一、前言:網(wǎng)游玩家的福音 影馳 HOF Ⅱ DDR4上市
對(duì)于大多數(shù)玩家而言,對(duì)內(nèi)存容量的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過內(nèi)存頻率,同時(shí)相對(duì)昂貴的價(jià)格,導(dǎo)致了高頻內(nèi)存條的受眾面非常狹窄,只有為數(shù)不多的高端玩家才會(huì)去關(guān)注它。
在Intel奔騰處理器年代,內(nèi)存帶寬一直都是整機(jī)性能的瓶頸所在。為了盡可能減少內(nèi)存帶寬對(duì)于系統(tǒng)性能的影響,除了采用雙通道、提升頻率的手段外,還有一種方法就是不斷的增加CPU緩存容量,更大的緩存容量可以提升緩存的命中率,使CPU更多的去讀取緩存,減少直接從內(nèi)存讀取資料的次數(shù)。
到了Nehalem年代,也就是第一代i7處理器,Intel首次集成了內(nèi)存控制器,并增加了8M三級(jí)共享緩存。在大多數(shù)應(yīng)用中都可以將緩存命中率提升到95%以上,CPU極少去從內(nèi)存讀取數(shù)據(jù),內(nèi)存頻率對(duì)于系統(tǒng)性能的影響變得微不足道。在大多數(shù)單機(jī)游戲中都是如此。
但是一旦數(shù)據(jù)量成倍加大,緩存命中率開始降低的時(shí)候,CPU的運(yùn)算效率就會(huì)急劇降低(在游戲中出現(xiàn)的最低幀或者卡頓的時(shí)候往往就是這種情況),畢竟內(nèi)存的帶寬只有三級(jí)緩存的十分之一左右。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,在大型的團(tuán)隊(duì)副本攻略boss時(shí),或者幾十人上百人同時(shí)攻擊野外boss的時(shí),數(shù)據(jù)的運(yùn)算量和傳輸量會(huì)數(shù)倍提升,那些能夠流暢運(yùn)行單機(jī)游戲的i3、i5等CPU幀數(shù)會(huì)直接掉到個(gè)位數(shù),甚至只有2~3幀。嚴(yán)重影響了玩家的傷害輸出和游戲體驗(yàn)。這種情況下,提升CPU頻率、緩存容量、提高內(nèi)存頻率可以有效緩解卡頓的情況。
近日,我們收到了影馳HOF Ⅱ DDR4-4000 8GBx2套裝,通過專業(yè)的測試手段,向大家展示高頻內(nèi)存條對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲影響。
HOF Ⅱ DDR4-4000內(nèi)存是影馳名人堂系列新一代名人堂內(nèi)存。精選三星B-Die顆粒,十層PCB設(shè)計(jì),擁有強(qiáng)悍的超頻性能。在COMPUTEX 2018展會(huì)上,該款內(nèi)存頻率就已經(jīng)突破了5327MHz,強(qiáng)大的性能為每一個(gè)用戶提供了廣闊的超頻發(fā)揮空間。
影馳HOF II DDR4-4000內(nèi)存參數(shù)如下:
此次推出的影馳HOF II DDR4有3600MHz和4000MHz2種規(guī)格,我們收到的是4000MHz套裝。
二、外觀:精選三星B-Die顆粒 七色呼吸燈效
包裝盒整體為白色色調(diào),中間是影馳皇冠型的LOGO,下面標(biāo)注了內(nèi)存的參數(shù)。
頂部是RGB燈帶,燈效由原來的單色升級(jí)為七色呼吸,可以呈現(xiàn)更加絢麗的燈光效果。
側(cè)邊也有燈帶。
拆開散熱片后可以看到內(nèi)存本體。HOF II DDR4-4000采用了純白色PCB板,和散熱片之間采用相變硅脂貼合。
采用了10層PCB設(shè)計(jì)可以擁有良好的電氣性能。
內(nèi)存選用了三星B-Die超頻DRAM IC,超頻性能強(qiáng)勁。
HOFⅡDDR4內(nèi)存的PCBLayout設(shè)計(jì)縮短了DRAMIC與金手指的距離,讓讀寫信號(hào)傳輸更快、更平均,大幅提升超頻能力。
以下是HOFⅡDDR4的燈效圖:
三、超頻測試:4700MHz輕松達(dá)成 拷機(jī)穩(wěn)定
測試平臺(tái)如下:
測試使用Intel i7-8700K平臺(tái),將核心頻率和ring頻率都超頻到4.6GHz,CPU電壓為1.3V。
原本是使用玩家國度MAXIMUS X HERO主板,不知為何上高頻有點(diǎn)難度。臨時(shí)調(diào)了一張微星Z370I GAMING PRO CARBON AC過來。別看它身材雖小,內(nèi)存超頻能力可不弱。
BIOS超頻設(shè)置:
這里針對(duì)新手簡要說明一下內(nèi)存該如何超頻。
開機(jī)時(shí)按DEL鍵進(jìn)入BIOS,在OC界面,打開X.M.P。
點(diǎn)擊“Memory Try It”,里面有預(yù)設(shè)好的頻率及時(shí)序(最高只有4400MHz),點(diǎn)擊想要的頻率,其他一切使用默認(rèn)設(shè)置無需修改,按F10保存退出即可。
如果想要達(dá)到更高的頻率,可以點(diǎn)擊“內(nèi)存頻率”選項(xiàng),設(shè)置想要的頻率,在“高級(jí)內(nèi)存配置”中設(shè)置對(duì)應(yīng)適當(dāng)?shù)臅r(shí)序。
電壓設(shè)置中與內(nèi)存超頻相關(guān)的參數(shù)有“CPU SA電壓”、“CPU IO 電壓”、“內(nèi)存電壓”。
超頻測試:
在超頻測試中,影馳HOF II DDR4 4000MHz內(nèi)存可以在1.45V的電壓下超頻到4800MHz,時(shí)序?yàn)?5-25-25-45 CR2,此時(shí)可以進(jìn)入系統(tǒng),但是在內(nèi)存測試中報(bào)錯(cuò),部分程序運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象。
降頻到4700MHz,其他不變,可以穩(wěn)定運(yùn)行,MemTest64一小時(shí)測試無報(bào)錯(cuò)。
四、性能測試:網(wǎng)絡(luò)游戲幀數(shù)提升超過30%
主要對(duì)比測試默認(rèn)2133MHz與超頻至4700MHz時(shí)的性能差異。
AIDA64:
將內(nèi)存頻率從2133MHz調(diào)整到4700MHz的時(shí)候,內(nèi)存的延遲從59.6ns降低到了44.8ns。內(nèi)存的讀取,寫入和復(fù)制速度基本上都翻倍了。
WINRAR:
網(wǎng)上很多下載后的軟件或者游戲都是經(jīng)過打包處理過的,用戶想要使用需要先進(jìn)行解壓縮。我們來看看內(nèi)存頻率對(duì)于壓縮解壓縮性能的影響。
左邊是2133MHz的成績,只有12.9MB/s。超頻到4700MHz之后,速度提升了67%,達(dá)到了21.6MB/s。
更高頻率的內(nèi)存可以大大節(jié)省壓縮解壓縮的時(shí)間。
3DMark:
按道理講,核顯是非常需求內(nèi)存帶寬,從2133MHz提升到4700MHz應(yīng)該能大幅度提高3Dmark GPU分?jǐn)?shù),但是實(shí)際情況圖形分?jǐn)?shù)只有20%左右的提升,可能和8700K內(nèi)置的核顯本身就不夠強(qiáng)有關(guān)。
另外內(nèi)存超頻后,3DMark的物理分?jǐn)?shù)提高了將近1200分。
大型的網(wǎng)絡(luò)游戲的團(tuán)隊(duì)副本都非常的需求CPU和內(nèi)存性能,但是對(duì)顯卡性能并沒有太高的要求。下面進(jìn)行一些網(wǎng)游相關(guān)的測試。
劍靈:
測試的副本為12人團(tuán)隊(duì)副本庶子安息處,畫面設(shè)置為1920*1080,三檔畫質(zhì)。
從圖中可知,在其他硬件完全相同的情況下,僅僅將內(nèi)存頻率提升至4700MHz,幀數(shù)就從50提高到了69,提升幅度將近40%,在戰(zhàn)斗更加復(fù)雜和激烈的副本中,提升效果會(huì)更加明顯。
魔獸世界:
《魔獸世界》沒有找到合適的副本做測試,只測試在玩家數(shù)量較多的主城站街幀數(shù)。站街地點(diǎn)為部落主城奧格瑞瑪銀行門口,畫面設(shè)置為1920*1080 十級(jí)畫質(zhì)。
在《魔獸世界》測試中,超頻到4700MHz后,幀數(shù)從58提高到75,提升幅度為29%。
在網(wǎng)絡(luò)游戲測試中,高頻內(nèi)存條能夠帶來立竿見影的效果,極大提升網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)。
可能有玩家會(huì)問,增加內(nèi)存通道數(shù)對(duì)于網(wǎng)游幀數(shù)有提升嗎?很遺憾的告訴大家,經(jīng)過大量的測試,結(jié)果表明從單通道到四通道,游戲幀數(shù)的變化很小,遠(yuǎn)不如直接提升內(nèi)存頻率效果明顯。
五、總結(jié):HOF II DDR4為頻率而生 普通玩家也需要高頻內(nèi)存
很多非B-Die顆粒的高頻內(nèi)存條,想要進(jìn)一步提升頻率哪怕是100MHz非常困難。有些廠商由于研發(fā)實(shí)力不足,即便使用了B-Die,設(shè)計(jì)出的內(nèi)存超頻空間也沒有多少。而影馳HOF II DDR4-4000卻可以輕易超頻到4700MHz,足足提升了700MHz之多,令人驚嘆。
這一切都源于影馳的設(shè)計(jì)理念。為了能達(dá)到更高的頻率,HOF II DDR4精選了三星B-Die顆粒,10層PCB的設(shè)計(jì)能擁有更加良好的電氣性能,PCB設(shè)計(jì)創(chuàng)新性地縮短了顆粒與金手指之間的距離,讓讀寫信號(hào)傳輸更快、更平均,大幅提升超頻能力。
對(duì)于單機(jī)游戲來說,CPU和內(nèi)存并不那么影響性能,玩家將更多的預(yù)算投入到顯卡中可以在高畫質(zhì)下爽快的玩游戲。
而絕大部分網(wǎng)絡(luò)游戲想要有更好的幀數(shù),需要的是高頻率高緩存容量的CPU以及更高頻率的內(nèi)存。這些有助于在網(wǎng)絡(luò)游戲復(fù)雜的環(huán)境下獲得更流暢的幀數(shù),使玩家不再因?yàn)榭D影響了秒傷和游戲體驗(yàn)。
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