0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

內(nèi)存頻率對(duì)整機(jī)游戲性能的影響有到底有多大

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-02-20 10:50 ? 次閱讀

在PC領(lǐng)域,一直以來(lái)內(nèi)存都是計(jì)算機(jī)中重要的組成部件,在我們?nèi)粘J褂眠^(guò)程中,內(nèi)存起到與CPU溝通,并保證程序的正常運(yùn)行,可以說(shuō)內(nèi)存的“性能”對(duì)計(jì)算機(jī)的影響非常大。

前段時(shí)間,我們分別針對(duì)內(nèi)存容量在游戲以及日?;A(chǔ)應(yīng)用領(lǐng)域的表現(xiàn)做了系統(tǒng)的測(cè)試。但用戶在購(gòu)買內(nèi)存的過(guò)程中,除了參考內(nèi)存容量信息外,內(nèi)存頻率也是一項(xiàng)不容忽視的重要指標(biāo)。

就目前而言,市面上主要銷售的內(nèi)存頻率集中在2400MHz、2666MHz以及更高的3000+頻率。面對(duì)頻率不同的內(nèi)存,該給自己的電腦配多少內(nèi)存成了一件困擾絕大多數(shù)玩家的事情。

那么購(gòu)買不同頻率的內(nèi)存真的會(huì)對(duì)整機(jī)的游戲性能帶來(lái)明顯的性能提升嗎?今天我們就一起來(lái)探究。

內(nèi)存頻率對(duì)整機(jī)游戲性能影響有多大?

根據(jù)電商平臺(tái)的內(nèi)存購(gòu)買銷量排行,我們發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者對(duì)于內(nèi)存頻率的選擇主要集中于2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz這幾類,為了保證與之前的數(shù)據(jù)有一定的參考性,我們?cè)谟布脚_(tái)上依舊選擇之前測(cè)試內(nèi)存容量所采用的配置方案。

而內(nèi)存方面為了保證一致性,選擇芝奇 幻光戟 8GB DDR4 3200MHz作為測(cè)試內(nèi)存使用,測(cè)試環(huán)節(jié)通過(guò)BIOS調(diào)節(jié)內(nèi)存頻率,分別測(cè)試上述幾類內(nèi)存在游戲中的實(shí)際性能表現(xiàn)。

內(nèi)存頻率對(duì)整機(jī)游戲性能的影響有到底有多大

在測(cè)試環(huán)節(jié),為保證內(nèi)存測(cè)試數(shù)據(jù)不受其他硬件產(chǎn)品的限制,在硬件選擇上我們均采用來(lái)自華碩科技的產(chǎn)品。處理器方面我們選用九代酷睿處理器中性能最強(qiáng)的i9-9900K。

3DMark Fire Strike Extreme 物理分?jǐn)?shù)

最先測(cè)試的項(xiàng)目依舊是我們熟悉的3DMark基準(zhǔn)測(cè)試,由于不同內(nèi)存在硬件平臺(tái)中影響最大的是CPU,因此,在3DMark Fire Strike Extreme的測(cè)試中,我們僅記錄測(cè)試成績(jī)中的物理分?jǐn)?shù)。

通過(guò)實(shí)際測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn),雖然我們將內(nèi)存頻率進(jìn)行了不同的調(diào)節(jié),但在3DMark Fire Strike Extreme中的表現(xiàn)并沒(méi)有太大的變化,分?jǐn)?shù)波動(dòng)均屬于誤差范圍之內(nèi)。

由此可見(jiàn),在3DMark Fire Strike Extreme的基準(zhǔn)測(cè)試中,內(nèi)存頻率并不會(huì)帶來(lái)很明顯的性能提升。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是最近推出的一款基準(zhǔn)測(cè)試軟件,主要測(cè)試搭載全新RTX 20系游戲顯卡的光線追蹤性能。

由于我們選擇了華碩ROG STRIX RTX 2080Ti游戲顯卡,因此我們對(duì)不同內(nèi)存頻率下的硬件平臺(tái)也進(jìn)行了光線追蹤的性能測(cè)試,以此看探究不同內(nèi)存頻率在實(shí)施光纖追蹤游戲中的性能表現(xiàn)。

經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,我們可以看到,搭載RTX 2080Ti的硬件平臺(tái)在3DMark Port Royal的基準(zhǔn)測(cè)試中,分?jǐn)?shù)保持在8000~8100左右的波動(dòng)范圍,并沒(méi)有因?yàn)閮?nèi)存頻率的提升而帶來(lái)光追性能的提升,可見(jiàn)在最新的光線追蹤方面,內(nèi)存頻率同樣影響不大。

《古墓麗影:暗影》

《古墓麗影:暗影》是2018年推出的一款3A級(jí)游戲大作,為保證與之前測(cè)試的一致性,我們同樣對(duì)其進(jìn)行的性能測(cè)試。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,在2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz、3600MHz不同的內(nèi)存頻率下,這款游戲均保持了61幀平均幀數(shù)。

這也從側(cè)面證明,《古墓麗影:暗影》這款游戲?qū)τ趯?duì)于內(nèi)存頻率并沒(méi)有大的需求。更高的內(nèi)存頻率并不能為玩家?guī)?lái)更加極致的游戲體驗(yàn)。

《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》是由育碧制作并發(fā)行的動(dòng)作游戲,游戲以前所未有的宏偉的規(guī)模和獨(dú)特視角重新展現(xiàn)了波瀾壯闊的古希臘面貌,深受游戲玩家喜愛(ài)。

在實(shí)際的測(cè)試中,雖然我們令內(nèi)存處于不同頻率下,但游戲平均幀數(shù)之間的誤差僅為1左右,并沒(méi)有因?yàn)閮?nèi)存頻率提升而帶來(lái)更優(yōu)秀的性能表現(xiàn),可見(jiàn)在《刺客信條:奧德賽》這款游戲中,對(duì)于內(nèi)存頻率的需求同樣沒(méi)有那么高。

《絕地求生》

《絕地求生》在2017年-2018年的火爆程度相信并不需要我們過(guò)多的闡述,在游戲初期,由于優(yōu)化等問(wèn)題,《絕地求生》這款游戲?qū)τ趦?nèi)存的性能依賴性非常強(qiáng)。

但經(jīng)過(guò)不斷地優(yōu)化后我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的《絕對(duì)求生》對(duì)于內(nèi)存已經(jīng)沒(méi)有同當(dāng)初那樣明顯的性能需求,玩家配備主流的內(nèi)存配置即可流暢運(yùn)行這款游戲。內(nèi)存頻率并沒(méi)有對(duì)游戲造成很明顯的差異性。

《英雄聯(lián)盟》

《英雄聯(lián)盟》是電競(jìng)史上玩家人數(shù)最為龐大的一款MOBA類游戲,其不高的硬件需求加上火爆的競(jìng)技對(duì)抗性成為風(fēng)靡全球的熱門游戲。

在早前,很多人都說(shuō)《英雄聯(lián)盟》這款游戲?qū)τ谟布渲?,尤其是?nèi)存方面的要去很高,因此在此次的內(nèi)存頻率測(cè)試中,我們加入了這款游戲。

我們利用游戲自帶的游戲保存功能記錄一段游戲影響,之后利用Fraps軟件分別記錄不同內(nèi)存頻率下的游戲幀數(shù)變化,最終匯總成績(jī)?nèi)缟蠄D。

我們發(fā)現(xiàn),更高的內(nèi)存頻率確實(shí)對(duì)游戲性能有很明顯的提升,雖然幀數(shù)提升僅在4-5幀左右,但如果放在中低端游戲顯卡身上,這樣的優(yōu)勢(shì)將更加明顯。

總結(jié)

以上就是此次測(cè)試的全部過(guò)程,經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn),通過(guò)升級(jí)內(nèi)存頻率對(duì)于整機(jī)的游戲性能而言,提升幅度并沒(méi)有我們想象中那么大,尤其是在絕大多數(shù)游戲包括基準(zhǔn)測(cè)試中,并沒(méi)有十分明顯的性能提升。

當(dāng)然,不排除部分對(duì)于內(nèi)存有著很高需求的游戲,例如《英雄聯(lián)盟》等。

我們本次測(cè)試幾乎涵蓋了目前市場(chǎng)上絕大多數(shù)的內(nèi)存頻率,從主流的2400MHz、2666MHz到高頻的3000MHz、3200MHz,甚至我們將芝奇幻光戟8GB 3200MHz內(nèi)存超頻至3600MHz。

由此可見(jiàn),對(duì)于普通玩家而言,在日常購(gòu)買內(nèi)存的時(shí)候,如果所玩游戲并非某些“非常吃”內(nèi)存的熱門游戲,那么更應(yīng)當(dāng)關(guān)注內(nèi)存容量等內(nèi)存其他規(guī)格信息,包括盡可能組建雙通道內(nèi)存,而非追求更高的內(nèi)存頻率。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 內(nèi)存
    +關(guān)注

    關(guān)注

    8

    文章

    3034

    瀏覽量

    74130
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    24位或者說(shuō)高分辨率的AD到底有什么用呢?

    的AD,如24位的AD,其分辨率達(dá)到很低的uV級(jí)別,我們?nèi)绾慰季科渚??而且AD的精度受到諸多因素的影響,其中參考源的穩(wěn)定度和供電電源的穩(wěn)定度對(duì)精度影響很大,參考源最低0.05%的精度,那么24位的分辨率所可以達(dá)到的精度卻是要大打折扣的,請(qǐng)問(wèn)在這樣的情況下,24位或者說(shuō)高分辨率的AD到底有什么用呢?
    發(fā)表于 01-07 06:49

    差分輸入和和單端輸入在本質(zhì)上到底有什么區(qū)別?

    和和單端輸入在本質(zhì) 上到底有什么區(qū)別? 因?yàn)椋珹DC采集的信號(hào)說(shuō)到底是AINP - AINN,不管單端還是差分,采集的信號(hào)都是這兩個(gè)pad的差值。 2:將單端信號(hào)接在ADC的差分輸入接口上可以用
    發(fā)表于 12-23 07:31

    DDR內(nèi)存頻率對(duì)性能的影響

    的整體性能,特別是在處理大量數(shù)據(jù)或運(yùn)行復(fù)雜程序時(shí),如視頻編輯、3D渲染和高端游戲等場(chǎng)景??焖俚?b class='flag-5'>內(nèi)存可以縮短CPU和內(nèi)存之間的通信時(shí)間,從而提升整體系統(tǒng)的響應(yīng)效率。 二、多任務(wù)處理能力
    的頭像 發(fā)表于 11-20 14:25 ?1003次閱讀

    RAM內(nèi)存頻率對(duì)性能的影響

    在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)是至關(guān)重要的組件之一,它直接影響著系統(tǒng)的響應(yīng)速度和處理能力。內(nèi)存頻率,即內(nèi)存的運(yùn)行速度,是衡量RAM性能的一個(gè)重要指標(biāo)。 1.
    的頭像 發(fā)表于 11-11 09:52 ?1160次閱讀

    RTOS與Linux到底有什么區(qū)別

    很多做嵌入式開(kāi)發(fā)的小伙伴都存在這樣的疑惑:RTOS與Linux到底有什么區(qū)別?
    的頭像 發(fā)表于 10-29 09:53 ?483次閱讀

    整機(jī)是12V供電,TPA3221 +5V多大電流要求?

    TPA3221那個(gè) +5V多大電流要求, 我整機(jī)是 12V供電的呢
    發(fā)表于 10-12 06:01

    CMOS運(yùn)放的輸入阻抗到底有多高呢?

    都說(shuō)CMOS運(yùn)放輸入阻抗高,到底有多高呢?可有一個(gè)量化指標(biāo)?
    發(fā)表于 09-06 06:59

    求助,這個(gè)電路U1A運(yùn)放同相端的R1電阻到底有什么作用?。?/a>

    想問(wèn)下這個(gè)電路U1A運(yùn)放同相端的R1電阻到底有什么作用???很郁悶。
    發(fā)表于 08-27 07:09

    RK3566芯片加持,當(dāng)貝MAX1電視盒子游戲性能飛躍

    在追求《黑神話:悟空》最佳游戲體驗(yàn)時(shí),選擇合適的電視盒子至關(guān)重要。這款游戲對(duì)畫質(zhì)與流暢度要求極高,因此需精選盒子,確保芯片強(qiáng)勁、內(nèi)存充足、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定。在眾多選擇中,當(dāng)貝MAX1電視盒子憑借卓越的綜合
    的頭像 發(fā)表于 08-21 10:49 ?1117次閱讀
    RK3566芯片加持,當(dāng)貝MAX1電視盒子<b class='flag-5'>游戲性能</b>飛躍

    lm2902做的二階低通濾波器,無(wú)論怎么調(diào)試C1的值,電路的波特圖都保持不變,請(qǐng)問(wèn)一下C1的作用到底有多大?

    這是一個(gè)lm2902做的二階低通濾波器,但是無(wú)論怎么調(diào)試C1的值,該電路的波特圖都保持不變,請(qǐng)問(wèn)一下C1的作用到底有多大?。扛慕Y(jié)構(gòu)與MFB和sallen-key明顯的區(qū)別,這是個(gè)什么樣的結(jié)構(gòu)?
    發(fā)表于 08-21 07:45

    新Bios更新 !保持出廠游戲性能!

    據(jù)機(jī)情前哨站報(bào)道,近日,幾大板廠紛紛進(jìn)行了 BIOS 更新,提供了全新的 Intel Default Setting 模式,在不影響游戲性能的情況下,提高了整機(jī)系統(tǒng)的穩(wěn)定性。本篇文章將詳細(xì)的為大家
    的頭像 發(fā)表于 06-26 17:55 ?466次閱讀
    新Bios更新 !保持出廠<b class='flag-5'>游戲性能</b>!

    IPv6到底有什么用,給我們生活帶來(lái)哪些變化?

    IPv6是下一代互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,與IPv4相比,具有更多的地址空間和更好的性能。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,IPv6的用途也越來(lái)越廣泛,已經(jīng)在生活中發(fā)揮了重要作用。那IPv6到底有什么用,給我們生活帶來(lái)
    的頭像 發(fā)表于 03-29 14:00 ?1376次閱讀
    IPv6<b class='flag-5'>到底有</b>什么用,給我們生活帶來(lái)哪些變化?

    AMD HYPR-RX支持AMD幀生成技術(shù),助力即刻提升游戲性能

    AMD Fluid Motion Frames(AFMF)—AMD幀生成技術(shù),助力AMD Radeon用戶在數(shù)千款DirectX 11和DirectX 12游戲中,使用幀插值技術(shù)來(lái)提高幀速率,以帶來(lái)出色的游戲性能
    的頭像 發(fā)表于 03-15 11:35 ?4956次閱讀
    AMD HYPR-RX支持AMD幀生成技術(shù),助力即刻提升<b class='flag-5'>游戲性能</b>

    網(wǎng)線到底有多少種連接器

    我們?cè)谡務(wù)摼W(wǎng)線的時(shí)候,聊得最多的,一定是它的連接器,它在連接過(guò)程中扮演著極為重要的角色。網(wǎng)線到底有多少種連接器?本期我們將從工業(yè)級(jí)使用出發(fā),來(lái)看看這根似乎普通的網(wǎng)線,在連接器上有多么努力。
    的頭像 發(fā)表于 01-26 10:06 ?627次閱讀

    全固態(tài)電池到底有哪些閃光點(diǎn)?

    全固態(tài)電池到底有哪些閃光點(diǎn)? 全固態(tài)電池是一種新型的電池技術(shù),相比傳統(tǒng)液態(tài)電池,具有許多閃光點(diǎn)。下面我將詳細(xì)介紹這些閃光點(diǎn)。 首先,全固態(tài)電池具有更高的安全性。傳統(tǒng)液態(tài)電池中使用的有機(jī)電解液容易引發(fā)
    的頭像 發(fā)表于 01-09 17:09 ?779次閱讀