1、VR背包就是一臺(tái)高性能主機(jī)
VR技術(shù)所帶來(lái)的全新視聽(tīng)感受讓我們耳目一新,但要爽玩VR的話,依然擺脫不了連接在主機(jī)上的那根線。讓這根線消失成了很多廠商著力解決的首要問(wèn)題,VR背包也應(yīng)運(yùn)而生。
由于目前的VR背包實(shí)質(zhì)上就是一臺(tái)可移動(dòng)的PC,所以稱(chēng)之為背包PC更為合適。背包PC的出現(xiàn)仿佛讓我們距離完美VR體驗(yàn)更近了一步,真的是這樣嗎?
背包PC在保證VR體驗(yàn)的同時(shí)讓使用者能夠自由活動(dòng),這一點(diǎn)可以說(shuō)將VR體驗(yàn)提升了一個(gè)檔次,那根線雖然還存在但已經(jīng)不是最大的影響因素。這一切看著這么美好,當(dāng)我們將關(guān)注點(diǎn)放在背包PC上的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題來(lái)了。
VR背包
要實(shí)現(xiàn)流暢的VR體驗(yàn),Oculus VR官方提出硬件要求:處理器Intel Core i5-4590或更高、顯卡NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290。單這兩項(xiàng)我們會(huì)發(fā)現(xiàn)背包PC的硬件基本是處于目前的高端水平,這也就意味著背包PC的重量不會(huì)很輕,而且個(gè)個(gè)是電老虎,續(xù)航堪憂。
縱觀已發(fā)布的背包PC,顯卡以GTX970和GTX980居多,也有部分機(jī)型采用的是GTX960,體驗(yàn)方面可能會(huì)有所欠缺,處理器方面一般都能滿(mǎn)足;重量方面普遍在4-5kg左右,也就是10斤左右;為了續(xù)航,大部分都配有雙電池,但續(xù)航時(shí)間也只有1個(gè)小時(shí)不到,我們可以想象一下背包PC的使用場(chǎng)景是這樣的:
VR背包實(shí)際就是高性能主機(jī)
你背著10斤的裝備(整機(jī)重量模擬游戲負(fù)重),在10平方(土豪隨意)的地方打怪,同時(shí)你還要規(guī)避家具等障礙物,雖然大部分時(shí)間你都是站在原地,身體扭來(lái)扭去,背后熱乎乎的(機(jī)身發(fā)熱),運(yùn)動(dòng)上十幾分鐘就氣喘吁吁,體力好的正玩著過(guò)癮,對(duì)不起,沒(méi)電了……
如果你不介意而且手頭上有一萬(wàn)多的零花錢(qián),那也買(mǎi)不著,因?yàn)槟壳肮嫉臋C(jī)型沒(méi)有在售的。
2、VR背包是VR發(fā)展的必經(jīng)之路
既然體驗(yàn)如此之差,那為什么電腦廠商要一扎堆的擠進(jìn)背包PC的市場(chǎng)呢?因?yàn)閂R技術(shù)很可能改變?nèi)藗兊纳罘绞剑〖霸缟孀闳绱酥匾募夹g(shù)以進(jìn)行技術(shù)積淀,市場(chǎng)成熟時(shí)便能以最快的速度拿到入門(mén)券,對(duì)于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)還是非常有用的。
VR背包讓游戲中大范圍移動(dòng)成為可能
同時(shí)我們也應(yīng)該看清楚,因?yàn)榧夹g(shù)限制,目前背包PC并非是VR硬件支持的最終形態(tài),而且VR畢竟還是屬于小眾圈子,所以廠商并沒(méi)有、也沒(méi)必要搶先上市自家產(chǎn)品,更多的是試水,由此我們可以猜想目前的背包PC可能會(huì)存在一定的缺陷,畢竟這行還沒(méi)有前車(chē)之鑒,隨著產(chǎn)品迭代逐漸完善。
當(dāng)然,筆者并不是唱衰背包PC,背包PC是VR發(fā)展的必經(jīng)之路,而且至少會(huì)存活5年以上,這個(gè)數(shù)字是根據(jù)滿(mǎn)足VR無(wú)線傳輸技術(shù)商用的時(shí)間推算的,我們?cè)诤竺鏁?huì)講到。也就是說(shuō),至少在2020年以前,大家能夠體驗(yàn)到的VR基本都是這類(lèi)形態(tài),只不過(guò)在性能、重量、續(xù)航等方面會(huì)有長(zhǎng)足的發(fā)展。但售價(jià)和使用場(chǎng)景將會(huì)是最大限制。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)館可能是未來(lái)幾年VR的主要體驗(yàn)形式
這也就決定著背包PC和VR設(shè)備會(huì)如同目前比較多見(jiàn)的5D影院一樣出現(xiàn)在娛樂(lè)場(chǎng)所而非家庭中??赡茉龠^(guò)個(gè)一年半載的,大家就可以約好友組隊(duì),在專(zhuān)門(mén)針對(duì)VR設(shè)計(jì)的游樂(lè)場(chǎng)背著背包PC、戴著VR設(shè)備體驗(yàn)沉浸式真人版射擊游戲,場(chǎng)景可能會(huì)出現(xiàn)地下、大海、宇宙等。或者一些你懂得的東西,不過(guò)可能需要到國(guó)外才有機(jī)會(huì)體(xiang)驗(yàn)(shou)。
我們可以大膽猜想一下,VR技術(shù)真正走入尋常百姓家之時(shí),也正是背包PC消失之時(shí),因?yàn)闊o(wú)線傳輸才是VR真正發(fā)展成熟的第一個(gè)階段。
3、無(wú)線VR才是最佳體驗(yàn)方式
目前無(wú)線傳輸存在什么問(wèn)題呢?延遲太高、帶寬不夠。
VR不同我們平時(shí)看電影,一般延遲在20ms內(nèi)體驗(yàn)最佳,但這20ms并不僅僅只是傳輸部分,還有傳感器數(shù)據(jù)融合,圖形渲染,ASTW,F(xiàn)ront Buffer Rendering,甚至還有VR屏幕的像素響應(yīng)時(shí)間,20ms簡(jiǎn)直比登天還難,遠(yuǎn)不如一根HDMI線來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴。
無(wú)線傳輸才是VR真正發(fā)展成熟的第一個(gè)階段
同時(shí),VR對(duì)于視頻信號(hào)也有要求,1440p、90hz是最低要求,這樣才看不到明顯的顆粒感,沉浸感也最佳。但1440p 90hz的視頻流數(shù)據(jù)量高達(dá)8Gb每秒,即使目前最高端的千兆路由器也無(wú)線滿(mǎn)足如此高的數(shù)據(jù)量。如果先壓縮再傳輸會(huì)造成80ms的延遲時(shí)間,體驗(yàn)上又不盡人意。
VR無(wú)線傳輸最理想的就是5G技術(shù)
有沒(méi)有一種方法既可以降低延遲、提高帶寬呢?有,最理想的就是5G技術(shù),它可以實(shí)現(xiàn)1Tbit每秒的數(shù)據(jù)傳輸,延遲僅1ms,滿(mǎn)足VR綽綽有余,但商用至少需要5年時(shí)間;其次是Li-Fi技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)10 GBps的低延時(shí)傳輸,理論上會(huì)比5G來(lái)的更早,但商用仍需要幾年;目前最有可能的是802.11ad技術(shù),其最高傳輸速度達(dá)到7Gb/s,延遲也可以做到很低,處在滿(mǎn)足要求的及格線上,這可能是我們接觸到最早的VR無(wú)線解決方案。
而目前,這些技術(shù)要么處在實(shí)驗(yàn)階段,要么還未大規(guī)模商用,距離“飛入尋常百姓家”還很久。
總結(jié):
背包PC雖不是最理想的VR體驗(yàn)設(shè)備,但是目前最佳的VR解決方案,而且這種形態(tài)會(huì)存在一段時(shí)間,很有可能成為一定規(guī)模的VR體驗(yàn)館的標(biāo)配,而比較理想的無(wú)線傳輸方式正式商用仍需時(shí)日?,F(xiàn)階段的VR能玩爽,但無(wú)法爽玩。
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