(diào)整的可能性。且自2016年起Digital - Capital就有預(yù)言,蘋果將在2020年底推出智能手機(jī)綁定智能眼鏡(值得注意的是,只有Tim Cook和他的核心圈內(nèi)人士真正知道這種情況是否會發(fā)生,以及如果會,大概是什么樣子)。如此情形,今年上半年迅速發(fā)展的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)仍成功融資,但是2019年第二季度的交易量卻降到四年來歷史最低,尤其是Pre-Seed(2019年第二季度同比下降71%)、Seed(2019年第二季度同比下降25%)和A系列(2019年第二季度同比下降23%)。
圖片來源: 2019年第三季度Digital - Capital AR/VR分析平臺和增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告
Digi-Capital AR/VR分析平臺收集了數(shù)千條AR/VR的個人交易估值,按類別、階段和國家分類總結(jié)了初創(chuàng)企業(yè)的估值范圍和平均水平。數(shù)據(jù)顯示,AR/VR Angel通過Seed 輪融資的平均估值在2018年保持全年增長,但從2019年上半年開始下降(再次說明,這是指基于數(shù)千筆個人交易估值的平均輪估值,差異較大)。
這并不是說AR/VR初創(chuàng)企業(yè)正被迫進(jìn)入估值欠佳的下一輪融資,也不是說實(shí)力企業(yè)的估值不容樂觀。相反,企業(yè)基金和風(fēng)投人士加入后,交易中討價還價更為艱難,平均值的下降反映出AR/VR初創(chuàng)公司與投資方之間的平衡被打破。值得注意的是,在A輪和B輪融資的牽引下,AR/VR初創(chuàng)企業(yè)今年上半年的平均估值比去年更高,因此,市場出現(xiàn)了波動和拐點(diǎn)。
圖片來源:2019年第三季度Digital - Capital AR/VR分析平臺和增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告
Digital - Capital的AR/VR分析平臺還研究了數(shù)千家投資過AR/VR的風(fēng)投企業(yè)和企業(yè)投資基金。正是這些投資基金情況多變,拉低了早期階段的平均估值。
與2018年相比,2019年上半年,投資AR/VR早期種子階段的個人企業(yè)和VC基金有所減少(注: 全年推算也是如此)。今年的投資群體較少也導(dǎo)致了近階段平均估值較低。在美國,投資者越少,成交的交易越少,平均估值就越低。
A系列投資者似乎沒有遵循同樣的趨勢,他們?nèi)匀粚τ形Φ腁R/VR初創(chuàng)企業(yè)很感興趣。B輪投資者的規(guī)模與去年類似,但低于2017年的水平。C+系列投資群體一開始就比較少,所以近階段的輕微下降可能只是由于固有的高方差。
2019年上半年按類別劃分的AR/VR投資者數(shù)量
圖片來源:digital -capital AR/VR分析平臺
與過去幾年一樣,絕大多數(shù)風(fēng)投和企業(yè)基金繼續(xù)投資核心的AR/VR技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)。與其他早期市場一樣,投資者們更加青睞配合生態(tài)系統(tǒng)的初創(chuàng)企業(yè),以控制投資風(fēng)險(xiǎn)。緊隨其后是投資AR/VR游戲、智能眼鏡、教育、生活方式和醫(yī)療領(lǐng)域,而其他17個領(lǐng)域的投資者較少。
按類別劃分的VR/AR收購者數(shù)量
圖片來源:Digital - CapitalAR/VR分析平臺
(注:投資款來自風(fēng)投/戰(zhàn)略公司投資人籌到的資金,即,公司注入的新資金。并購是指公司收購其他公司或其他公司的股份,也就是向現(xiàn)有股東購買股份)
由于AR/VR市場處于早期階段,與其他科技行業(yè)相比,并購交易相對較少。假設(shè)明年出現(xiàn)拐點(diǎn),情況可能會發(fā)生變化,但在未來12至18個月里,依然不能顯著地推動大規(guī)模并購。
因?yàn)槠髽I(yè)更愿意收購核心AR/VR技術(shù)、游戲、解決方案/服務(wù)和照片/視頻,所以在每個AR/VR類別中,收購方的范圍也很有限。(其他19個類別的收購方也較少)。
目前最活躍的AR/VR收購方包括:
Apple
Magic Leap
Starbreeze
Niantic
Snap
MindMaze
盡管收購核心AR/VR技術(shù)對許多企業(yè)來說意義重大,但以上每一家企業(yè)都有不同的收購重點(diǎn)。比如Digital - Capital的投資銀行部門最近將一家AR初創(chuàng)公司出售給一個大型收購公司,這樣的交易充分說明,了解買家的需求,并建立正確的合作關(guān)系,對于任何出口都至關(guān)重要。
一直以來,投資回報(bào)重在時機(jī)。
專利文件表明,索尼正計(jì)劃制作一款突破性VR頭顯
編譯/VR陀螺 Frida.WS
自2016年索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現(xiàn)實(shí)就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會步其前輩的后塵。
索尼已經(jīng)證實(shí),下一代游戲機(jī)將兼容目前的PSVR硬件,但很明顯,娛樂巨頭索尼還將有更大的VR計(jì)劃。
最近,大量的專利申請和信息透露出,索尼公司正在研發(fā)新的PSVR設(shè)備。小道消息爆料,新的頭顯設(shè)備會與PS5一同發(fā)布。不過現(xiàn)在看來,索尼公司更有可能間隔發(fā)布時間,而最初的PS5控制臺將以VR為中心配置,面向未來市場。
索尼新VR頭顯:我們了解什么
雖然新產(chǎn)品可能要等到2020下半年才能入手,但我們已經(jīng)非常清楚它的性能。根據(jù)目前公布的專利藍(lán)圖,最激動人心的突破之一就是耳機(jī)將完全無線。
外泄參數(shù)中也有價格信息。新設(shè)備標(biāo)價250美元,支持2560×1440分辨率,120赫茲的刷新率,提供220度的視野,5小時的電池續(xù)航時間,以及眼球追蹤支持。6月11日,在美國專利商標(biāo)局(USPTO)發(fā)布的一份專利申請中,索尼證實(shí),公司正在研發(fā)一款VR頭顯,可以追蹤用戶的頭部位置和眼球運(yùn)動。
專利申請書中還提及了其他有趣的功能。文件表明,新型VR頭顯可以使用加速陀螺儀傳感器,來檢測用戶頭部傾斜度,更好地預(yù)知屏幕內(nèi)容。這個傳感器可以大大減輕VR新手方向混亂的感覺,提升舒適度,并大大提高控制臺以平滑幀率輸出高分辨率VR圖形的能力。
以下是專利內(nèi)容的摘要:
“檢測功能可以獲知用戶頭戴顯示器的姿態(tài)。然后,狀態(tài)測定功能將根據(jù)具體姿態(tài)確定用戶的注視方向和雙目傾斜角,傾斜角度由檢測功能確認(rèn)?!?/p>
PS5:視點(diǎn)渲染
在專利中,另一個關(guān)鍵特性是新型圖形渲染技術(shù),稱為foveated rendering,可以幫助耳機(jī)減少GPU加載時間。使用中心渲染的顯卡只向玩家最可能看到的圖像部分提供高質(zhì)量的圖形,這大大降低了他們的外圍視覺圖像的質(zhì)量。
這一功能有望讓PS5的GPU更好地進(jìn)行資源分配,為那些正在互動的玩家提供無縫體驗(yàn),而不是低效地渲染他們根本不關(guān)注的畫面。
眼球追蹤聽起來像次要功能,其實(shí)尤為重要。相較于其他VR頭顯,精確追蹤用戶瞳孔間距(IPD)可以大大減緩眼睛疲勞。如果你也曾經(jīng)因?yàn)楫嬅嫠疁?zhǔn)欠佳而不得不暫停游戲,并重新調(diào)整VR頭顯,這一改進(jìn)將會為你帶來更好的體驗(yàn)。
眼球追蹤VR頭盔甚至可以自動適應(yīng)用戶眼部位置,省去了調(diào)整頭帶的麻煩。這將提升技術(shù)的和諧度,新玩家容易接受,同時也可以延長鐵桿玩家的游戲時間。
簡而言之,小小的調(diào)整就能開啟超現(xiàn)實(shí)VR世界的新時代。
5G RailNext 獲得專項(xiàng)撥款,將AR帶到韓國和英國地鐵
編譯/VR陀螺Shannon
地鐵是科幻電影的沃土,在大規(guī)模采用未來技術(shù)時可充當(dāng)完美背景?,F(xiàn)在,英國和韓國準(zhǔn)備使用5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將AR內(nèi)容和MR內(nèi)容引進(jìn)其地鐵系統(tǒng),將地鐵科幻情景變成現(xiàn)實(shí)。此后有可能擴(kuò)展到紐約。
最初,5G RailNext聯(lián)營企業(yè)的240萬英鎊(300萬美元)項(xiàng)目確定5G為通勤者和游客提供連續(xù)AR和MR內(nèi)容的能力。從下個月開始,直到2021年3月,每個國家的政府將資助120萬英鎊(約150萬美元),用于通過5G和頭顯等可穿戴設(shè)備來示范新互動旅行、娛樂和廣告體驗(yàn)。
政府似乎看到了為其地鐵配備高速、低延遲的蜂窩網(wǎng)絡(luò)硬件所帶來收益的可能性。他們希望乘客能夠通過MR頭顯訪問旅游信息、流視頻和玩游戲—“世界級英國廣告”可能會在為通勤者提供服務(wù)中發(fā)揮作用。
盡管5G RailNext開始將在首爾的現(xiàn)代地鐵系統(tǒng)上進(jìn)行試驗(yàn),但很快會在世界上最老的地鐵系統(tǒng)之一格拉斯哥地鐵上進(jìn)行示范。新的蜂窩網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在某些情況下會防止范圍縮小和物理信號衰減,因此對于這種技術(shù)而言,新事物向舊事物的移動被設(shè)定為故意“具有挑戰(zhàn)性和相關(guān)性的環(huán)境”。項(xiàng)目的目標(biāo)是利用學(xué)習(xí)到的每個步驟,幫助在其他地鐵上部署5G和AR/MR服務(wù),包括倫敦地鐵和紐約地鐵。
與專注農(nóng)業(yè)的5G RuralFirst項(xiàng)目類似,5G RailNext是由思科(Cisco)領(lǐng)導(dǎo)的公共和私營部門組織的聯(lián)營企業(yè),包括斯特拉斯克萊德大學(xué)、格拉斯哥市議會和一些英國中小型企業(yè)。5G/AR/MR項(xiàng)目旨在維護(hù)韓國和英國政府在英國計(jì)劃退出歐盟后的合作關(guān)系。
《Tetris Effect》PC版7月23日登陸Epic Games商城,支持VR模式
編譯/VR陀螺Shannon
最新的標(biāo)志性俄羅斯方塊系列游戲Tetris Effect (2018)于7月23日推出官方PC版,同時還支持VR頭顯。
Tetris Effect PC版將在Epic Games商城獨(dú)家上線,據(jù)說這一版本同時支持HTC Vive和Oculus Rift,包括手柄及其各自的運(yùn)動控制器。
Tetris Effect PC版最初于去年年末在PlayStation 4上發(fā)布,可在分辨率為4K或以上的無線幀速率(禁用垂直同步)傳統(tǒng)顯示器上運(yùn)行,并支持超寬顯示器。
相傳,相較于PS4版,2D和VR模式都具有更多設(shè)置,包括可調(diào)節(jié)的方塊體積和大小以及結(jié)構(gòu)篩選等等。
從今天開始,一直持續(xù)兩周,Tetris Effect PC版將進(jìn)行特別促銷活動,降價20%(建議零售價為40美元),并包括DLC套裝,里面含有Hydelic 的7首游戲配音歌曲樣本,以及10個Tetris Effect主題的4K桌面墻紙。
雖然Tetris Effect的游戲玩法與1984年的原版基本上相同,但是最新的專營權(quán)取得了許多附加效果,例如動態(tài)音樂、不斷變化的環(huán)境和一些選擇性模式,讓你在游戲過程中無須離開座位。
Oculus創(chuàng)始人帕胖:Oculus Rift與Gear VR共售出1000萬臺
編譯/VR陀螺 ZJ
Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人兼Rift之父Palmer Luckey表示,老版Oculus Rift和Gear VR頭顯的總銷量超過了1000萬臺。
Luckey在星期天發(fā)表聲明回應(yīng)CNBC的一篇文章,在文章中,另一位Oculus創(chuàng)始人Jack McCauley聲稱VR永遠(yuǎn)不會突破主流。Luckey表示支持他的立場,并稱Oculus Rift的第一個開發(fā)套件(DK1)僅售出了70000個,而第二個(DK2)售出了150000個。
與此同時,CNBC援引市場研究集團(tuán)SuperData的銷量預(yù)估數(shù)據(jù)稱,Oculus Go售出200萬臺,Quest售出110萬臺,Rift自2018年開始售出54.7萬臺。但這些數(shù)字并未被Oculus確認(rèn)過。
Rift+Gear=1000萬
在Luckey的推文中,他駁斥了這些說法,他稱Oculus Rift和Gear VR是Oculus平臺上“最暢銷”的設(shè)備。“他們的銷量加起來超過了1000萬臺,” Luckey說道。“這對我來說似乎是一個 ‘打擊’”。
同樣,Oculus從未公開過Rift的銷售數(shù)據(jù),因此很難看出Rift單獨(dú)銷售了多少份。2017年1月,三星與Oculus合作開發(fā)了基于手機(jī)的Gear VR,并稱該頭顯售出了500萬臺。然而,這個數(shù)字如果還包含捆綁銷售及免費(fèi)贈送的頭顯,將很難被證實(shí)實(shí)際售出了多少臺。而Oculus也曾向Kickstarter支持者免費(fèi)贈送過頭顯。
Luckey與2017年3月離開Oculus,目前尚不清楚他的推文引用的數(shù)據(jù)是在此之前還是之后的銷售數(shù)據(jù)。
小霸王再陷欠薪風(fēng)波,VR主機(jī)或上市無望
日前,有媒體曝出廣東小霸王如意文化科技有限公司于今年5月發(fā)布的《致員工函》。函中稱,截止5月15日,小霸王上海分公司尚未支付上海團(tuán)隊(duì)全體員工2至4月的工資、社保、個稅、公積金及報(bào)銷款,公司承諾會在5月底前結(jié)清三個月工資、繳納五險(xiǎn)一金及個稅,6月30日前支付2017、2018年度的十三薪和離職補(bǔ)償金。據(jù)悉,至今仍有部分款項(xiàng)尚未結(jié)清。
就在此次欠薪風(fēng)波的兩個月前,據(jù)媒體報(bào)道,由于資金緊張、游戲硬件遲遲無法上市等原因,小霸王游戲機(jī)項(xiàng)目無法繼續(xù)推進(jìn),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)已于5月10日解散,官網(wǎng)處于失聯(lián)狀態(tài),直接負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的小霸王上海分公司也已關(guān)閉。
一年前,沉寂了很長時間的小霸王重出江湖,曾讓不少人對其充滿期待。2018年4月,有消息稱小霸王預(yù)借VR之力回歸,但由于難以在基本固定的市場中撼動頭部品牌的地位,其回歸之路充滿坎坷。在去年8月初的ChinaJoy展會上,小霸王正式發(fā)布了新一代游戲電腦Z+,一度成為游戲領(lǐng)域熱點(diǎn)話題。然而,這款本應(yīng)當(dāng)去年8月與消費(fèi)者見面的產(chǎn)品,在ChinaJoy展會短暫亮相后便銷聲匿跡。
據(jù)了解,小霸王游戲機(jī)團(tuán)隊(duì)的背后為上市公司益華控股,截至2018年6月30日其游戲機(jī)項(xiàng)目相關(guān)款項(xiàng)支出共計(jì)1.62億元人民幣 。
小霸王上海分公司CEO的吳松表示:“益華表示沒錢拿來,有更重要的事情先去處理,沒空理這些小事。至于什么時候有錢處理,他們也沒有回復(fù)?!眱蓚€月來,由吳松負(fù)責(zé)小霸王上海離職員工與中山小霸王的聯(lián)絡(luò)和善后。
由于拖欠供貨商款項(xiàng),以及所做的相關(guān)商業(yè)決策影響,Z+新游戲電腦至今無法面世。
對于已經(jīng)公布的Z+新游戲電腦,未來是否還有面世可能?吳松表示:“上海團(tuán)隊(duì)三年半所有的工作成果,軟件研發(fā)、所有的代碼、硬件部署以及設(shè)計(jì)圖紙,硬件IP、簽約的IP授權(quán)現(xiàn)在都沒有做交接?!保╲ia:界面新聞)
德甲聯(lián)賽使用5G 為粉絲帶來實(shí)時AR統(tǒng)計(jì)應(yīng)用
編譯/VR陀螺Shannon
5G的到來使體育業(yè)內(nèi)的許多人感到興奮,他們相信下一代網(wǎng)絡(luò)的到來會改變一切,包括播放制作以及粉絲參與。
實(shí)施這一行動的最早例子是沃豐達(dá)(Vodafone,英國電信公司)和德國足協(xié)(DFL)簽署新的兩年合作關(guān)系,計(jì)劃使用5G網(wǎng)絡(luò)來增加德甲聯(lián)賽比賽時的網(wǎng)絡(luò)容量,并使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)為粉絲帶來實(shí)時統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
除此之外,5G還能提供千兆位的速度,增加網(wǎng)絡(luò)容量并大幅度降低延遲。這樣一來,可擴(kuò)大最終用戶的移動覆蓋范圍,啟用革命性的新應(yīng)用程序,例如AR和VR。
5G體育場
DFL首席資訊官Christian Seifert 說:“好的技術(shù)會帶來好的應(yīng)用可能性。作為創(chuàng)新的領(lǐng)軍者,DFL會不斷地推進(jìn)體育和媒體相關(guān)的新技術(shù),為體育場和屏幕前的觀眾提供更多的可能性?!?/p>
“為此,我們正在打造5G網(wǎng)絡(luò)和實(shí)時信息。強(qiáng)大的5G架構(gòu)也會為合作伙伴和俱樂部提供理想的條件?!?/p>
在過去的12個月里,Bundesliga平均每月會吸引4.3萬觀眾使用人均500GB的數(shù)據(jù)流量,而在體育場這個數(shù)字上升了50%。粉絲使用智能手機(jī)查看分?jǐn)?shù),在社交媒體上發(fā)布圖片或視頻,甚至逐漸開始用來觀看直播視頻。
在體育場建立5G覆蓋意味著更多的人可以同時使用自己的設(shè)備,包括Bundesliga的AR應(yīng)用。每一單場比賽,Bundesliga 會分析1,600次以上的比賽活動和360萬個定位點(diǎn)。
使用AR,可在實(shí)時比賽動作中疊加從這個數(shù)據(jù)得到的見解。例如,將可實(shí)時看到運(yùn)動員跑向球門的速度。DFL聲稱之前從未以這樣的方式向粉絲展示統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)的重要性
這種情況使用4G是不可能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)?G的延遲很長,粉絲在公共區(qū)域(如足球場)很難連上網(wǎng)絡(luò)。而5G網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu)可使智能手機(jī)盡可能快地發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。
連接沃豐達(dá)5G網(wǎng)絡(luò)的第一個體育場是德甲聯(lián)賽2008-09賽季的冠軍沃爾斯夫堡賭球俱樂部(VfL Wolfsburg)的主場沃爾斯夫堡大眾汽車球場(Volkswagen Arena)。沃豐達(dá)宣布網(wǎng)絡(luò)容量將增加60%。
“對于許多粉絲而言,數(shù)據(jù)變得越來越重要。截至目前,他們經(jīng)常只能賽后在家通過電視觀看比賽。而我們現(xiàn)在將把這些連在一起?!?/p>
Amdocs和Ovum研究表明全球91%的移動運(yùn)營商計(jì)劃在體育場嘗試5G體育運(yùn)動體驗(yàn)。在英國,電信運(yùn)營商EE為英格蘭國家足球隊(duì)的主場溫布利球場(Wembley Stadium)連接EE 5G網(wǎng)絡(luò)。
EE 最先在體育場部署升級了其4G網(wǎng)絡(luò),顯著提高了網(wǎng)絡(luò)速度和容量,而且還首次通過5G直播了溫布利杯(EE Wembley Cup)比賽。與此同時,西班牙的Telefonica也計(jì)劃在巴塞羅那的偶像級球場諾坎普(Camp Nou)建立5G覆蓋。
CCP:仍看好VR的未來,只是市場尚未“成熟”
編譯/VR陀螺 Shannon
太空史詩MMO游戲《EVE Online》和VR游戲(如《EVE: Valkyrie》和《Sparc》)的開發(fā)者CCP Games退燒VR,但并未完全撤出。
早在2017年末,CCP Games就公開宣布撤出VR項(xiàng)目的投入。在與Oculus Rift一起發(fā)布《EVE: Valkyrie》后,便將游戲轉(zhuǎn)到Steam VR頭顯PSVR,甚至在VR之外發(fā)布,《Gunjack》子專營權(quán)下衍生《waver-shooter》,然后發(fā)布《Sparc》,這些都不能這是一個可持續(xù)性業(yè)務(wù)焦點(diǎn)。
在關(guān)閉CCP亞特蘭大的工作室之后,CCP Games首席執(zhí)行官在采訪中稱用戶量低是目前遇到的主要瓶頸。
出乎意外的是,這周早期,CCP Games在很長時間以來第一次發(fā)布了《Sparc》的更新,增加了新的游戲和旁觀者選項(xiàng),對于它完全沒有單一玩家內(nèi)容而言,這絕對令人吃驚。整個游戲所依賴的用戶群很少,這是該公司聲稱他們撤出的原因。
聽到這個消息之后,我們就相關(guān)評論聯(lián)系了CCP Games,該公司代表人做出如下回應(yīng):
“我們會繼續(xù)將《Sparc》的收益投入到該游戲中,來回饋?zhàn)放踹@款游戲的玩家。而且,CCP仍然看好VR未來的潛力及其長期的吸引力,盡管VR市場還有很長的成熟之路。從根本上說,VR是一種全新的媒體形式,我們目前仍然處于其生命的早期階段。”
這對于CCP Games的粉絲而言是一個好的跡象,至少意味著該公司不會完全放棄現(xiàn)有的項(xiàng)目,而這在VR市場上屢見不鮮。
-
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