戴上頭顯進(jìn)入一個(gè)駕駛艙,使用周遭的設(shè)備駕駛大型的機(jī)甲和飛行器在荒蕪的城市間戰(zhàn)斗,這是很多機(jī)戰(zhàn)、高達(dá)等機(jī)甲動(dòng)漫或電影常常會(huì)出現(xiàn)的畫面。而這種形式也是VR游戲的常用類型之一。
《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《Overload》、《班迪六號(hào):聯(lián)合部隊(duì)》等這類型的VR模擬駕駛游戲算得上是VR游戲世界里一道獨(dú)特的風(fēng)景線。VR的第一視角模擬和固定式頭部觀察模式讓這駕駛游戲有著十分強(qiáng)烈的帶入感,獲得了很多駕駛游戲的硬核玩家的喜愛。
據(jù)Steam的游戲統(tǒng)計(jì),從年初至今上線的駕駛類游戲達(dá)22款。近日有一款游戲備受矚目,這款游戲名為:《Code51:Mecha Arena》,該游戲由SmellyRiver研發(fā),VRCORE發(fā)行,在Steam上售價(jià)為70元。
該游戲是VR cord發(fā)行的第一款VR游戲,游戲內(nèi)容和畫面十分精致。并且《Code51:Mecha Arena》申請(qǐng)了 PS 特別技術(shù)接口開放。這是首款支持PS玩家和PC玩家跨平臺(tái)的VR游戲。
充滿廢土末世氣息的機(jī)甲游戲
“從小一直喜歡機(jī)甲類的動(dòng)漫作品,從百獸王到高達(dá)系列,從機(jī)動(dòng)警察到EVA。之前也玩過不少的機(jī)甲游戲,從Armored Core 到Mecha Warrior,當(dāng)然還包括各種高達(dá)主題的游戲。武俠小說中有句話叫做“仗劍走天涯”,駕駛機(jī)甲縱橫四海,是我們團(tuán)隊(duì)一直以來的一個(gè)夢(mèng)想?!边@便是SmellyRiver團(tuán)隊(duì)游戲創(chuàng)作的初衷。
SmellyRiver團(tuán)隊(duì)由一群志同道合的機(jī)甲愛好者組成,SmellyRiver團(tuán)隊(duì)是51 VR旗下的游戲工作室。工作室經(jīng)過近一年的埋頭苦干,《Code51:Mecha Arena》就此誕生。
該游戲現(xiàn)已登陸造夢(mèng)平臺(tái)、Steam和Playstation VR。
《Code 51:Mecha Arena》是一款末日廢土風(fēng)格的VR聯(lián)機(jī)游戲,玩家通過VR設(shè)備,在機(jī)甲座艙中駕駛巨大的機(jī)甲與其他玩家在競(jìng)技場(chǎng)中搏殺。故事架構(gòu)在能源耗盡的未來世界,為取得神秘能量code51,各方勢(shì)力紛紛研制出重型機(jī)甲參與爭(zhēng)奪。而玩家正是以機(jī)甲駕駛員的角色身份置身于座艙中展開搏殺。
《Code 51:Mecha Arena》現(xiàn)階段僅能使用XBOX手柄(北通等都可以使用)進(jìn)行,游戲全程需要就坐進(jìn)行,以增強(qiáng)駕駛機(jī)甲的代入感。
游戲分為三種模式:教學(xué)模式、練習(xí)模式(單人模式3人對(duì)戰(zhàn))、聯(lián)機(jī)模式(3人PVP)。
除了教學(xué)模式外,其他兩種模式都是以計(jì)分形式進(jìn)行,在限定的時(shí)間內(nèi),死亡次數(shù)越低,殺人數(shù)越高,那所獲得的分?jǐn)?shù)就越高。
選擇一款模式后,會(huì)顯示機(jī)甲的選擇界面。機(jī)甲的整體設(shè)計(jì)偏精簡(jiǎn),有著濃郁的廢土金屬風(fēng)。研發(fā)人員表示:“機(jī)甲的設(shè)計(jì)取材類似于瘋狂麥克斯的廢土末世,用一些比較易于獲取的原料,一些最簡(jiǎn)單牢靠的工藝來制造,才是一個(gè)成功的設(shè)計(jì),所以我們的機(jī)甲有時(shí)候看起來會(huì)破破爛爛,9個(gè)中的6個(gè)機(jī)甲,駕駛艙是幾乎沒有裝甲板保護(hù)的,對(duì)比機(jī)師的性命來說,能多攜帶一些大威力的武器才是設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。整個(gè)機(jī)甲都是圍繞著這些武器設(shè)計(jì)的,其中有些武器是直接是從坦克上拆下來的坦克炮,有些則是從飛機(jī)上拆下來的航炮,它們被簡(jiǎn)單的焊在了武器架上,如果一門火力不夠,那就左右各安裝一門?!?/p>
現(xiàn)今游戲已推出4款機(jī)甲,分別是:游騎兵、飛龍、渡鴉、武裝堡壘。每個(gè)角色所攜帶的技能都各有不同。例如,飛龍機(jī)甲的主要技能是激光波,Y技能是形成固定防御罩。據(jù)SmellyRiver團(tuán)隊(duì)表示:游戲共設(shè)計(jì)了9款機(jī)甲,將在不久的未來與玩家見面。
男人間的浪漫,高達(dá)間的對(duì)戰(zhàn)
游戲的對(duì)戰(zhàn)模式僅有單人作戰(zhàn)。據(jù)游戲開發(fā)人員表示游戲可以與PS VR聯(lián)動(dòng),但是以匹配的形式進(jìn)行。
美中不足的是游戲中地圖過少,且三種比賽模式較為相似。但是游戲畫質(zhì)的獨(dú)特性很強(qiáng),在游戲中屬于上層水平。并且三維立體呈現(xiàn)度良好。
正式開始游戲,玩家與機(jī)甲會(huì)隨機(jī)出生在一個(gè)區(qū)域,從機(jī)甲的朋克風(fēng)IU中,玩家可以看到血條、子彈、地圖、技能模式等。機(jī)甲的消耗子彈的模式是一種類似“武器過熱”的模式,玩家的射擊和技能會(huì)有冷卻時(shí)間。玩家不能一直進(jìn)行射擊,需要留出間隔時(shí)間讓機(jī)甲自行裝彈。
機(jī)甲可以進(jìn)行射擊和近戰(zhàn)攻擊,射擊傷害較小的機(jī)甲射擊時(shí)基本無彈道時(shí)間,指哪打哪。而傷害較大的能量炮則有彈道時(shí)間,需要玩家有一定的預(yù)判。
近戰(zhàn)攻擊主要是以沖擊為主,雖然傷害不俗,但容易受到敵人的反攻,所對(duì)應(yīng)的玩家可以采用左右快速閃避技能或者跳躍來避開攻擊。不僅如此,玩家還可以使用飛行來尋找敵人的位置,但這同時(shí)也容易暴露自己。游戲的競(jìng)技性要在操作細(xì)節(jié)上體現(xiàn)出來。
提到機(jī)甲想必都會(huì)想到機(jī)器特有的組裝功能,而本作將其機(jī)甲進(jìn)行了個(gè)體化固定。這種容易讓玩家很快熟悉機(jī)甲的戰(zhàn)斗模式,導(dǎo)致游戲粘性減少。但官方表示:“這是為了增加游戲平衡性,隨著游戲的發(fā)展,將不斷推出更多新機(jī)甲,從而讓對(duì)戰(zhàn)更加豐富。”
游戲通過VR頭顯負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn),用手柄進(jìn)行控制移動(dòng)。雖然游戲搭配獨(dú)特的防護(hù)罩系統(tǒng),在移動(dòng)的時(shí)候,屏幕兩邊會(huì)增加黑色的圈形,從而減少暈眩感,但這會(huì)導(dǎo)致玩家視角阻礙。而且對(duì)暈眩感的減弱程度不高,陀螺菌進(jìn)行半個(gè)小時(shí)的游戲就產(chǎn)生了很強(qiáng)的暈眩感。開發(fā)人員表示:“機(jī)甲在移動(dòng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)延遲的情況,確實(shí)會(huì)增加暈眩感。但是能更好的還原機(jī)甲駕駛的感覺,提高代入感。”不僅如此陀螺菌體驗(yàn)時(shí),發(fā)現(xiàn)機(jī)甲跳躍的時(shí)候,會(huì)有下壓動(dòng)作。
游戲的整體節(jié)奏非常的快,由于這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)快,玩家在對(duì)戰(zhàn)中又要迅速地移動(dòng),并且使用各種策略來消滅敵人。如果沒有非常好的抗暈眩能力,你很有可能堅(jiān)持不了3分鐘。
但是相信很多看過《新世界福音戰(zhàn)士》、《EVA》、《高達(dá)》、《變形金剛》等作品的朋友,看到各種各樣的機(jī)器人還是會(huì)產(chǎn)生熱血沸騰的感覺,并且想要親自駕駛一番。
綜合評(píng)價(jià)《Code51:Mecha Arena》確實(shí)是一款素質(zhì)很高的游戲,除了眩暈度有點(diǎn)高,不論是場(chǎng)景、戰(zhàn)斗、細(xì)節(jié)等等都很出色,而且近期,游戲又有了更新。據(jù)官方透露游戲會(huì)不停的追加了新的競(jìng)技場(chǎng)和機(jī)甲等內(nèi)容,如果玩家不暈或者不怕暈,那么《Code51:Mecha Arena》值得你去“駕駛”。
評(píng)分:8/10
優(yōu)點(diǎn):
游戲風(fēng)格突出,可玩性強(qiáng)
操作流暢,細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)出色
機(jī)甲類型豐富,攻擊模式多樣
畫面出色,配樂用心
支持多人在線模式及局域網(wǎng)模式
缺點(diǎn):
容易暈,需要玩家克服
不支持VR設(shè)備的手柄
不支持機(jī)甲蹲下
對(duì)戰(zhàn)模式單一
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原文標(biāo)題:首款PS平臺(tái)與PC平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的VR游戲,《Code51》像高達(dá)一樣對(duì)戰(zhàn)
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