上周開幕的Oculus F8似乎包含非常多的技術(shù)細(xì)節(jié),我們?cè)谏现艿臅r(shí)候有介紹新公布的Hald Dome原型設(shè)備,不僅可以通過(guò)自動(dòng)可變焦距實(shí)現(xiàn)近距離物體渲染效果更好的聚焦,還可以將目鏡的視場(chǎng)提高到140°的級(jí)別,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出目前的110°視場(chǎng)水平。
雖然Nate Mitchell同時(shí)表示就近期而言不會(huì)有實(shí)際使用該功能的產(chǎn)品發(fā)售,但很多網(wǎng)友都對(duì)最近Oculus的技術(shù)進(jìn)展報(bào)以樂觀態(tài)度,而現(xiàn)在Oculus還有拿出更加先進(jìn)的手部動(dòng)作追蹤技術(shù),使用到熱門的機(jī)器學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),識(shí)別成功率相當(dāng)高。
現(xiàn)場(chǎng)演示的還是之前演示Half Dome原型機(jī)的首席產(chǎn)品經(jīng)理Maria Fernandez Guajardo,這技術(shù)看上去相當(dāng)厲害,它有使用到擁有自我優(yōu)化能力的機(jī)械學(xué)習(xí)演算法,Maria表示這將會(huì)讓這套手部追蹤效果實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)目前任何技術(shù)的追蹤精度,而且不僅僅是單手、雙手,還有和物體接觸的的行動(dòng)追蹤都可以模擬到很精確的地步,而且從現(xiàn)場(chǎng)演示來(lái)看,這套系統(tǒng)還能對(duì)手部發(fā)出的聲音作出顯示,Maria在演示時(shí)雙手打響指,而在屏幕畫面當(dāng)中可以看到類似于水波紋的效果。
現(xiàn)場(chǎng)演示的文檔顯示這套手指追蹤效果非常有技術(shù)含量,比如卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Convolutional Neural Network)、雙向匹配(Bipartite Matching)、逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)(Inverse Kinematics)這些雖然看不懂但是顯得非常厲害的技術(shù)和學(xué)科,所以才能實(shí)現(xiàn)自我優(yōu)化,而且從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō)更加厲害。
因?yàn)樵诂F(xiàn)場(chǎng)由Oculus公布的追蹤成功率(Tracking Success)圖表當(dāng)中,Oculus這套系統(tǒng)相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手領(lǐng)先很多,首先是單手追蹤的部分,Oculus自家的成功率是百分百,而對(duì)手是90.49%,雙手追蹤部分,Oculus自家是99.29%,而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只有29.62%,而手部和物體交互方面,Oculus自家成功率是98.26%,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手則是52.21%,反正都是遙遙領(lǐng)先。
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原文標(biāo)題:GGAI 前沿 | Oculus展示神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自我學(xué)習(xí)手部追蹤技術(shù),識(shí)別率近百分百
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