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5G如何推動云VR發(fā)展 帶來大商機應早布局

F6n9_hhfine ? 來源:cc ? 2019-02-14 15:08 ? 次閱讀

2019年春節(jié)前,有電信運營商完成央視春晚5G網(wǎng)絡VR(虛擬現(xiàn)實)直播測試。據(jù)悉5G將在2019年春晚正式使用,實現(xiàn)節(jié)目VR直播節(jié)目。央視春晚走過36年,一直是各類新技術亮相的關鍵平臺,如LED大屏、全息投影、AR技術等。

這一次,5G+VR將進入高光時刻。

其實,ICT圈人士會明顯感受到,2018年5G網(wǎng)絡逐漸走向成熟,基于5G的Cloud VR(云VR)頻現(xiàn)各大媒體報道中,一如幾年前的3G/4G視頻通話。在5G與云加持下,VR從過去幾年的幻滅期進入復蘇期。

全球移動通信系統(tǒng)協(xié)會(GSMA)在2018年11月成立CloudAR/VR論壇;工信部印發(fā)《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,重點支持虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化;三大運營商加速5G建設;互聯(lián)網(wǎng)/終端/游戲企業(yè)積極布局云VR……

可以看出,云VR的商業(yè)前景已然明晰,但構建云VR絕非易事。多位通信行業(yè)人士認為,基于5G的云VR產(chǎn)業(yè),要發(fā)展壯大,不只需要通信運營商以及設備商推動,還需要內容、終端、應用開發(fā)者等廣大產(chǎn)業(yè)鏈伙伴的不懈努力和密切合作。

對此,近期通信世界全媒體與華為公司聯(lián)合舉辦了“中國首屆5G云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”,邀請中國移動、中國電信、中國聯(lián)通、韓國LG Uplus、高通、HTC、小米、百度、愛奇藝、索尼、網(wǎng)易、蘭亭、視天科技、動視云等企業(yè)高層代表和技術專家參與。與會嘉賓圍繞5G如何推動云VR發(fā)展,進行了深入的交流。

從論壇舉辦到現(xiàn)在一個多月時間,通信世界全媒體結合論壇討論內容,陸續(xù)報道了云VR產(chǎn)業(yè)的視頻、游戲、教育、芯片、終端以及網(wǎng)絡等產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),幫助云VR企業(yè)發(fā)現(xiàn)和解決產(chǎn)業(yè)痛點,提升VR用戶體驗,共同做大市場“大蛋糕”。該論壇引起業(yè)界的高度關注。

面對5G時代將達到萬億元市場規(guī)模的云VR產(chǎn)業(yè),業(yè)界到底要開發(fā)怎樣的云VR內容(行業(yè)、游戲、視頻等),才能吸引更多用戶?如何降低頭顯硬件的成本、提升體驗?5G網(wǎng)絡何時可以支持云VR大規(guī)模發(fā)展?

對此,我們從6個維度摸底云VR產(chǎn)業(yè)鏈,并對5G帶來的價值進行詳細剖析。

教育:5G+云VR將變革教育產(chǎn)業(yè)

當前的教學模式追求個性化、智能化,老師通過智能技術可以了解到每位學生的情況,并制定相應的培養(yǎng)方案,學生也可以根據(jù)自身情況進行個性化學習。云、5G、VR等技術,在整個教育互動過程中成為不可獲缺的一環(huán)。

據(jù)IDC最新發(fā)布的2019年中國智能終端市場十大預測,在教育市場,2019年有20%教育用戶將會考慮VR解決方案。可以預見,5G+云VR+教育將開啟一種全新的教學模式,給教育領域帶來顛覆式的變革。

在此次論壇上,百度教育事業(yè)部總經(jīng)理張高博士表示,5G時代的VR教室將以“云VR+便攜終端”為基礎,推動軟硬件的創(chuàng)新性升級,解決VR基礎設備成本高、使用太久眩暈、內容版權安全等實際落地難點,為教育信息化帶來更普惠的價值。

而基于5G場景下的VR教育也會開拓更多應用場景:

一是可以創(chuàng)造出許多以往難以實現(xiàn)的場景教學,比如地震、消防等災害場景的模擬演習;

二是可以模擬諸多高成本、高風險的教學培訓,比如車輛拆裝、飛機駕駛、手術模擬等;

三是讓博物館展覽、史前時代、深海、太空等場景的科普教學,具備“VR屬性”。

VR教育與應試教育的結合也是教育界關注焦點。K12(學前教育至高中教育)市場是所有教育市場中最有前景的一塊市場。VR優(yōu)勢在于增強沉浸感、增強學生興趣愛好。不過,有家長擔心VR讓孩子只追求新鮮感而忽略知識的汲取。這直接導致了VR教育和K12市場難以結合。

針對以上疑惑,張高表示,VR教育的生態(tài)體系要建立起來,需要建設完善的VR教室軟硬件設備,引入大量VR技術專家,優(yōu)化教學管理、課堂管理、內容管理等系統(tǒng),嚴格把控學生進入VR場景的時間和節(jié)奏,保證教學任務的完成,這樣才能真正利用VR實現(xiàn)寓教于樂,達到較好的教育效果。

百度已經(jīng)在行動。據(jù)張高介紹,百度VR教室于2018年6月份在安徽合肥習友路小學上線,是一個VR教室的真實環(huán)境。目前這個教室教授小學三到六年級的相關課程;同年12月,百度VR教室在浙江、上海等地相繼落地。

VR教育深受到不少龍頭企業(yè)追捧。HTC VIVEPORT中國區(qū)負責人謝禮安在論壇上表示,VIVE在線下也建設了很多教育課堂,讓老師與學生結合傳統(tǒng)教學和VR教學,通過移動端的積分機制,讓學習更有效率,讓學生可以主動積極地學習。

視頻:5G加持,VR視頻大有可為

VR視頻已經(jīng)不是新鮮事物。之前王菲、鹿晗、譚維維、莫文蔚等明星開演唱會,均使用VR全方位直播,并售票。但是一些消費者充滿期望、準備360度無死角欣賞明星表演時,卻遇到接入困難、視頻卡頓等問題。可見,VR網(wǎng)絡、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。

盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。

5G網(wǎng)絡具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡條件天然契合,兩者結合將讓云VR成進入發(fā)展快車道,加速VR視頻的普及。如開頭所述,近期央視聯(lián)合國內三大運營商,開展了多次5G央視春晚直播測試,計劃在春晚期間提供5G VR直播。

那么,視頻企業(yè)到底是如何看5G+VR?據(jù)了解,愛奇藝高度重視5G+VR視頻的發(fā)展。目前已經(jīng)與中國移動達成了5G合作關系。“VR視頻是5G的主要應用場景,能充分發(fā)揮5G的高帶寬、低延時的網(wǎng)絡優(yōu)勢。VR業(yè)務和5G網(wǎng)絡具備天然的價值契合點。我們非常看好5G帶來的改變和發(fā)展,會積極投入。”愛奇藝智能副總裁王西穎表示。

對發(fā)展VR時網(wǎng)絡帶寬有限的挑戰(zhàn),愛奇藝研發(fā)高效的視頻編解碼算法和8K全景播放技術,使問題得到了緩解,但體驗的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡。王西穎強調,隨著5G時代的到來,云VR是愛奇藝重點關注的領域,因為云計算是VR行業(yè)發(fā)展的關鍵技術,未來更多的內容和計算將由云端負責,這樣將會大大減輕頭顯終端的成本和重量,實現(xiàn)VR領域瘦終端的發(fā)展。

蘭亭數(shù)字這家企業(yè)一直開展VR視頻內容制作,目前還在發(fā)力云VR及MR業(yè)務運營服務。在本次論壇上,蘭亭數(shù)字CEO孫文博表示,5G可對VR視頻產(chǎn)業(yè)帶來巨大價值,5G部署將呈現(xiàn)階段性特點,所以5G+VR首先是在行業(yè)市場率先應用,然后向C端用戶規(guī)模普及。隨著5G的發(fā)展,云VR將成為一種平臺能力,視頻也成為一種能力,應用到教育等非常多的行業(yè)。

多位視頻嘉賓表示,VR視頻包括360視頻、巨幕影院、VR演藝直播等,擁有巨大發(fā)展?jié)摿?。?G降低了VR視頻門檻,讓VR畫質從4K到8K升級了體驗,也支撐了云VR發(fā)展,讓終端更輕更小、價格更低,所以將開啟VR視頻新未來。

游戲:5G成VR游戲重要契機

游戲是AR/VR的重要應用,前景依然非常可觀。隨著移動網(wǎng)的快速發(fā)展,云游戲用戶增多。動視云聯(lián)合創(chuàng)始人解銳表示,4G資費的快速下調,使得越來越多用戶嘗試使用移動網(wǎng)絡體驗云游戲。

但是現(xiàn)在的VR業(yè)務承載在4G網(wǎng)絡之上,其性能尚不能很好地支撐用戶預期;5G將縮減網(wǎng)絡時延,擴大網(wǎng)絡容量,有效解決玩游戲時的頭暈問題,大大改善游戲體驗。

對于5G的加持,解銳更是直言:“5G的推出讓我們有了機會,移動端的產(chǎn)品用戶體驗由量變到了質變?!彼M一步解釋稱,“4G時代普通用戶時延在50毫秒以上,花屏、卡頓等問題在所難免,但是5G可以將時延降低至10毫秒左右。故而4G時代,即使做得再好,產(chǎn)品在優(yōu)化性能等方面也只能達到60~70分,畢竟有很多用戶的體驗是不達標的。但在5G時代則可以到達80分之上,對于企業(yè)而言,誰能做到90分甚至更高,誰將贏得市場,這是基礎通信技術改變后帶給企業(yè)的巨大機遇”。據(jù)介紹,基于5G目前動視云與華為合作,正在推動4K甚至更高分辨率、更高質量的服務。

蝴蝶互動商務副總裁曹珺同樣相信,5G將會改變游戲形態(tài)甚至整個市場格局,并賦予H5游戲新生。隨著用戶對游戲畫面的要求越來越高,4G已經(jīng)很難滿足用戶的需求,游戲廠商迫切渴望降低推廣成本、跟上用戶需求、做出超出用戶預期的好產(chǎn)品,所以其更期待5G的到來,5G時代也必然會有更多清晰度高、畫面豐富的游戲涌現(xiàn)出來。

網(wǎng)易影核互娛總經(jīng)理、網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略負責人曹安潔表示,網(wǎng)易致力于用優(yōu)質的VR內容給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,真正將VR娛樂打造成用戶日常的線下娛樂選擇之一。目前網(wǎng)易已經(jīng)推出了CREED榮耀擂臺、BeatSaber節(jié)奏空間、RawData源代碼等VR游戲,市場反應良好。未來,網(wǎng)易也將探索5G時代的VR機遇。

在VR游戲領域不得不提索尼。索尼VR的普及工作持續(xù)、穩(wěn)步、順利地進行著。2018年是索尼PS VR輝煌的一年。以WipeoutVR為起點,加上后來的Firewall Zero Hour、AstroBot等熱門游戲,索尼已經(jīng)把這個平臺打造成最佳VR游戲庫。

索尼全球工作室總裁吉田修平曾表示,VR游戲質量在不斷提高,作為平臺方,必須要投資VR,做出能夠成為“標榜”的作品。索尼通過這些優(yōu)秀的游戲要告訴開發(fā)者和玩家,VR可以做到更多,這些游戲可以將VR的優(yōu)勢發(fā)揮出來。

可以預見,5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等新技術的飛速發(fā)展,將加速云VR游戲普及。

芯片:5G芯片為VR“加把火”

在5G芯片方面,華為、高通、三星英特爾、聯(lián)發(fā)科等都有布局。尤其是華為,早在去年在巴塞羅納舉行的MWC2018上,華為就正式發(fā)布了全球首款5G商用芯片——Balong 5G01和基于該芯片的5G商用終端——華為5G CPE。到2019年1月,華為又發(fā)布了多模5G芯片巴龍5000。

在高通產(chǎn)品管理高級總監(jiān)及擴展現(xiàn)實(XR)業(yè)務負責人Hugo Swart看來,5G將實現(xiàn)高帶寬、低時延和更大網(wǎng)絡容量,能支持XR變得無處不在。5G將對XR起到關鍵作用,將會助力VR/AR終端走向主流市場,而5G時代云VR的發(fā)展離不開芯片的支持。

在VR芯片領域,高通、三星、瑞芯微、全志等均有布局。其中,在2018年5月29日,高通專門推出了全球首款擴展現(xiàn)實(XR,包含VR、AR、MR等)專用平臺——驍龍XR1平臺。該產(chǎn)品與高通驍龍855針對智能手機不同,是定位專用于XR產(chǎn)品,可有效降低頭顯設備成本。

驍龍XR1平臺針對支持AI功能的XR體驗進行了特別優(yōu)化,可以提供更優(yōu)秀的交互性、能耗和熱效率。XR1還具備適宜水平的特性集與性能,包括音頻、交互與視覺三大方面,以面向主流受眾支持高端品質XR體驗。XR1平臺將支持高達每秒60幀的超高清4K視頻分辨率,從而為5G時代的VR頭顯帶來高質量的視覺效果。

Pico的新款MR頭顯,Meta、Vive、Vuzix以及影創(chuàng)等廠家的VR設備均采用了高通的芯片產(chǎn)品。高通在芯片領域致力于5G和VR的結合,助力5G云VR市場的繁榮。

此外,云渲染芯片也在推動VR的發(fā)展,計算機生成圖像需要在云端完成渲染,這樣一來,VR頭顯就不再需要處理復雜數(shù)據(jù),而是向輕便化方向進化,大大改善用戶佩戴舒適度,不斷提升用戶體驗與好感,將VR帶到廣大消費者身邊。 云渲染芯片可以不斷為VR設備“減負”,助力內容廠商把更好的VR內容開發(fā)出來。

在面向5G和云化VR的芯片強力支持下,Oculus Go、小米VR一體機、HTC VIVE Focus、聯(lián)想Mirage Solo等專為VR體驗所打造的獨立式終端不斷推向市場。

頭顯:5G+VR頭顯“綠洲”近在咫尺

2018年全球VR頭顯出貨量由于PC VR和插卡機銷量的明顯下降,導致整體市場萎縮,但VR一體機部分的出貨增長卻高達1200%。2018年全球VR一體機銷售規(guī)模在90萬臺左右,2019年將增加至135萬臺,其中中國30萬臺。這些還僅僅只是TO C的數(shù)據(jù)。

對比2018年度VR頭顯各價位區(qū)間出貨量占比,馬杰思表示,一千元以下的廉價插卡機、眼鏡盒子因體驗不足都已逐漸被市場淘汰,而一千元到五千元的機器出貨份額在緩慢提升。尤其是平衡了價格、體驗、便攜的千元機的占比持續(xù)增加至最高,最受普通消費者青睞。

在頭顯方面,HTC、華為、聯(lián)想、小米等諸多企業(yè),推出超過400款不同類型的VR頭顯。比如HTC推出的硬件產(chǎn)品VR頭顯,目前已有針對行業(yè)用戶的Vivepro、針對VR玩家的Vive、針對大眾市場的一體機Focus等。

但是,頭顯重量不夠輕、清晰度不夠高、高端頭顯價格不親民,是VR行業(yè)一直存在的問題。

對此,小米VR高級總監(jiān)馬杰思在論壇上表示,要想解決VR頭顯比較重這個問題,企業(yè)在不妥協(xié)顯示成像效果的基礎之上,需極大程度地減輕頭顯的體積跟重量。目前,光學與顯示技術在成像效果與體積重量成本的取舍中,短期難有全局性突破,只有與5G接軌,才能破局。5G時代,企業(yè)可以將VR內容實時傳輸?shù)皆贫诉M行數(shù)據(jù)處理和圖像渲染,VR頭顯只承擔顯示的功能。這樣頭顯計算量小、能耗低、形態(tài)會更輕巧,讓用戶的生理和心理負擔大幅減小。頭顯廠商也可以更多聚焦在光學技術的研發(fā),提供更好的視覺體驗。

“在VR發(fā)展過程中5G的作用不可或缺?!盚TC謝禮安如此表示,5G時代,HTC會積極耕耘,推動VR頭顯更加易用。謝禮安預計,隨著5G云化技術的發(fā)展,未來VR頭顯的形式有可能會簡化為眼鏡,體驗將會大大改善,成為人人必備的下一代計算平臺。

視天科技早已開始布局5G+VR,搶占市場高地。從2017年11月開始,視天科技就在中國移動合作伙伴大會現(xiàn)場演示了5G云VR解決方案,此后的一年中,視天科技動作加快,不僅與運營商密切合作,并發(fā)布了miniVR和miniVR+、小霸王Z+”VR游戲主機以及N+DVC VR霧化分布式存儲戰(zhàn)略。

視天科技CEO張悅表示,全球最輕的VR頭顯miniVR,重量僅105克,能夠分體式地對接5G智能手機,直接沿用手機已成熟的生態(tài)系統(tǒng),將其原有應用智能的選擇普通模式或VR模式展示給用戶。miniVR作為中國移動5G業(yè)務測試流程中的重要顯示設備,定位為高端手機的智能穿戴配件,是5G時代內容大流量消耗的主要應用產(chǎn)品之一。

頭顯領域嘉賓們認為,在5G時代,算力、存儲、渲染將可轉移至云端,更輕量、更便攜、價格更具吸引力的VR終端將會出現(xiàn),從而引發(fā)VR市場的全面爆發(fā)。

網(wǎng)絡:家庭千兆為始,5G逐步走向成熟

有堅實的市場基礎,有強大的網(wǎng)絡能力,一些領先運營商已經(jīng)發(fā)布云VR業(yè)務。2108年7月18日,福建移動發(fā)布全球首個運營商云VR業(yè)務,該業(yè)務基于千兆家庭智能組網(wǎng)和Wi-Fi網(wǎng)絡,后續(xù)在5G上承載, 配合云渲染技術,可以為用戶帶來豐富的VR應用體驗場景。

據(jù)福建移動家庭業(yè)務拓展中心總經(jīng)理章金水介紹,在保證視頻碼流穩(wěn)定傳輸和高精度圖像顯示的前提下,云VR業(yè)務降低了對終端硬件計算能力的要求,擺脫了數(shù)據(jù)線纜的束縛,大大改善了用戶的VR體驗。

VR云化需要強大的網(wǎng)絡支撐,5G也是這樣的技術。據(jù)悉,5G網(wǎng)絡帶來的體驗指標很優(yōu)秀,一方面在高帶寬方面,5G網(wǎng)絡理論速率峰值可以達到1Gbps,甚至10Gbps以上,實際網(wǎng)速也將滿足VR需求。另一方面,在超低時延方面,經(jīng)相關技術測試,5G網(wǎng)絡可以在無線側實現(xiàn)約3ms時延,也可以在網(wǎng)絡層面實現(xiàn)端到端20ms左右的時延,可以完全滿足VR對低時延的要求。

一個好消息是,目前5G網(wǎng)絡已經(jīng)走向商用。2018年6月3GPP 5G SA標準凍結。之后2018年12月,工信部發(fā)布了5G試驗頻譜許可,為國內三大運營商發(fā)展5G明確賽道。2019年,中國將發(fā)布5G臨時牌照,國內三大運營商規(guī)劃在多個城市開展5G建設。

在5G網(wǎng)絡領域,華為是主要玩家?!叭A為成功經(jīng)驗,將助力中國5G成功?!闭劶叭A為在5G方面的發(fā)展,華為5G Marketing部部長趙志鵬表示,從2009年,華為就開始投入5G,持續(xù)創(chuàng)新,引領產(chǎn)業(yè)。截至目前,華為已在全球成功獲得30個5G商用合同,發(fā)貨超2.5萬個5G基站。

點評:

產(chǎn)業(yè)應加強合作“做大蛋糕”

如上所述,云VR可以提升體驗、降低成本,5G又能支撐云VR實現(xiàn)隨時隨地的優(yōu)異表現(xiàn)。

基于5G這些體驗特性,5G+VR將能給行業(yè)帶來機會。比如,5G提供的千兆寬帶隨時隨地可接入,能夠把VR應用到各個領域,推動醫(yī)療、教育、畜牧、制造等行業(yè)的進步,大大降低企業(yè)相關的運營成本,提升整體的運營效率。

5G+VR還能給運營商帶來大機會。當前運營商都在發(fā)力5G、發(fā)力政企市場,實現(xiàn)自身業(yè)務轉型。而且,運營商有海量用戶基礎、支付渠道、線下體驗點等,VR產(chǎn)業(yè)鏈廠商可聚集在運營商周圍協(xié)同發(fā)力、共建產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

但正如VR時延不只存在于網(wǎng)絡環(huán)節(jié),還存在于云渲染等環(huán)節(jié),VR產(chǎn)業(yè)鏈缺一不可,不能有短板。

在芯片方面,我們希望芯片廠商共同發(fā)力,讓5G芯片能集成在各種終端上支持各種形態(tài)的VR方案,讓高并發(fā)、高畫質、高幀速的云端渲染芯片大幅提升渲染效率。

在終端方面,5G時代VR可將算力、存儲、渲染轉移至云端,讓產(chǎn)業(yè)能設計出性價比更優(yōu)、更輕量、更便攜的VR終端;5G頭顯與5G手機的同步發(fā)展,將真正打開巨大的云VR世界。

在內容方面,終端市場及云渲染技術的快速發(fā)展,將讓內容開發(fā)商有意愿加大投入、生產(chǎn)高質量的內容,與產(chǎn)業(yè)鏈形成良性循環(huán)。

“中國首屆5G云VR及云游戲產(chǎn)業(yè)論壇”的舉辦,得到與會嘉賓的一致稱贊。而為了加速云VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,論壇嘉賓集體呼吁:5G+VR產(chǎn)業(yè)各方深度合作,構建行業(yè)規(guī)范、標準,共同推進技術、終端和應用的規(guī)模發(fā)展。

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原文標題:6維度“摸底”云VR:5G帶來大商機,應早布局

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    上海電信、中興通訊和高通持續(xù)合作推動5G演進

    近日,上海電信、中興通訊與高通技術公司合作完成了5G Advanced(5G-A)高、低頻NR-DC專網(wǎng)下的多路并發(fā)VR業(yè)務演示,為現(xiàn)場體驗VR游戲的用戶
    的頭像 發(fā)表于 07-26 10:12 ?507次閱讀

    嵌入式設備中的4G/5G模塊管理

    自管理工具,旨在以更智能化的管理策略和更靈活的配置方式為用戶帶來更加便捷的網(wǎng)絡管理體驗。 01功能簡介 模塊層面 4G/5G網(wǎng)卡自管理工具在功能設計上實現(xiàn)了深度與廣度的結合。在模塊層面,它能夠實時
    發(fā)表于 07-13 16:45

    易為芯光電5G射頻線焊接

    5G射頻
    jf_87022464
    發(fā)布于 :2024年06月17日 10:34:31

    請問mx880 5G數(shù)據(jù)終端可以設置優(yōu)先5G網(wǎng)絡嗎?

    固件版本固件版本5G_DTU master 1.2.5 當?shù)?b class='flag-5'>5G網(wǎng)絡夜里會關閉, 設置lte?nr 或者nul?nr,夜里自動跳轉4G 網(wǎng)絡, 白天有5G 網(wǎng)絡時候不能自動切回來,得手
    發(fā)表于 06-04 06:25

    什么是5.5G?5.5G5G的區(qū)別

    5.5G,又稱5G-A(5G-Advanced),被視為5G走向6G的中間過渡階段。該協(xié)議針對5G
    的頭像 發(fā)表于 05-14 14:10 ?2302次閱讀

    紫光展銳持續(xù)深耕5G垂直行業(yè),推動5G標準演進與創(chuàng)新應用

    隨著5G技術的迅猛發(fā)展和廣泛應用,紫光展銳作為通信行業(yè)的領軍企業(yè),不斷加大對5G垂直行業(yè)的投入與研發(fā),引領著5G標準從R15到R16,再到R17的演進。紫光展銳攜手眾多生態(tài)合作伙伴,共
    的頭像 發(fā)表于 03-11 09:44 ?604次閱讀

    成都新基訊發(fā)布兩款5G芯片,推動5G通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    新基訊本次推出的兩款芯片,適用于5G入門型手機及物聯(lián)網(wǎng)市場,支持4G/5G雙模式。同時,作為國內首先量產(chǎn)5G RedCap芯片的企業(yè),新基訊于2021年落戶成都高新區(qū),專攻4
    的頭像 發(fā)表于 02-27 16:29 ?1564次閱讀

    美格智能聯(lián)合羅德與施瓦茨完成5G RedCap模組SRM813Q驗證,推動5G輕量化全面商用

    全球5G發(fā)展進入下半場,5G RedCap以其低成本、低功耗的特性成為行業(yè)焦點。近日,中國移動攜手合作伙伴率先完成全球最大規(guī)模、最全場景、最全產(chǎn)業(yè)的RedCap現(xiàn)網(wǎng)規(guī)模試驗,推動首批芯
    發(fā)表于 02-27 11:31

    5G RedCap產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

    縱觀5G RedCap前兩年的發(fā)展,目前已經(jīng)分兩個階段完成 5G RedCap 技術與產(chǎn)品測試。
    的頭像 發(fā)表于 02-21 09:59 ?1198次閱讀
    <b class='flag-5'>5G</b> RedCap產(chǎn)業(yè)<b class='flag-5'>發(fā)展</b>現(xiàn)狀分析