在加拿大溫哥華舉行的 SIGGRAPH 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂級(jí)年度會(huì)議中,NVIDIA 新一代 GPU 架構(gòu)終于發(fā)布,沒錯(cuò),就是我們從年初一直討論到現(xiàn)在的全新 Quadro 架構(gòu)——Turing(圖靈)。
Quadro 是英偉達(dá)的專業(yè)級(jí)顯卡,主要面向設(shè)計(jì)、特效、科學(xué)可視化等視覺計(jì)算任務(wù)。根據(jù)官方介紹,圖靈架構(gòu)承載了 RT 核心(RT Core)以及全新張量核心(Tensor Core)。新架構(gòu)具備極為強(qiáng)大的計(jì)算能力,把光線追蹤、Tensor Core 以及 RT Core 完全整合進(jìn)架構(gòu)當(dāng)中,整體計(jì)算性能也要遠(yuǎn)超過上一代游戲與專業(yè)卡架構(gòu) Pascal,不過這次發(fā)表的圖靈架構(gòu)暫時(shí)只有針對(duì)專業(yè)繪圖市場(chǎng)的產(chǎn)品發(fā)布,面向消費(fèi)性?shī)蕵肥袌?chǎng)的產(chǎn)品可能要一周后的科隆游戲展才會(huì)揭露。
大會(huì)上 N 廠也展示了全球首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的顯卡——全新 Quadro RTX 系列(旗艦為 RTX 8000)。該芯片引入了 RT Core(光線追蹤核心),專門用于物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線跟蹤,準(zhǔn)確進(jìn)行物理陰影、反射、折射和全局照明的繪制,在相同的物理材料和燈光下,基于 Turing 架構(gòu)的 RTX 可以實(shí)現(xiàn)包括區(qū)域光、全局照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等視覺效果,可為游戲開發(fā)者提供電影級(jí)畫質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染。
同時(shí)他們還向外界公布:英偉達(dá)其實(shí)只用了一塊 GPU 來支持視覺渲染的算力。這意味著相較起過去必須使用 CPU 來進(jìn)行模擬計(jì)算的方式,硬件化的光線追蹤技術(shù)在能耗表現(xiàn)上要更優(yōu)秀許多,且因?yàn)樾阅艿膹?qiáng)化,企業(yè)可以大幅減少在繪圖計(jì)算架構(gòu)中使用 CPU 的比重,成本方面也更優(yōu)化。
Quadro RTX 系列參數(shù):
最高每秒 10 GigaRays 的光線跟蹤;
峰值 16 TFlops;
每秒 500 萬億張量運(yùn)算;
NVLink 技術(shù)提供 100GB/s 的帶寬;
新架構(gòu)相比于 Pascal 在視覺渲染上提升了 6 倍的速度,在 Shader Compute 的基礎(chǔ)上增加了具備 AI 訓(xùn)練和推理能力的 Tensor Core 和支持光線跟蹤的 RT Core。這種提升還引入了一項(xiàng)新技術(shù)——Deep Learning Anti-Aliasing(DLAA)基于深度學(xué)習(xí)抗鋸齒算法。即:利用深度學(xué)習(xí)算法來消除較低分辨率的渲染,然后消除鋸齒獲得更高的圖像質(zhì)量。
和硬件配套,英偉達(dá)同時(shí)推出了一個(gè)全棧的軟件平臺(tái) NVIDIA RTX,將渲染技術(shù)和 AI 能力、算力等結(jié)合。該平臺(tái)還將開源 NVIDIA 材料定義語(yǔ)言(MDL),這是一種用于定義基于物理的渲染材料的編程語(yǔ)言;也將支持 Pixar 上的通用場(chǎng)景描述(USD)語(yǔ)言。
NVIDIA 此次亮相的系列基于圖靈架構(gòu)的 GPU 包括 Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000 以及 Quadro RTX Server、CUDA10。其中 Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000 三款新 GPU 預(yù)計(jì)今年第四季度發(fā)售,可通過新的 NVIDIA RTX(TM)訪問 Quadro RTX。價(jià)格分別為:10,000 美元、6,300 美元、2,300 美元。
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