0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

Oculus Quest設置指南視頻曝光!任天堂Labo VR套件首周銷售額達2.6萬套

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-04-21 10:20 ? 次閱讀

任天堂國行版Switch確認被騰訊代理

今日(4月18日),任天堂國行版Switch確認被騰訊代理 。由廣東省文化和旅游廳關于發(fā)布《2019年第一季度廣東省游戲游藝設備內容審核通過機型機種目錄》的公示顯示:由騰訊代理申請的任天堂Switch游戲主機已通過審核。其中《新 超級馬里歐兄弟U 豪華版(體驗版)》(或為套裝)顯示為“B類 主機游戲”。

公告:詳情地址

之前也有網友通過天眼查企業(yè)信息網站查詢發(fā)現,騰訊科技有限公司經營范圍發(fā)生變更,新增了“游戲游藝設備銷售”業(yè)務。而所謂的“游戲游藝設備銷售” 指通過專用設備向消費者提供游戲內容和游戲過程的電子、機械類裝置等,通俗點說就是大家熟悉的游戲主機了。

目前,任天堂發(fā)言人向華爾街日報確認了這一消息。

Oculus Quest設置指南視頻曝光

近日,Oculus在應用APK偷偷上線了兩段關于使用和設置指南的視頻。其中一段視頻展示了Oculus Quest的追蹤技術、基礎功能和使用規(guī)范。

視頻的第一個畫面,我們可以看見用戶在使用Oculus Quest前,先在手機上進行了相關的操作。從這可以看出,與Oculus Go一樣,Oculus Quest也支持手機賬號綁定,內容購買等一系列操作。

視頻的第一個畫面,我們能看到當家長想拿著Oculus Quest到戶外使用時,被柯基犬一把制止。Oculus Quest采用光學方案,當遇到強光時會出現偏轉甚至是丟失的情況。

視頻的第三個畫面,在使用Oculus Quest前,用戶先對空間進行了掃描設置,規(guī)劃活動空間。而第四個畫面是當用戶靠近活動邊緣時,Quest的邊界防護系統就會觸發(fā),從而提醒用戶。

另外一段視頻展示了Oculus Quest的使用、設置和啟動指南。

1.連接USB Type-C線充電

2.長按兩秒電源鍵啟動

3.Quest通過藍牙與Touch手柄連接

4.WiFi路由器的鏈接

目前這兩段視頻,并沒有加入語音指示及文字說明,相信未來推出會有跟完整的版本。

任天堂Labo VR套件首周銷售額達2.6萬套

今日,知名日本媒體Fami通公布全球平臺游戲銷售情況,其中任天堂Labo VR套件首周銷售額達26634套,僅次與PS4新作《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》,排名第二。

Labo VR套件全稱代號為 Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit,于4月12日發(fā)布。Labo VR套件還可以組成多種VR游戲的紙盒配件,實現多種玩法。其中基礎版的Labo VR僅包含眼鏡紙盒和1種玩法,售價3980日元(約合人民幣239元);而高級版Labo VR包含眼鏡紙盒和5種全部玩法,售價7980日元(約合人民幣479元)。

值得一提的是,4月28日Labo VR套件將新增《馬里奧:奧德賽》及《荒野之息》的迷你模式體驗,兩款游戲都將獲得免費更新。

近日,游戲媒體IGN綜合Labo VR的游戲體驗以及市場表現打出了7.9的高分,其表示雖然和其他頂級VR設備還有差距,但是Labo VR卻用它的實力讓全世界更近一步了解了VR。

Facebook正在招聘AR相關職位,其AR眼鏡或已接近發(fā)布

據外媒報道,Facebook正在為其VR子公司Oculus發(fā)布招聘啟事,其中包含了體積“AR眼鏡”的職位列表,包括產品設計師(AR平臺)、產品設計原型(AR體驗),以及AR/VR營銷戰(zhàn)略和運營主管。

在此之前Facebook的AR Ficus Kirkpatrick負責人曾在去年對媒體透露Facebook正在研發(fā)AR眼鏡。而現在對于正在招聘的這兩個產品設計師職位,Oculus / Facebook在描述中這樣說道:“增強現實將改變我們的生活,就像個人電腦智能手機一樣。AR眼鏡將讓您超越空間召喚物體和設備,并放大您的感官、記憶和認知。我們的使命是設計有用的技術并將其推向世界。我們正在尋找有動力、以團隊為導向的用戶體驗設計師,他們希望改變世界,并能在新設計空間中茁壯成長。加入我們的設計師團隊,他們正在創(chuàng)造增強現實的未來,并幫助Facebook定義可穿戴的AR體驗?!?/p>

在AR/VR營銷負責人的職位描述中,Facebook表示“未來,我們的AR眼鏡將融合物理和數字世界,將真實與可能的東西融合在一起,從而產生下一個主流,即必須且可穿戴的消費技術?!?/p>

外媒Business Insider曾報道Facebook的AR眼鏡最初計劃于2020年發(fā)布,但后來被推遲至2022年左右,但Facebook發(fā)言人Tera Randall對這一時間提出了異議,并表示他們的AR產品已經接近發(fā)貨了。

任天堂將在東京開設日本首家旗艦店Nintendo Tokyo

近日,任天堂在官網上宣布即將于今年在東京開設日本首家、也是全球第二家大型官方商店任天堂實體旗艦店-Nintendo Tokyo(任天堂東京),其選址位于即將在今秋開業(yè)的澀谷Parco商場。

該公司表示,除了銷售Switch游戲機、游戲和其他產品外,任天堂東京店還將成為“舉辦活動和提供游戲機會”的空間。

任天堂東京實體店預計在年底開業(yè),想必日本的任天堂玩家在2019年末,終于能夠在本土造訪任天堂實體旗艦店,包含任天堂旗下所有游戲系列和相關產品,還能夠參與像紐約旗艦店類似的各種各樣的豐富活動。

宜視智能完成千萬級天使輪融資,產品AR助視眼鏡將于本月量產

蘇州宜視智能科技公司宣布完成千萬級天使輪融資,官方表示本次融資后公司估值將達到8000萬元,本輪融資將主要用于智能助視AR眼鏡的持續(xù)開發(fā)與推廣,拓展AR技術在智能助視細分行業(yè)的應用,及完善和升級產品功能,給低視力群體帶去福音。

宜視智能是一家專注于人工智能及AR技術的初創(chuàng)公司,成立于2018年3月。2019年初完成核心產品“智能助視AR眼鏡”的研發(fā)設計,產品于2019年3月正式亮相。值得一提的是,宜視智能創(chuàng)始人兼CEO高飛透露,主打產品智能AR助視眼鏡將于本月實現量產。

據介紹,宜視智能科技開發(fā)的AR助視眼鏡能利用AR技術,幫助低視力人群看清楚原本看不到或看不清的東西,宜視AR助視眼鏡重量不足100g,但眼鏡集合了主板、1200萬分辨攝像鏡頭、1024x768顯示模塊以及TypeC接口。眼鏡采取穿戴式設計,可以進行文字放大閱讀以及語音輸入。

暨南大學獲批5項國家虛擬仿真實驗教學項目

近日,教育部公布了2018年度國家虛擬仿真實驗教學項目評審結果,暨南大學獲批5個項目,獲批總數與武漢大學、中山大學、西安交通大學等4所高校并列全國第一。暨南大學5大項目均來自于生物醫(yī)藥學科群。

暨南大學2018年度國家虛擬仿真實驗

教學項目獲批名單

截至目前,暨南大學共培育虛擬仿真實驗教學項目15 個,累計獲批國家虛擬仿真實驗教學項目6項。

國家虛擬仿真實驗教學項目是推進現代信息技術融入實驗教學、拓展實驗教學內容廣度和深度、延伸實驗教學時間和空間、提升實驗教學質量和水平的重要舉措,其建設成效是衡量高校創(chuàng)新人才培養(yǎng)質量的重要指標。

2018年共有來自全國186所高校的296個項目入選國家虛擬仿真實驗教學項目,涉及23個學科領域。本次認定工作是繼2018年6月教育部公布首批105個國家虛擬仿真實驗教學項目后,教育部再次認定這一重量級教學項目。

(學生帶VR設備操作虛擬仿真實驗)

2018年9月出臺的《教育部關于加快建設高水平本科教育全面提高人才培養(yǎng)能力的意見》(“新時代高教40條”)提出了“建設1000項左右國家虛擬仿真實驗教學項目,提高實驗教學質量和水平”的建設目標。

據實驗室與設備管理處徐石海處長介紹,針對暨南大學生源特點和人才分類培養(yǎng)需求,暨南大學從僑生“動手能力強、樂于接受新事物”等特點出發(fā),依托“雙一流”建設學科群以及國家級實驗教學示范中心的優(yōu)質資源,加快機制創(chuàng)新,引導教師開發(fā)虛擬仿真實驗項目,推動教學應用,為學生個性化培養(yǎng)、多元化發(fā)展提供支撐條件,形成了以虛補實、虛實結合的實驗教學氛圍。

《狼與香辛料VR》宣布于6月3日正式發(fā)售,將登Rift、Vive及Go

Spicy Tails宣布其VR互動動漫《狼與香辛料VR》將于6月3日正式發(fā)布,將支持Oculus Rift、HTC Vive以及Oculus Go。

《狼與香辛料VR》在日本眾籌平臺Campfire上籌集了約37萬美元,隨即又通過Kickstarter籌集了約27.5萬美元,總計超過64.5萬美元的制作費用。

《狼與香辛料VR》為一款將SpicyTails 兼人氣小說家「支倉凍砂」代表作《狼與香辛料》的故事重新制作的VR作品。在這次的VR版中,將邀請TV動畫版男女主角的配音聲優(yōu)「小清水亜美、福山潤」再度為「赫蘿、羅倫斯」獻聲演出,同時在VR版中還將會追加赫蘿的尾巴&耳朵的VR動作,玩家可以跟赫蘿進行碰觸互動。

據開發(fā)團隊透露,目前《狼與香辛料VR》除了登陸Oculus Rift、HTC Vive、Oculus Go等平臺外,之后也將會在PS VR和Oculus Quest上推出。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 任天堂
    +關注

    關注

    0

    文章

    226

    瀏覽量

    19032
  • Oculus
    +關注

    關注

    7

    文章

    373

    瀏覽量

    61365
  • AR眼鏡
    +關注

    關注

    4

    文章

    533

    瀏覽量

    23171

原文標題:Oculus Quest設置指南視頻曝光;任天堂Labo VR套件首周銷售額達2.6萬套

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    7月全球半導體銷售額513億美元

    美國半導體行業(yè)協會(SIA)最新發(fā)布的數據顯示,2024年7月全球半導體市場持續(xù)回暖,銷售額達到513億美元,展現出強勁的增長勢頭。與去年同期相比,銷售額激增18.7%,從2023年7月的432億
    的頭像 發(fā)表于 09-05 17:08 ?589次閱讀

    全球半導體7月銷售額513億美元,同比增長18.7%

    來源:國際電子商情 根據半導體行業(yè)協會(Semiconductor Industry Association)數據, 7月全球半導體行業(yè)銷售額達到513億美元,較去年同期增長18.7%。其中美洲地區(qū)
    的頭像 發(fā)表于 09-05 11:00 ?335次閱讀
    全球半導體7月<b class='flag-5'>銷售額</b><b class='flag-5'>達</b>513億美元,同比增長18.7%

    1499億!全球半導體銷售額增長18%

    ,2024年6月的銷售額為500億美元,比2024年5月的491億美元總額增長1.7%。 SIA 總裁兼首席執(zhí)行官 John Neuffer 表示:“2024 年第二季度,全球半導體市場保持強勁,季度
    的頭像 發(fā)表于 08-09 09:25 ?307次閱讀

    任天堂Switch本季度銷量同比下降46%

    任天堂公司最新公布的2024財年第一季度財報顯示,公司業(yè)績遭遇明顯下滑,其中暢銷游戲機Switch的銷量降幅尤為顯著。數據顯示,截至2024年6月30日的第一財季,任天堂的凈銷售額為2466.38億日元,較去年同期下降了46.5
    的頭像 發(fā)表于 08-06 11:22 ?579次閱讀

    任天堂Switch成日本最暢銷游戲機

    日本游戲市場傳來喜訊,任天堂Switch在發(fā)售377后,累計銷量已突破3290臺。這一成績不僅在日本本土市場刷新了NDS掌機的記錄,更是向全球展示了Switch的強勁勢頭。
    的頭像 發(fā)表于 05-28 09:58 ?632次閱讀

    臺積電4月銷售額同比增長59.6%

    臺積電4月銷售額同比增長59.6% 根據臺積電公布的數據顯示,在24年4月份臺積電銷售額為2360.2億元新臺幣,環(huán)比增長20.9%,同比增長59.6%;如果合計來算的話,臺積電在2024年1至4月銷售額
    的頭像 發(fā)表于 05-11 19:41 ?1626次閱讀

    麥格納公布2024年Q1財報:銷售額110億

    銷售額110億!麥格納公布2024年Q1財報
    的頭像 發(fā)表于 05-09 18:00 ?730次閱讀
    麥格納公布2024年Q1財報:<b class='flag-5'>銷售額</b><b class='flag-5'>達</b>110億

    任天堂季度利潤超預期

    任天堂近期發(fā)布的財報顯示,其季度利潤顯著超過市場預期。在截至3月底的第四財季中,任天堂的凈利潤大幅增長,從上年同期的572億日元躍升至826億日元。盡管整體營收略有下降,從上年同期的2806億日元降至2771億日元,但任天堂仍憑
    的頭像 發(fā)表于 05-09 10:03 ?386次閱讀

    任天堂下調Switch銷量預期,目標1350

    今年初,任天堂曾將2024年3月財年的Switch銷量預估值上調至1550臺。而最終,實際銷量超過預期,達到了1570臺。
    的頭像 發(fā)表于 05-07 15:39 ?381次閱讀

    任天堂2024財年第四季度銷售額超出預期,Switch銷量創(chuàng)新高

    值得注意的是,任天堂在今年初曾將Switch的全年銷量預期從1550臺上調至1570臺,而最終的實際銷量也確實超過了這一數字。
    的頭像 發(fā)表于 05-07 15:35 ?591次閱讀

    SK海力士:預計其HBM銷售額今年有望超過20億美元!

    SK海力士最近透露,預計其HBM銷售額今年將“占其DRAM芯片銷售額的兩位數百分比”。
    的頭像 發(fā)表于 04-29 10:50 ?628次閱讀
    SK海力士:預計其HBM<b class='flag-5'>銷售額</b>今年有望超過20億美元!

    任天堂Switch 2游戲掌機發(fā)布延期,引發(fā)投資者拋售股票

    此消息傳出后,眾多投資者紛紛拋售任天堂股票。由于款Switch游戲掌機上市已有七年,除增加了OLED顯示屏外再無大動作。日本游戲行業(yè)界人士指出,任天堂此次延期可能影響消費者期待已久
    的頭像 發(fā)表于 02-19 14:47 ?735次閱讀

    任天堂成日本最富有公司 但是任天堂推遲Switch2發(fā)布

    任天堂成日本最富有公司 但是任天堂推遲Switch2發(fā)布 據日本媒體報道,任天堂成日本最富有公司;任天堂的現金儲備不僅僅是最豐厚而且沒有任何債務,擁有超過110億美元的現金儲備(換算為
    的頭像 發(fā)表于 02-19 14:42 ?682次閱讀

    全球半導體銷售額同比增長18%,移動平均線上漲17%

    值得注意的是,邏輯芯片銷售額在該期間創(chuàng)下歷史紀錄,13移動平均值(MA)較去年同期飆升17%至超55億美元。據預計,2024年邏輯IC銷售額有望再創(chuàng)新高達3120億美元,同比增長14%。
    的頭像 發(fā)表于 02-01 16:10 ?869次閱讀
    全球半導體<b class='flag-5'>銷售額</b>同比增長18%,移動平均線上漲17%

    IDC:半導體行業(yè)借助人工智能復蘇,銷售額預計增長20%?

    IDC提出,2024年全球范圍內,銷售額增長預期將使得半導體市場的年度增長率至20%。相較于2023年下半年下跌20%的行業(yè)銷售額,IDC對此年的整體預測向好,下滑降至12%。預計2024年因生產恢復、HBM存儲器價格走高等因
    的頭像 發(fā)表于 01-04 09:49 ?668次閱讀