“我們只做公司基因內(nèi)的事,基因外的事絕對(duì)不涉及?!鳖侼ibiru VP劉峰瑞說道。
這家成立了數(shù)年,規(guī)模超過百人的團(tuán)隊(duì),卻一直強(qiáng)調(diào)自己是小公司。從早期做硬件SDK到如今的VR/AR系統(tǒng)底層,“Powered by Nibiru”在全球OEM/ODM市場上的AR/VR一體機(jī)設(shè)備中占據(jù)重要地位。
如今VR/AR內(nèi)容匱乏依然是行業(yè)亟待解決的問題,而Nibiru也看準(zhǔn)了這個(gè)痛點(diǎn),推出了一套內(nèi)容生產(chǎn)工具,劉峰瑞將其定義為“AR/VR中的Office”。
近日在Qualcomm中國聯(lián)合創(chuàng)新中心舉辦的5G啟航 · XR與5G行業(yè)解決方案研討會(huì)上,睿悅聯(lián)合高通、中國電信、中興通訊等數(shù)百家合作伙伴,將這套“Office軟件”應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域中。
清晰定位,厚積薄發(fā)的睿悅Nibiru
雖然睿悅Nibiru在市場上的宣傳聲音并不多,但其在供應(yīng)鏈底層和行業(yè)中的影響力卻不容小覷。
“我們的方式比較接地氣,打法比較俗,和OEM、ODM廠商合作,下端服務(wù)OEM/ODM廠商、芯片公司,上面服務(wù)行業(yè)用戶,把自己該干的事干了?!眲⒎迦鹫f道。
早在2014年就了解到睿悅Nibiru這家公司,其最早做軟硬件的連接SDK,為廠商提供圖形、圖像、音頻、外設(shè)SDK解決方案?,F(xiàn)在睿悅依舊將自己定位為一家服務(wù)公司,不過深入到了更底層的系統(tǒng)端,市場上AR/VR一體機(jī)設(shè)備幾乎都是“Powered by Nibiru”。
除了VR/AR系統(tǒng)產(chǎn)品之外,Nibiru還推出了一整套覆蓋開發(fā)、內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用等領(lǐng)域的一整套軟件工具產(chǎn)品,其中包括NibiruCreator、Nibiru Studio,以及面向行業(yè)用戶模型等內(nèi)容AR/VR化顯示的遠(yuǎn)程仿真渲染工具Nibiru Remote Rendering(以下簡稱NRR)。
2017之前,NibiruAR/VR 系統(tǒng)Licence費(fèi)用是公司主要收入來源。而到2018年,除系統(tǒng)授權(quán)費(fèi)用外,Creator、Studio、NRR等工具為Nibiru貢獻(xiàn)了非??捎^的收入比例。
操作系統(tǒng)+工具型產(chǎn)品的策略,讓Nibiru在全球VR/AR產(chǎn)業(yè)中穩(wěn)扎穩(wěn)打,甚至被業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)為“技術(shù)服務(wù)商,除了他們說不出來第二家”。
劉峰瑞說,“我們的想法是站住這個(gè)位置之后做點(diǎn)行業(yè)服務(wù),每個(gè)人都是伙伴。我們公司幾個(gè)特點(diǎn),第一在于只干基因內(nèi)的事情,第二是心態(tài)比較開放。”
用“工具”推動(dòng)VR/AR生態(tài)
——這似乎是Nibiru給自己定下的任務(wù)。不過劉峰瑞經(jīng)常笑言:“我們只能搞定部分內(nèi)容,大部分還是需要巨頭來搞。我們公司不具備推動(dòng)行業(yè)前進(jìn)的能力,只具備跟隨能力?!?/p>
Nibiru的幾款工具分別面向不同的人群,如Creator面向非專業(yè)開發(fā)者,NRR面向解決方案集成公司,Studio則面向?qū)I(yè)的開發(fā)者。
Nibiru Creator
陀螺君在現(xiàn)場體驗(yàn)了Creator這款應(yīng)用,界面操作非常簡單,誠如劉峰瑞所言,“我們的產(chǎn)品定義就是一行代碼都不能用,要讓使用門檻跟Office一樣簡單”。
在界面中添加全景圖片或者全景視頻素材,通過一定的邏輯關(guān)系將其串聯(lián)起來,在其中加入文字、語音解說,一段完整的帶有交互、邏輯、故事結(jié)構(gòu)的體驗(yàn)就能夠完成。
目前這款應(yīng)用主要面向教育、游戲、醫(yī)療等行業(yè)的用戶,據(jù)劉峰瑞稱,在教育領(lǐng)域,今年會(huì)有超過數(shù)萬個(gè)小時(shí)的教育內(nèi)容在我們的素材庫,包括南京師范大學(xué)在內(nèi)的很多院校都在使用該工具制作內(nèi)容,并且在學(xué)校內(nèi)落地了VR教室。
教育領(lǐng)域合作伙伴南京語言類高校負(fù)責(zé)人提到,語言教學(xué)分為3個(gè)階段,第一個(gè)階段是磁帶,這是90年代以前;90年代以后是多媒體+互聯(lián)網(wǎng),主要是圖文、視頻呈現(xiàn)形式;現(xiàn)在是第三個(gè)階段。
同時(shí),游戲也成為了Nibiru Creator接下來重點(diǎn)覆蓋的領(lǐng)域。在大會(huì)現(xiàn)場,中國電信愛游戲張鵬宣布,將建立電信的XR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),而該平臺(tái)將導(dǎo)入NibiruCreator作為主要的內(nèi)容開發(fā)工具,讓非專業(yè)的開發(fā)者也能夠制作出簡單有趣的內(nèi)容。
張鵬認(rèn)為,雖然這一輪VR/AR的發(fā)展已經(jīng)走過了幾個(gè)年頭,但仍舊處于非常初級(jí)階段,絕大多數(shù)人仍舊對(duì)VR/AR沒有任何認(rèn)識(shí)。這就像早些年的智能手機(jī)平臺(tái)的內(nèi)容,一定是從類似消消樂這種非常輕度休閑的內(nèi)容開始,讓用戶先以低門檻的方式接觸到VR/AR,在推動(dòng)內(nèi)容進(jìn)步的同時(shí),也隨著硬件性能、舒適度的提升,從輕度走向中重度的體驗(yàn)。
電信愛游戲作為中國電信旗下的內(nèi)容平臺(tái),在移動(dòng)游戲發(fā)展早期,對(duì)移動(dòng)端內(nèi)容的發(fā)展起到了舉足輕重的作用,借助電信的渠道分發(fā)能力,智能手機(jī)以迅雷不及掩耳之勢發(fā)展起來。
張鵬認(rèn)為,當(dāng)年手游的發(fā)展模式是完全可以復(fù)制到現(xiàn)在的XR上來的。據(jù)了解,電信愛游戲的XR內(nèi)容平臺(tái)將在今年7月份正式上線,這對(duì)于行業(yè)來說不失為一件非常重大的利好消息。
劉峰瑞還提到,不只是電信,多家運(yùn)營商也在建立自己的XR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),也將成為NibiruCreator的受益者。
Nibiru Studio
作為一款面向?qū)I(yè)開發(fā)者的開發(fā)工具,Nibiru Studio是基于OpenGL ES圖形接口的App開發(fā)框架,與Android應(yīng)用開發(fā)類似,便于Android開發(fā)者更快上手。
據(jù)了解,市場上 Nibiru Browser、NibiruFile Manager、Nibiru Input等應(yīng)用均是基于NibiruStudio開發(fā)。
NRR 多控技術(shù)Holo Cast (NHC)
該方案角色定義分為操作者和觀察者兩端。操作者獨(dú)立操作一套基礎(chǔ)NRR仿真設(shè)備與內(nèi)容,同時(shí),操作者 AR/VR 設(shè)備中的 Nibiru SDK會(huì)以操作者當(dāng)前所在場景內(nèi)獲取全景360度畫面,分發(fā)到多位觀察者的AR/VR一體機(jī)設(shè)備中供其觀看。該方案目前已面向全球用戶開始出貨。
對(duì)于行業(yè)用戶來說,如教育場景中,一帶多是非常常見的模式。老師使用PC端VR設(shè)備進(jìn)行操作,學(xué)生使用VR一體機(jī),不需要任何操控,可以實(shí)時(shí)呈現(xiàn)老師所看到的畫面。
NRR多控技術(shù)就是針對(duì)這種需求所開發(fā)。陀螺君在現(xiàn)場體驗(yàn)了NRR所實(shí)現(xiàn)的效果,PC端的內(nèi)容能夠非常流暢地?zé)o線投射到VR一體機(jī)中,且延時(shí)非常低。
說在最后——
Nibiru的VR/AR系統(tǒng)在OEM/ODM與品牌廠商占據(jù)重要位置,而“工具”產(chǎn)品則正在打開另一個(gè)更大的市場。
對(duì)于VR/AR企業(yè)來說,不僅要明確自己擅長做的事,更要找準(zhǔn)自己的定位,而只要在行業(yè)里面有價(jià)值,總歸能找到自己的業(yè)務(wù)落地點(diǎn)。
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原文標(biāo)題:睿悅Nibiru用工具推動(dòng)各平臺(tái)XR內(nèi)容發(fā)展
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