2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超900億元,年復(fù)合增長率達125.3%。中國產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2014年大約只有20萬虛擬現(xiàn)實活躍用戶。這一數(shù)字在2017年增加到了9000萬,到2018年預(yù)計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)快速成長,核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得了多項突破,部分技術(shù)走在了世界前沿。這是中國虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽啟動新聞發(fā)布會上披露的最新數(shù)據(jù)。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)并非新鮮事物,這個概念最早可以追溯到上個世紀80年代,而近年來,這項技術(shù)越來越為人所熟知。VR眼鏡、VR頭盔、VR新聞、VR游戲、VR電影、AR掃描等如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),大刀闊斧地改變了人們的生活。
四年前Facebook豪擲20億美金買下Oculus拉開了虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛速發(fā)展的序幕,資本對這一行業(yè)的青睞開始呈現(xiàn)出井噴之勢。2016年被認為是虛擬現(xiàn)實元年,用于形容虛擬現(xiàn)實技術(shù)的火爆程度。然而當投資者發(fā)現(xiàn)當初的設(shè)想遲遲難以落地、出貨量無法滿足預(yù)期時,這一“風口”上的產(chǎn)業(yè)便迅速冷卻。眾多公司“未興身先死”:2015年據(jù)傳國內(nèi)VR頭盔企業(yè)倒閉70%,估值曾達13.4億元的暴風魔鏡在2016年10月大規(guī)模裁員40%、娛樂VR公司米多娛樂被傳拖欠員工薪酬......“VR已死”“VR洗牌”說法甚囂塵上。業(yè)內(nèi)人士分析,大量低端產(chǎn)品同質(zhì)化競爭、過高的資金投入和研發(fā)成本、專業(yè)人才的匱乏和技術(shù)創(chuàng)新的不足日益成為行業(yè)發(fā)展瓶頸。
我國政府在“寒冬期”不斷發(fā)力支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
政府對虛擬現(xiàn)實行業(yè)不斷出臺正向激勵政策。《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》《關(guān)于促進移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》等國家指導(dǎo)意見明確要求VI/AR/VR等企業(yè)加速穩(wěn)固關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。中關(guān)村、青島、濰坊、南昌、天津、東莞各地虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園紛紛落地,政府扶持的基金也在不斷成型。
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原文標題:行業(yè)+ || 中國VR市場規(guī)模預(yù)計到2020年將超900億元 年復(fù)合增長率達125.3%
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