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Vue3設計思想及響應式源碼剖析

京東云 ? 來源:京東物流 喬盼盼 ? 作者:京東物流 喬盼盼 ? 2024-12-20 10:24 ? 次閱讀

作者:京東物流 喬盼盼

一、Vue3結構分析

1、Vue2與Vue3的對比

?對TypeScript支持不友好(所有屬性都放在了this對象上,難以推倒組件的數(shù)據(jù)類型)

?大量的API掛載在Vue對象的原型上,難以實現(xiàn)TreeShaking。

?架構層面對跨平臺dom渲染開發(fā)支持不友好,vue3允許自定義渲染器,擴展能力強。

?CompositionAPI。受ReactHook啟發(fā)

?對虛擬DOM進行了重寫、對模板的編譯進行了優(yōu)化操作...

2、Vue3設計思想

?Vue3.0更注重模塊上的拆分,在2.0中無法單獨使用部分模塊。需要引入完整的Vuejs(例如只想使用使用響應式部分,但是需要引入完整的Vuejs), Vue3中的模塊之間耦合度低,模塊可以獨立使用。拆分模塊

?Vue2中很多方法掛載到了實例中導致沒有使用也會被打包(還有很多組件也是一樣)。通過構建工具Tree-shaking機制實現(xiàn)按需引入,減少用戶打包后體積。重寫API

?Vue3允許自定義渲染器,擴展能力強。不會發(fā)生以前的事情,改寫Vue源碼改造渲染方式。擴展更方便

??

依然保留了Vue2的特點:

依舊是聲明式框架,底層渲染邏輯不關心(命令式比較關注過程,可以控制怎么寫最優(yōu)?編寫過程不同),如for和reduce

采用虛擬DOM

區(qū)分編譯時和運行時

內(nèi)部區(qū)分了編譯時(模板?編程成js代碼,一般在構建工具中使用)和運行時

簡單來說,Vue3 框架更小,擴展更加方便

3、monorepo管理項目

Monorepo 是管理項目代碼的一個方式,指在一個項目倉庫(repo)中管理多個模塊/包(package)。也就是說是一種將多個package放在一個repo中的代碼管理模式。Vue3內(nèi)部實現(xiàn)了一個模塊的拆分, Vue3源碼采用 Monorepo 方式進行管理,將模塊拆分到package目錄中。

?一個倉庫可維護多個模塊,不用到處找倉庫

?方便版本管理和依賴管理,模塊之間的引用,調(diào)用都非常方便

?每個包可以獨立發(fā)布

早期使用yarn workspace + lerna來管理項目,后面是pnpm

pnpm介紹

快速,節(jié)省磁盤空間的包管理器,主要采用符號鏈接的方式管理模塊

1.快速

2.高效利用磁盤空間

pnpm 內(nèi)部使用基于內(nèi)容尋址的文件系統(tǒng)來存儲磁盤上所有的文件,這個文件系統(tǒng)出色的地方在于:

?不會重復安裝同一個包。用 npm/yarn 的時候,如果 100 個項目都依賴 lodash,那么 lodash 很可能就被安裝了 100 次,磁盤中就有 100 個地方寫入了這部分代碼。但在使用 pnpm 只會安裝一次,磁盤中只有一個地方寫入,后面再次使用都會直接使用hardlink(硬鏈接)

?即使一個包的不同版本,pnpm 也會極大程度地復用之前版本的代碼。比如 lodash 有 100 個文件,更新版本之后多了一個文件,那么磁盤當中并不會重新寫入 101 個文件,而是保留原來的 100 個文件的hardlink,僅僅寫入那一個新增的文件。

1.支持Monorepo

pnpm 與 npm/yarn 一個很大的不同就是支持了 monorepo

1.安全性高

之前在使用 npm/yarn 的時候,由于 node_module 的扁平結構,如果 A 依賴 B, B 依賴 C,那么 A 當中是可以直接使用 C 的,但問題是 A 當中并沒有聲明 C 這個依賴。因此會出現(xiàn)這種非法訪問的情況。但 pnpm自創(chuàng)了一套依賴管理方式,很好地解決了這個問題,保證了安全性

默認情況下,pnpm 則是通過使用符號鏈接的方式僅將項目的直接依賴項添加到node_modules的根目錄下。

安裝和初始化

?全局安裝(node版本>16)

npm install pnpm -g

?初始化

pnpm init

配置workspace

根目錄創(chuàng)建pnpm-workspace.yaml

packages:
  - 'packages/*'

將packages下所有的目錄都作為包進行管理。這樣我們的Monorepo就搭建好了。確實比lerna + yarn workspace更快捷

4、項目結構

packages

?reactivity:響應式系統(tǒng)

?runtime-core:與平臺無關的運行時核心 (可以創(chuàng)建針對特定平臺的運行時 - 自定義渲染器)

?runtime-dom: 針對瀏覽器的運行時。包括DOM API,屬性,事件處理等

?runtime-test:用于測試

?server-renderer:用于服務器端渲染

?compiler-core:與平臺無關的編譯器核心

?compiler-dom: 針對瀏覽器的編譯模塊

?compiler-ssr: 針對服務端渲染的編譯模塊

?template-explorer:用于調(diào)試編譯器輸出的開發(fā)工具

?shared:多個包之間共享的內(nèi)容

?vue:完整版本,包括運行時和編譯器

                                    +---------------------+
                                    |                     |
                                    |  @vue/compiler-sfc  |
                                    |                     |
                                    +-----+--------+------+
                                          |        |
                                          v        v
                      +---------------------+    +----------------------+
                      |                     |    |                      |
        +------------>|  @vue/compiler-dom  +--->|  @vue/compiler-core  |
        |             |                     |    |                      |
   +----+----+        +---------------------+    +----------------------+
   |         |
   |   vue   |
   |         |
   +----+----+        +---------------------+    +----------------------+    +-------------------+
        |             |                     |    |                      |    |                   |
        +------------>|  @vue/runtime-dom   +--->|  @vue/runtime-core   +--->|  @vue/reactivity  |
                      |                     |    |                      |    |                   |
                      +---------------------+    +----------------------+    +-------------------+

scripts

Vue3在開發(fā)環(huán)境使用esbuild打包,生產(chǎn)環(huán)境采用rollup打包

包的相互依賴

安裝

把packages/shared安裝到packages/reactivity

pnpm install @vue/shared@workspace --filter @vue/reactivity

使用

在reactivity/src/computed.ts中引入shared中相關方法

import { isFunction, NOOP } from '@vue/shared' // ts引入會報錯

const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
  if (onlyGetter) {
    ...
  } else {
    ...
  }
...

tips:@vue/shared引入會報錯,需要在tsconfig.json中配置

{
  "compilerOptions": {
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
      "@vue/compat": ["packages/vue-compat/src"],
      "@vue/*": ["packages/*/src"],
      "vue": ["packages/vue/src"]
    }
  },
}

5、打包

所有包的入口均為src/index.ts這樣可以實現(xiàn)統(tǒng)一打包.

?reactivity/package.json

{
  "name": "@vue/reactivity",
  "version": "3.2.45",
  "main": "index.js",
  "module":"dist/reactivity.esm-bundler.js",
  "unpkg": "dist/reactivity.global.js",
  "buildOptions": {
    "name": "VueReactivity",
    "formats": [
      "esm-bundler",
      "cjs",
      "global"
    ]
  }
}

?shared/package.json

{
    "name": "@vue/shared",
    "version": "3.2.45",
    "main": "index.js",
    "module": "dist/shared.esm-bundler.js",
    "buildOptions": {
        "formats": [
            "esm-bundler",
            "cjs"
        ]
    }
}

formats為自定義的打包格式,有esm-bundler在構建工具中使用的格式、esm-browser在瀏覽器中使用的格式、cjs在node中使用的格式、global立即執(zhí)行函數(shù)的格式

開發(fā)環(huán)境esbuild打包

開發(fā)時 執(zhí)行腳本, 參數(shù)為要打包的模塊

"scripts": {
    "dev": "node scripts/dev.js reactivity -f global"
}
// Using esbuild for faster dev builds.
// We are still using Rollup for production builds because it generates
// smaller files w/ better tree-shaking.

// @ts-check
const { build } = require('esbuild')
const nodePolyfills = require('@esbuild-plugins/node-modules-polyfill')
const { resolve, relative } = require('path')
const args = require('minimist')(process.argv.slice(2))

const target = args._[0] || 'vue'
const format = args.f || 'global'
const inlineDeps = args.i || args.inline
const pkg = require(resolve(__dirname, `../packages/${target}/package.json`))

// resolve output
const outputFormat = format.startsWith('global')
  ? 'iife'
  : format === 'cjs'
  ? 'cjs'
  : 'esm'

const postfix = format.endsWith('-runtime')
  ? `runtime.${format.replace(/-runtime$/, '')}`
  : format

const outfile = resolve(
  __dirname,
  `../packages/${target}/dist/${
    target === 'vue-compat' ? `vue` : target
  }.${postfix}.js`
)
const relativeOutfile = relative(process.cwd(), outfile)

// resolve externals
// TODO this logic is largely duplicated from rollup.config.js
let external = []
if (!inlineDeps) {
  // cjs & esm-bundler: external all deps
  if (format === 'cjs' || format.includes('esm-bundler')) {
    external = [
      ...external,
      ...Object.keys(pkg.dependencies || {}),
      ...Object.keys(pkg.peerDependencies || {}),
      // for @vue/compiler-sfc / server-renderer
      'path',
      'url',
      'stream'
    ]
  }

  if (target === 'compiler-sfc') {
    const consolidateDeps = require.resolve('@vue/consolidate/package.json', {
      paths: [resolve(__dirname, `../packages/${target}/`)]
    })
    external = [
      ...external,
      ...Object.keys(require(consolidateDeps).devDependencies),
      'fs',
      'vm',
      'crypto',
      'react-dom/server',
      'teacup/lib/express',
      'arc-templates/dist/es5',
      'then-pug',
      'then-jade'
    ]
  }
}

build({
  entryPoints: [resolve(__dirname, `../packages/${target}/src/index.ts`)],
  outfile,
  bundle: true,
  external,
  sourcemap: true,
  format: outputFormat,
  globalName: pkg.buildOptions?.name,
  platform: format === 'cjs' ? 'node' : 'browser',
  plugins:
    format === 'cjs' || pkg.buildOptions?.enableNonBrowserBranches
      ? [nodePolyfills.default()]
      : undefined,
  define: {
    __COMMIT__: `"dev"`,
    __VERSION__: `"${pkg.version}"`,
    __DEV__: `true`,
    __TEST__: `false`,
    __BROWSER__: String(
      format !== 'cjs' && !pkg.buildOptions?.enableNonBrowserBranches
    ),
    __GLOBAL__: String(format === 'global'),
    __ESM_BUNDLER__: String(format.includes('esm-bundler')),
    __ESM_BROWSER__: String(format.includes('esm-browser')),
    __NODE_JS__: String(format === 'cjs'),
    __SSR__: String(format === 'cjs' || format.includes('esm-bundler')),
    __COMPAT__: String(target === 'vue-compat'),
    __FEATURE_SUSPENSE__: `true`,
    __FEATURE_OPTIONS_API__: `true`,
    __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__: `false`
  },
  watch: {
    onRebuild(error) {
      if (!error) console.log(`rebuilt: ${relativeOutfile}`)
    }
  }
}).then(() => {
  console.log(`watching: ${relativeOutfile}`)
})

生產(chǎn)環(huán)境rollup打包

具體代碼參考rollup.config.mjs

build.js

二、Vue3中Reactivity模塊

1、vue3對比vue2的響應式變化

?在Vue2的時候使用defineProperty來進行數(shù)據(jù)的劫持, 需要對屬性進行重寫添加getter及setter性能差。

?當新增屬性和刪除屬性時無法監(jiān)控變化。需要通過$set、$delete實現(xiàn)

?數(shù)組不采用defineProperty來進行劫持 (浪費性能,對所有索引進行劫持會造成性能浪費)需要對數(shù)組單獨進行處理

Vue3中使用Proxy來實現(xiàn)響應式數(shù)據(jù)變化。從而解決了上述問題

2、CompositionAPI

?在Vue2中采用的是OptionsAPI, 用戶提供的data,props,methods,computed,watch等屬性 (用戶編寫復雜業(yè)務邏輯會出現(xiàn)反復橫跳問題)

?Vue2中所有的屬性都是通過this訪問,this存在指向明確問題

?Vue2中很多未使用方法或?qū)傩砸琅f會被打包,并且所有全局API都在Vue對象上公開。Composition API對 tree-shaking 更加友好,代碼也更容易壓縮。

?組件邏輯共享問題, Vue2 采用mixins 實現(xiàn)組件之間的邏輯共享; 但是會有數(shù)據(jù)來源不明確,命名沖突等問題。 Vue3采用CompositionAPI 提取公共邏輯非常方便

簡單的組件仍然可以采用OptionsAPI進行編寫,compositionAPI在復雜的邏輯中有著明顯的優(yōu)勢~。reactivity模塊中就包含了很多我們經(jīng)常使用到的API例如:computed、reactive、ref、effect等

3、基本使用

const { effect, reactive } = VueReactivity
// console.log(effect, reactive);
const state = reactive({name: 'qpp', age:18, address: {city: '南京'}})
console.log(state.address);
effect(()=>{
    console.log(state.name)
})

4、reactive實現(xiàn)

import { mutableHandlers } from'./baseHandlers'; 
// 代理相關邏輯import{ isObject }from'./util';// 工具方法
export function reactive(target: object) {
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  if (isReadonly(target)) {
    return target
  }
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers,
    reactiveMap
  )
}
function createReactiveObject(target, baseHandler){
    if(!isObject(target)){
        return target;
    }
    ...
    const observed =new Proxy(target, baseHandler);
    return observed
}

baseHandlers

import { isObject, hasOwn, hasChanged } from"@vue/shared";
import { reactive } from"./reactive";
const get = createGetter();
const set = createSetter();
function createGetter(){
    return function get(target, key, receiver){
        // 對獲取的值進行放射
        const res = Reflect.get(target, key, receiver);
        console.log('屬性獲取',key)
        if(isObject(res)){// 如果獲取的值是對象類型,則返回當前對象的代理對象
            return reactive(res);
        }
        return res;
    }
}
function createSetter(){
    return function set(target, key, value, receiver){
        const oldValue = target[key];
        const hadKey =hasOwn(target, key);
        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
        if(!hadKey){
            console.log('屬性新增',key,value)
        }else if(hasChanged(value, oldValue)){
            console.log('屬性值被修改',key,value)
        }
        return result;
    }
}
export const mutableHandlers ={
    get,// 當獲取屬性時調(diào)用此方法
    set// 當修改屬性時調(diào)用此方法
}

這里我只選了對最常用到的get和set方法的代碼,還應該有has、deleteProperty、ownKeys。這里為了快速掌握核心流程就先暫且跳過這些代碼

5、effect實現(xiàn)

我們再來看effect的代碼,默認effect會立即執(zhí)行,當依賴的值發(fā)生變化時effect會重新執(zhí)行

export let activeEffect = undefined;
// 依賴收集的原理是 借助js是單線程的特點, 默認調(diào)用effect的時候會去調(diào)用proxy的get,此時讓屬性記住
// 依賴的effect,同理也讓effect記住對應的屬性
// 靠的是數(shù)據(jù)結構 weakMap : {map:{key:new Set()}}
// 稍后數(shù)據(jù)變化的時候 找到對應的map 通過屬性出發(fā)set中effect
function cleanEffect(effect) {
    // 需要清理effect中存入屬性中的set中的effect 
    // 每次執(zhí)行前都需要將effect只對應屬性的set集合都清理掉
    // 屬性中的set 依然存放effect
    let deps = effect.deps
    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
        deps[i].delete(effect)
    }
    effect.deps.length = 0;

}

// 創(chuàng)建effect時可以傳遞參數(shù),computed也是基于effect來實現(xiàn)的,只是增加了一些參數(shù)條件而已
export function effect(
    fn: () => T,
    options?: ReactiveEffectOptions    
){
    // 將用戶傳遞的函數(shù)編程響應式的effect
    const _effect = new ReactiveEffect(fn,options.scheduler);
    // 更改runner中的this
    _effect.run()
    const runner = _effect.run.bind(_effect);
    runner.effect = _effect; // 暴露effect的實例
    return runner// 用戶可以手動調(diào)用runner重新執(zhí)行
}
export class ReactiveEffect {
    public active = true;
    public parent = null;
    public deps = []; // effect中用了哪些屬性,后續(xù)清理的時候要使用
    constructor(public fn,public scheduler?) { } // 你傳遞的fn我會幫你放到this上
    // effectScope 可以來實現(xiàn)讓所有的effect停止
    run() {
        // 依賴收集  讓熟悉和effect 產(chǎn)生關聯(lián)
        if (!this.active) {
            return this.fn();
        } else {
            try {
                this.parent = activeEffect
                activeEffect = this;
                cleanEffect(this); // vue2 和 vue3中都是要清理的 
                return this.fn(); // 去proxy對象上取值, 取之的時候 我要讓這個熟悉 和當前的effect函數(shù)關聯(lián)起來,稍后數(shù)據(jù)變化了 ,可以重新執(zhí)行effect函數(shù)
            } finally {
                // 取消當前正在運行的effect
                activeEffect = this.parent;
                this.parent = null;
            }
        }
    }
    stop() {
        if (this.active) {
            this.active = false;
            cleanEffect(this);
        }
    }
}

在effect方法調(diào)用時會對屬性進行取值,此時可以進行依賴收集。

effect(()=>{
    console.log(state.name)
    // 執(zhí)行用戶傳入的fn函數(shù),會取到state.name,state.age... 會觸發(fā)reactive中的getter
    app.innerHTML = 'name:' + state.name + 'age:' + state.age + 'address' + state.address.city
    
})

6、依賴收集

核心代碼

// 收集屬性對應的effect
export function track(target, type, key){}// 觸發(fā)屬性對應effect執(zhí)行
export function trigger(target, type, key){}

function createGetter(){
    return function get(target, key, receiver){
        const res = Reflect.get(target, key, receiver);
        // 取值時依賴收集
        track(target, TrackOpTypes.GET, key);
        if(isObject(res)){
            return reactive(res);
        }
        return res;
    }
}
function createSetter(){
    return function set(target, key, value, receiver){
        const oldValue = target[key];
        const hadKey =hasOwn(target, key);
        const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
        if(!hadKey){
            // 設置值時觸發(fā)更新 - ADD
            trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key);
        }else if(hasChanged(value, oldValue)){
             // 設置值時觸發(fā)更新 - SET
            trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue);
        }
        return result;
    }
}

track的實現(xiàn)

const targetMap = new WeakMap();
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown){
    if (shouldTrack && activeEffect) { // 上下文 shouldTrack = true
        let depsMap = targetMap.get(target);
        if(!depsMap){// 如果沒有map,增加map
            targetMap.set(target,(depsMap =newMap()));
        }
        let dep = depsMap.get(key);// 取對應屬性的依賴表
        if(!dep){// 如果沒有則構建set
            depsMap.set(key,(dep =newSet()));
        }
    
        trackEffects(dep, eventInfo)
    }
}

export function trackEffects(
  dep: Dep,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
  //let shouldTrack = false
  //if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
   // if (!newTracked(dep)) {
     // dep.n |= trackOpBit // set newly tracked
     // shouldTrack = !wasTracked(dep)
    //}
  //} else {
    // Full cleanup mode.
  //  shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
  } 

  if (!dep.has(activeEffect!) {
    dep.add(activeEffect!)
    activeEffect!.deps.push(dep)
    //if (__DEV__ && activeEffect!.onTrack) {
    //  activeEffect!.onTrack({
    //    effect: activeEffect!,
    //    ...debuggerEventExtraInfo!
    //  })
   // }
  }
}

trigger實現(xiàn)

export function trigger(target, type, key){
    const depsMap = targetMap.get(target);
    if(!depsMap){
        return;
    }
    const run=(effects)=>{
        if(effects){ effects.forEach(effect=>effect()); }
    }
    // 有key 就找到對應的key的依賴執(zhí)行
    if(key !==void0){
        run(depsMap.get(key));
    }
    // 數(shù)組新增屬性
    if(type == TriggerOpTypes.ADD){
        run(depsMap.get(isArray(target)?'length':'');
    }}

依賴關系

??審核編輯 黃宇

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