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MWC上值得關(guān)注的VR/AR產(chǎn)品有哪些?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-04 09:22 ? 次閱讀

為期3天的MWC 2018(世界移動通信大會)在上周結(jié)束,這次大會的主角依舊是5G,而作為其中最大的應(yīng)用場景——VR,整個(gè)展會上的戲份也不少。多數(shù)運(yùn)營商、芯片、硬件開發(fā)商都展出了相關(guān)的硬件和應(yīng)用。

在逛展時(shí)不僅發(fā)現(xiàn)了一些新的硬件,同時(shí)也看到了一些海外的黑科技產(chǎn)品,本文中將一一介紹。

MWC上值得關(guān)注的VR/AR產(chǎn)品

和其他很多相關(guān)展會不同的是,在這次以通信為主題的大會上,隨處可見電信、聯(lián)通、移動等運(yùn)營商以及華為等大企業(yè)組團(tuán)觀展,在現(xiàn)場展示的VR大空間游戲、VR醫(yī)療、VR競技等,其都表現(xiàn)出了濃厚的興趣,可見大家都在找尋最佳的5G的應(yīng)用場景。

Ultrahaptics超聲波觸感設(shè)備

不久之前曾經(jīng)報(bào)道Ultrahaptics獲得B輪2300萬美元融資的消息,這個(gè)用超聲波實(shí)現(xiàn)觸感的公司,至今為止已經(jīng)融得了將近4000萬美元的資金。

在MWC現(xiàn)場,偶然發(fā)現(xiàn)這家公司的產(chǎn)品也有展出。

在聯(lián)通的展臺上,現(xiàn)場展示了一款布滿了發(fā)射超聲波的硬件——Ultrahaptics的超聲波觸感設(shè)備。外表看起來像一款鍵盤,其通過發(fā)出40kHZ超聲波,能讓人的皮膚感覺像是在觸摸物體。手在上方揮動,其對應(yīng)的動作能夠呈現(xiàn)在應(yīng)用中?,F(xiàn)場的Demo中,手上下移動可以揮動翅膀,其作用與手勢識別有些相似,但最大的不同是超聲波的觸感反饋。手在上方的感覺類似將手放在音箱的喇叭前,當(dāng)音樂變化時(shí)體驗(yàn)到的震動或風(fēng)吹的感覺。

現(xiàn)場視頻

聯(lián)想晨星AR眼鏡

在聯(lián)想的展臺上并沒有展示VR相關(guān)設(shè)備,取而代之的是晨星AR眼鏡。

晨星AR眼鏡顯示分辨率為1280×960,采用棱鏡光學(xué)方案,視場角為43度,目視效果接近于3米遠(yuǎn)100寸大屏顯示,支持SLAM追蹤定位及手勢識別。目前能夠識別的手勢有兩個(gè),手掌張開可以關(guān)閉菜單,pinch手勢則對應(yīng)的是選擇。

Pinch手勢

陀螺君在現(xiàn)場體驗(yàn)了幾款Demo,包括人體器官模型、地球模型等,43度的視場角看起來并不小,手勢操作也挺流暢,不過SLAM定位可能是受到現(xiàn)場其他設(shè)備干擾,并不是特別穩(wěn)定,當(dāng)轉(zhuǎn)動頭部的時(shí)候,原本應(yīng)該固定在特定位置的畫面也會出現(xiàn)輕微的移動現(xiàn)象。

據(jù)現(xiàn)場工作人員稱,聯(lián)想晨星AR設(shè)備單體售價(jià)15000元,搭配軟件、服務(wù),整套售價(jià)大概為20000元左右。目前主要面向行業(yè)用戶,主要集中在工業(yè)、工程建筑、醫(yī)療、教育這4大領(lǐng)域。為了讓AR廣泛運(yùn)用在這幾個(gè)領(lǐng)域中,聯(lián)想還專門針對其定制了專門的解決方案。

關(guān)于銷量,據(jù)現(xiàn)場工作人員稱,截止到目前已經(jīng)售出3000臺左右。如果按照15000元/臺來計(jì)算,其銷售額已經(jīng)達(dá)到4500萬元。

愛立信展示眼球追蹤模組

在愛立信的展位上,作為5G的應(yīng)用場景的相關(guān)案例,其展示了瑞典公司Tobii的眼球追蹤模組,其嵌在Vive Pro頭顯內(nèi)。

此前陀螺君接觸到的諸多提供眼球追蹤的方案多用于數(shù)據(jù)調(diào)研、漸凍人的項(xiàng)目上,比如殘障人士可以通過眼球追蹤來實(shí)現(xiàn)打字、開關(guān)燈等功能。

不過據(jù)現(xiàn)場愛立信的相關(guān)工作人員介紹,Tobii的這套方案主要用來做注視點(diǎn)渲染,追蹤人眼所注視的區(qū)域,聚焦區(qū)域使用高分辨率,其他邊緣區(qū)域則可以降低分辨率,以減輕VR游戲?qū)?shù)據(jù)傳輸以及服務(wù)器的壓力。

VR觀影、游戲?qū)?a href="http://wenjunhu.com/v/tag/1722/" target="_blank">網(wǎng)絡(luò)有極高的要求,并且傳輸數(shù)據(jù)非常大,通過注視點(diǎn)渲染,可以大幅降低數(shù)據(jù)傳輸量?,F(xiàn)場展示了幾段全景視頻Demo,在其中,人眼注視的部分使用方格標(biāo)注出來,隨著眼鏡注視的位置,方格的所在位置也會變化。

諾基亞OZO全景聲技術(shù)

在諾基亞展臺上,其展示了OZO的全景聲方案。雖然OZO的全景相機(jī)停產(chǎn)了,不過全景聲方案依舊在研發(fā)中,并且已經(jīng)應(yīng)用在多款手機(jī)中,如HTC的U12+、諾基亞7plus、諾基亞8。

在現(xiàn)場陀螺君體驗(yàn)了其全景聲效果,猶如在真實(shí)環(huán)境中,通過聲音可以判別所在方位。此外,其還支持手機(jī)上錄制全景聲。陀螺君使用諾基亞8進(jìn)行了錄制,在手機(jī)上有3個(gè)麥克風(fēng),分別位于頂端、背面以及側(cè)面,據(jù)介紹,通過3個(gè)麥克風(fēng)可以做到聲音定位,但如果只有2個(gè)的話就只能錄環(huán)繞聲。在手機(jī)的錄制界面,可以選擇聲音的方向,前方、后方以及環(huán)繞聲,陀螺君將其調(diào)整到前方進(jìn)行了錄制,手機(jī)會自動識別并且放大前方的聲音,而后方、側(cè)面的聲音則會被弱化,效果非常不錯(cuò)。

據(jù)稱這套方案中包含了軟硬件整套,需要在硬件研發(fā)的過程中就加入,所以后續(xù)在市場拓展上除了手機(jī)之外,包括VR硬件設(shè)備也是其重點(diǎn)合作方向。

為了提高體驗(yàn)的沉浸感,VR視頻、影視游戲等基本都會使用全景聲音效,海內(nèi)外目前也有位數(shù)不多的企業(yè)正在致力于這項(xiàng)技術(shù)的研發(fā),其未來的使用場景將非常廣泛。

高通845方案 VR一體機(jī)

早在今年2月份,高通就宣布了845方案的VR一體機(jī)參考設(shè)計(jì),由于只是給其他硬件廠商的參考設(shè)計(jì),所以并不能將其稱之為一款產(chǎn)品。

高通的展臺上設(shè)置了兩個(gè)小的體驗(yàn)間,現(xiàn)場可以體驗(yàn)這款VR一體機(jī),其搭配了Ximmerse的3DOF手柄。根據(jù)已公開的信息顯示,這款參考設(shè)計(jì)中搭載了高通845芯片方案,以及Adreno 630圖像處理器,支持6DOF定位以及眼球追蹤,從現(xiàn)場設(shè)備圖片中可以看到鏡片周圍的眼動模組。

現(xiàn)場展示的Demo是一款休閑風(fēng)格的射擊小游戲,從游戲本身并不能很好的體驗(yàn)產(chǎn)品的性能,不過畫面清晰度、流暢性都非常高。

作為移動端的主流芯片廠商,高通的芯片方案在VR一體機(jī)中使用非常廣泛,從821到835、845,包括其最新推出的VR/AR專用方案XR1,其產(chǎn)品線已經(jīng)覆蓋了高中低不同的設(shè)備。而高通也多次對外表示其對VR/AR行業(yè)的前途是非??春玫摹?/p>

影創(chuàng)835 VR一體機(jī)

不久前的CES上影創(chuàng)發(fā)布了其最新的使用高通835方案的VR一體機(jī)——Shadow VR,不過當(dāng)時(shí)并沒有展示出來。而在此次Vive展臺的Vive Wave區(qū)域,這款設(shè)備終于得以亮相,據(jù)稱從7月1日開始提供開發(fā)者版。

其外表看起來非常圓潤,簡潔的灰白色調(diào),面板使用鏤空設(shè)計(jì),便于散熱。根據(jù)之前發(fā)布的信息,Shadow VR搭載了高通835芯片方案,支持6DOF定位,重量360g,屏幕為2.5K 快閃LCD,內(nèi)置立體聲音腔。這款硬件還支持6DOF手柄,根據(jù)Steam標(biāo)準(zhǔn)按鍵設(shè)計(jì),支持9軸高精度陀螺儀、光線追蹤等。VR眼鏡售價(jià)3499元,另外手柄也可以單獨(dú)出售,將在今年8月上市,售價(jià)499元。

由于現(xiàn)場設(shè)備并沒有調(diào)試好,所以只能體驗(yàn)極其簡單的Demo,待后續(xù)正式發(fā)布之后,陀螺君將帶來正式的硬件評測。

VR大空間競技

在咪咕的展臺上可以看到非常多的VR體驗(yàn),VR+動感單車、VR大空間體驗(yàn)等等,現(xiàn)場擠滿了排隊(duì)體驗(yàn)的小朋友。

除了Vive設(shè)備之外,現(xiàn)場使用的最多的是華為的Huawei 2 VR設(shè)備,其不僅可以連接手機(jī)使用,還可以連接電腦。而在展臺中最值得體驗(yàn)的要數(shù)用黑幕布圍起來的兩個(gè)大空間體驗(yàn)場。其使用了華為的VR頭顯+背包+Tracker+Vlave的2.0定位基站+體感槍,由于華為的VR頭顯不支持大空間定位,所以其上方都綁定了Vive的Tracker。體驗(yàn)內(nèi)容是由競技時(shí)代開發(fā)的多人FPS游戲,支持兩個(gè)場的玩家對戰(zhàn)。

據(jù)稱,這個(gè)大空間的VR競技項(xiàng)目主要是為了展示5G和千兆網(wǎng)異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)環(huán)境下的VR電競實(shí)驗(yàn)網(wǎng),這個(gè)項(xiàng)目由中國移動咪咕牽頭,聯(lián)合華為、LGU+、競技時(shí)代等產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè),聯(lián)合推出的基于5G應(yīng)用的重點(diǎn)項(xiàng)目。

帶震動馬達(dá)的Senso Glove動捕手套

來自美國加州的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的Senso Glove慣性動捕手套,根據(jù)官網(wǎng)介紹,其搭載了 8個(gè) IMU 系統(tǒng),可提供 6 個(gè)自由度的位置追蹤,不需要加入由外至內(nèi)的追蹤系統(tǒng)。每秒傳輸幀數(shù)為150fps,時(shí)延低于 10ms。每個(gè)手套都配備了電池,讓手套的續(xù)航能力長達(dá) 8 小時(shí),消費(fèi)者版可提供無線充電。此外,每個(gè)手套也集成了五個(gè)震動馬達(dá),為五個(gè)手指提供觸覺反饋。

現(xiàn)場展示了一款魔幻風(fēng)格的游戲Demo,手指的所有動作都能夠非常準(zhǔn)確地呈現(xiàn)出來,握拳出擊可以扔出火球,同時(shí)手指將會收到震動反饋。

據(jù)現(xiàn)場工作人員稱,目前這款手套主要應(yīng)用在游戲、主題公園、培訓(xùn)、機(jī)器人、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域。每雙手套售價(jià)約600美元。

VIVO展示TOF 3D超感應(yīng)技術(shù)

在VIVO的展臺上其展示了最新的TOF 3D超感應(yīng)技術(shù)。目前應(yīng)用在手機(jī)上的3D 深度攝像主要有雙目成像、結(jié)構(gòu)光、TOF 3種方案,而TOF是其中性價(jià)比最高的一種方案,據(jù)VIVO官方稱,VIVO TOF 3D 超感應(yīng)技術(shù)的有效深度信息點(diǎn)達(dá)到了30萬個(gè),為結(jié)構(gòu)光技術(shù)(Structured light)的10倍,成像深度更加精確細(xì)致。TOF 是 Time Of Flight (飛行時(shí)間)的縮寫,這是一項(xiàng)深度攝像技術(shù)。測算近紅外光線自發(fā)射后遇到對象后反射到傳感器的時(shí)間,配合恒定光速可輕易得出傳感器與對象之間的距離和深度信息。

這項(xiàng)技術(shù)可以用于人臉識別、手勢與肢體識別、3D拍照、AR等3D視覺領(lǐng)域。陀螺君現(xiàn)場使用這一技術(shù)進(jìn)行了人臉解鎖,手機(jī)屏幕在不到1秒的時(shí)間內(nèi)就精準(zhǔn)識別出面部并解鎖,非常快速。

京東方0.39英寸微型顯示屏

在同期舉辦的2018國際新型顯示技術(shù)展上,陀螺君在京東方的展臺上看到了其展示的多款VR/AR設(shè)備。

京東方是目前VR設(shè)備的最大的屏幕供應(yīng)商,市場上多款VR設(shè)備包括小米的VR一體機(jī)都使用了其研發(fā)的屏幕,產(chǎn)品線涵蓋常規(guī)LCD、OLED屏幕以及用于AR設(shè)備的微型顯示屏。

現(xiàn)場最值得關(guān)注的是其最新的一款用于AR眼鏡的0.39英寸微型硅基OLED屏幕,據(jù)介紹其分辨率為1920*1080,具有5644ppi超精細(xì)像素密度,是視網(wǎng)膜屏幕(326ppi)的17倍,對比度大于10000:1,響應(yīng)時(shí)間<50us,厚度1.27mm。

現(xiàn)場還展示了搭載了這款屏幕的AR眼鏡,使用棱鏡方案,視場角40度,屏幕清晰度和色彩亮度都非常不錯(cuò)。

下圖為手機(jī)湊近拍到的屏幕畫面

據(jù)稱這款屏幕正在準(zhǔn)備量產(chǎn),其相關(guān)AR產(chǎn)品很快將會出現(xiàn)在市場上。

VR/AR將是5G最終要的應(yīng)用場景

從各大運(yùn)營商對VR/AR的重視程度來看,其都已經(jīng)將VR/AR作為5G網(wǎng)絡(luò)的重要應(yīng)用場景。中國近日發(fā)布的《5G終端產(chǎn)品指引》也證明了這一點(diǎn)。

《5G終端產(chǎn)品指引》報(bào)告中提到,在消費(fèi)類的場景中,5G能夠助推多形態(tài)智能硬件繁榮發(fā)展,以VR/AR為例,結(jié)合邊緣計(jì)算,5G端到端時(shí)延10ms,能夠?yàn)閂R/AR直播、VR游戲帶來更好的交互體驗(yàn)。

在行業(yè)類場景中,三類5G行業(yè)終端拓展智能終端藍(lán)海,包括基礎(chǔ)類產(chǎn)品(5G模組,行業(yè)用CPE等)、通用類產(chǎn)品(VR/AR、無人機(jī))以及特定場景產(chǎn)品(工業(yè)控制機(jī)器人等)。

中國移動將全面推動5G終端發(fā)展,計(jì)劃于2018年底推出首批5G芯片,2019年一季度推出首批5G終端,并于2019年三季度推出5G智能手機(jī)。在采購計(jì)劃中,中國移動將于2019年2月開始采購智能手機(jī)、連接/融合型CPE以及AR/VR,并于2019年4月交付。在2019年7月采購第二批智能手機(jī)、AR/VR以及5G模組,于2019年9月交付。

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原文標(biāo)題:超聲波觸感黑科技!MWC 2018上最值得關(guān)注的VR/AR產(chǎn)品有哪些? | VR陀螺

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    聯(lián)合Ansys Zemax及Lumerical應(yīng)對<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>市場挑戰(zhàn)

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    VRAR和裸眼3D這三者哪些區(qū)別? VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和裸眼3D(無眼鏡3D)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域的三個(gè)重要概念。雖然它們都與
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