Roblox(RBLX.N)在2024年第二季度實(shí)現(xiàn)了顯著的營(yíng)收增長(zhǎng),達(dá)到了8.935億美元,較去年同期的6.81億美元有大幅提升,略超市場(chǎng)預(yù)期的8.9億美元。這一亮眼表現(xiàn)彰顯了Roblox作為全球最大多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái)的強(qiáng)勁實(shí)力。
展望第三季度,Roblox預(yù)計(jì)營(yíng)收將在8.6億至8.85億美元之間,與市場(chǎng)預(yù)估的8.674億美元基本持平,顯示出公司對(duì)未來(lái)發(fā)展持樂(lè)觀態(tài)度。Roblox憑借其獨(dú)特的創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng)和龐大的用戶基礎(chǔ),持續(xù)吸引著全球青少年開(kāi)發(fā)者和玩家的關(guān)注。截至2019年,已有超過(guò)500萬(wàn)的青少年開(kāi)發(fā)者利用Roblox平臺(tái)開(kāi)發(fā)3D、VR等創(chuàng)新數(shù)字內(nèi)容,月活躍玩家數(shù)量更是突破1億大關(guān),進(jìn)一步鞏固了其在在線創(chuàng)作游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
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