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騰訊公布了2018年第二季度及中期業(yè)績(jī)報(bào)告,比去年同期增長了39%

mqfo_kejimx ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-08-20 16:07 ? 次閱讀

8月15日,騰訊控股有限公司公布了2018年第二季度及中期業(yè)績(jī)報(bào)告。

報(bào)告中顯示,騰訊2018年上半年總收入為人民幣1472.03億元(222.48億美元),比去年同期增長了39%;經(jīng)營盈利為人民幣524.99億元(79.34億美元),比去年同期增長了25%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%下降至36%。

2018年第二季度總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長30%。

經(jīng)營盈利為人民幣 218.07 億元(32.96 億美元),比去年同期下降 3%;經(jīng)營利潤率由去年同期的 40%下降至 30%。

其中網(wǎng)絡(luò)游戲在騰訊的收入中依舊占了很大一部分,但平時(shí)我們都已經(jīng)習(xí)慣了騰訊游戲收入占總收入的大半部分,今年第二季度的游戲收入“只”占了34%還是讓我們感到有些意外。

值得一提的是,騰訊在不久前公布了手游PUBG Mobile的下載量,其下載量已經(jīng)超過了1億次,截止到5月份,全球日活已經(jīng)超過了1000萬人,而現(xiàn)在這一數(shù)字已經(jīng)超過了1400萬人。并且這個(gè)數(shù)字并不包含中國、日本和韓國。

在國內(nèi)據(jù)極光數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年第二季度《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》日活高達(dá)1480萬,這一數(shù)量已經(jīng)和全球玩家日活很接近了。

不過問題也出在絕地求生,國內(nèi)環(huán)境下游戲?qū)徍诉M(jìn)程緩慢,由于遲遲不過審,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》只能持續(xù)在測(cè)試階段,沒有辦法開放氪金系統(tǒng)。日活和用戶量都很高的情況下,絕地求生卻沒辦法把這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為收入。

所以即使騰訊在游戲上取得了較高的成就,游戲上收入占比還是降低了,這在騰訊的業(yè)績(jī)報(bào)告中也有一些說明。

并且報(bào)告中還附帶了的第二季度的財(cái)務(wù)分析:

收入同比增長 30%,主要受支付相關(guān)服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購與銷售、社交及其他廣告以及智能手機(jī)游戲 所帶動(dòng)。

增值服務(wù)業(yè)務(wù) 2018 年第二季的收入同比增長 14%至人民幣 420.69 億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 6%至人 民幣 252.02 億元。該項(xiàng)增長主要反映我們的智能手機(jī)游戲(如《王者榮耀》及《QQ 飛車手游》)收入 的增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長 30%至人民幣 168.67 億元。該項(xiàng)增長主要受數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如視頻流媒體 訂購及直播服務(wù))貢獻(xiàn)的增加所推動(dòng)。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2018年第二季的收入同比增長39%至人民幣141.10億元。社交及其他廣告收入增長55% 至人民幣 93.80 億元。該項(xiàng)增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、我們的移動(dòng)廣告聯(lián)盟以及 QQ 看點(diǎn)收入的增長所推動(dòng)。媒體廣告收入增長 16%至人民幣 47.30 億元。該項(xiàng)增長主要反映因內(nèi)容組 合及廣告商贊助活動(dòng)為騰訊視頻帶來更多的貢獻(xiàn)。

其他業(yè)務(wù) 2018 年第二季的收入同比增長 81%至人民幣 174.96 億元,主要受益于我們的支付相關(guān)服務(wù) 及云服務(wù)的增長。

非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營盈利同比增長 11%。

本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比略微減少 2%,主要是由于投資相關(guān)項(xiàng)目產(chǎn)生的其他收益凈額較去年同 期有所減少。非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長 20%。

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原文標(biāo)題:騰訊2018年第二季度財(cái)報(bào)出爐,利潤竟然下降了

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