利用 FP8 技術(shù)加速 LLM 推理和訓(xùn)練越來越受到關(guān)注,本文主要和大家介紹如何使用 FP8 這項新技術(shù)加速大模型的訓(xùn)練。
使用 FP8 進行大模型訓(xùn)練的優(yōu)勢
FP8 是一種 8 位浮點數(shù)表示法,F(xiàn)P8 的詳細介紹可以參考此鏈接:
https://docs.nvidia.com/deeplearning/transformer-engine/user-guide/examples/fp8_primer.html#Introduction-to-FP8
其中,使用 FP8 進行大模型訓(xùn)練具有以下優(yōu)勢:
新一代 GPU 如NVIDIA Ada Lovelace、Hopper架構(gòu)配備了最新一代的 Tensor Core,可以支持 FP8 數(shù)據(jù)精度的矩陣運算加速。相比之前的 FP16 或 BF16 的數(shù)據(jù)類型,F(xiàn)P8 的 Tensor Core 可提供兩倍的 TFlops 算力。
除了計算上的性能加速之外,F(xiàn)P8 本身的數(shù)據(jù)類型占用的比特數(shù)比 16 比特或 32 比特更少,針對一些內(nèi)存占用比較大的 Operation,可以降低內(nèi)存占用消耗。
FP8 數(shù)據(jù)類型不僅適用于模型的訓(xùn)練,同樣也可用于推理加速,相對于以前常見的 INT8 的推理方法,使用 FP8 進行模型的訓(xùn)練和推理,可以保持訓(xùn)練和推理階段模型性能及數(shù)據(jù)算法的一致,帶來了更好的精度保持,避免了使用 INT8 進行額外的精度校正。
當然,F(xiàn)P8 對比 FP16 或者 FP32 在數(shù)值表示范圍上引入了新的挑戰(zhàn),從上面的表格中可以看到,F(xiàn)P8 數(shù)據(jù)類型所能表示的數(shù)值范圍較小,精度較低。因此需要針對 FP8 引入更細粒度的算法改進,如針對每個 Tensor 進行 Scaling 的方法。對于 FP8 訓(xùn)練中的挑戰(zhàn),NVIDIA 提出了一種 Delayed Scaling 的方法針對 FP8 Tensor 在訓(xùn)練過程中引入動態(tài) Scaling,使得在 FP8 訓(xùn)練過程中在加速矩陣運算的同時借助 per-Tensor scaling 的方法保持精度。
上述方法目前已被 NVIDIA 技術(shù)團隊實現(xiàn),并集成到了Transformer Engine軟件包中。Transformer Engine 是 NVIDIA 提供的開源的訓(xùn)練工具包,專門針對 FP8 大模型訓(xùn)練實現(xiàn)了一系列功能,包含針對大模型所常見模型結(jié)構(gòu)如 Transformer 層等,同時針對 FP8 提供了 Delayed Scaling 這一方法的實現(xiàn)。
目前,Transformer Engine 已支持 PyTorch、JAX、Paddle 等主流框架,并與其它框架相兼容,且為了支持大模型訓(xùn)練,還實現(xiàn)了對模型及 Sequence Level 并行的方法。
使用 Transformer Engine 十分簡單方便,只需調(diào)用 Layer 層或 Transformer 層,并將 FP8 的 Delayed Scaling Recipe 包含在模型的定義的 context 中。剩下的訓(xùn)練過程中,所有 Tensor 的 Scaling 以及額外的輔助操作都可由 Transformer Engine 進行處理,無需額外操作 (參考上圖右側(cè)的示例)。
當前 Transformer Engine 已與NVIDIA NeMo、Megatron-LM以及HuggingFace 等業(yè)界開源社區(qū)訓(xùn)練框架融合,便于在大模型的訓(xùn)練中根據(jù)自己的需求方便調(diào)用 FP8 訓(xùn)練能力。比如:
在 NeMo 中想要打開 FP8 訓(xùn)練,只需要在配置文件中將 transformer_engine 和 FP8 分別設(shè)為 True,就可以方便的增加 FP8 的支持
在 Megatron-LM 中,只需要將 config 文件中的 FP8 設(shè)置為 hybrid,就可以用 FP8 進行大模型加速訓(xùn)練的過程。
FP8 旨在提升模型訓(xùn)練速度,目前已在 Hopper GPU 上對 Llama 系列模型進行 FP8 訓(xùn)練性能測評,結(jié)果顯示在 7B、13B 到 70B 等不同大小的模型下,使用 FP8 進行訓(xùn)練吞吐對比 BF16 其性能可提升 30% 至 50%。
FP8 在大模型訓(xùn)練中的特點,可簡單總結(jié)為以下幾點:
與之前的一些更高精度的方法相比,比如 FP32、TF32、FP16、BF16 等格式,F(xiàn)P8 具有更高的 Flops 數(shù)值。理論估計 FP8 相比 FP32 有四倍的算力提升,比 BF16 有兩倍的提升。在下面的表格中可以看到,在實際端到端訓(xùn)練任務(wù)的過程中,在不同的模型規(guī)模下,訓(xùn)練速度可以獲得約 1.37 倍到 1.52 倍的加速。
與更高精度的表示方法相比,F(xiàn)P8 有 E5M2 和 E4M3 兩種表示方式 (其中 E 為指數(shù)位,M 為尾數(shù)位)。E5M2 的指數(shù)位更多,意味著其數(shù)值表示范圍更大,梯度通常數(shù)值跨度更大,因此 E5M2 更適合用在 backward 當中。而 E4M3 是一種精度更高但動態(tài)范圍較小的表達方式,因此它更適合在 forward 過程中處理 weights 和 activations。這種混合形式,可以在大模型的訓(xùn)練過程中根據(jù)情況靈活的運用這兩種方式。對比以前進行的混合精度或低精度訓(xùn)練,TF32 可以無縫替換 FP32,但到了 BF16 的 AMP 階段,我們不僅需要處理計算的低精度,還需對整個 Loss 和梯度進行 scaling。在 FP16 AMP 中,我們會針對整個網(wǎng)絡(luò)維護一個 loss scale factor,而精度降至 8 比特時,就需要更精細地制定一套 recipe 來維護 FP8 的精度表現(xiàn),即在 FP8 訓(xùn)練過程中,我們需要進行 per-tensor scaling。但是在進行 per-tensor 時,會引入數(shù)值不穩(wěn)定的問題,因此我們需要謹慎處理。
NVIDIA Transformer Engine 為用戶提供了相應(yīng)的 recipe,通過簡單傳入參數(shù),即可方便地利用 FP8 的高算力,同時保持模型收斂性的表現(xiàn)。需要注意的是,并不是訓(xùn)練中的每個算子都要使用到 FP8,其主要應(yīng)用于線性層中的前向與后向矩陣乘運算中。而對于某些精度敏感的層,我們?nèi)詴褂酶呔扔嬎?,比如梯度更新、softmax 激活等。Transformer Engine 集成了很多 FP8 所需的可以保證精度的 recipe,并且 Transformer Engine 還集成到如 PyTorch、TensorFlow、Jax、Paddlepaddle 等更上層的訓(xùn)練框架,同時一些針對 LLM 訓(xùn)練的框架,如 Megatron-LM、NeMo Framework、DeepSpeed 等,也都集成了 FP8 能力。
我們也針對大模型訓(xùn)練的不同場景,對 FP8 的收斂性進行了測試和驗證。
上圖展示了一個從零開始預(yù)訓(xùn)練的損失曲線驗證,使用 Llama2 7B 模型,在 Pile 的 300 billion tokens 預(yù)訓(xùn)練數(shù)據(jù)集上,分別進行了 FP8 和 BF16 兩種精度下的模型訓(xùn)練,可以看到兩種精度的損失曲線吻合度極高,數(shù)值差異不到 1%。
此外,我們還使用 NVIDIA 開發(fā)的一個 8B 模型進行了繼續(xù)預(yù)訓(xùn)練測試,數(shù)據(jù)集同樣為 300 billion tokens,也可以看到 FP8 精度下和 BF16 的損失曲線差距也是很小的。同時在包括 MMLU 等多個下游任務(wù)上,也可以看到兩種精度所訓(xùn)練的模型的下游精度也是比較吻合的。
除了預(yù)訓(xùn)練階段,我們也對 SFT 階段的 FP8 訓(xùn)練精度進行了驗證,包括對 Llama2 7B、13B、70B 模型分別進行了 SFT (使用 NeMo 框架,數(shù)據(jù)集為開源社區(qū)中三個流行的英文數(shù)據(jù)集,MT-Bench 作為 SFT 精度驗證)。
可以看到對比了三種不同大小模型在兩種精度下的 SFT Loss 曲線,可以看到 Loss 曲線吻合度非常高,并隨著模型大小的增大,損失曲線明顯下降。
除了 Loss 曲線,也可以看到在 MT-Bench 測評集上三個模型在兩種精度下的 Score 也非常接近。
上圖是一個 SFT 模型生成效果的對比示例,可以看到在使用 13B 模型時,Prompt 為一個簡單編程任務(wù)的情況下,可以看到 FP8 和 BF16 生成的內(nèi)容也是非常接近和類似。
FP8 訓(xùn)練案例分享
零一萬物的雙語 LLM 模型:
FP8 端到端訓(xùn)練與推理的卓越表現(xiàn)
零一萬物是一家專注于大語言模型的獨角獸公司,他們一直致力于在 LLM 模型,及其基礎(chǔ)設(shè)施和應(yīng)用的創(chuàng)新。其可支持 200K 文本長度的開源雙語模型,在 HuggingFace 預(yù)訓(xùn)練榜單上,與同等規(guī)模的模型中對比表現(xiàn)出色[1]。在零一萬物發(fā)布的千億模型 AI Infra 技術(shù)上,他們成功地在 NVIDIA GPU 上進行了端到端 FP8 訓(xùn)練和推理,并完成了全鏈路的技術(shù)驗證,取得了令人矚目的成果。
零一萬物的訓(xùn)練框架是基于 NVIDIA Megatron-LM 開發(fā)的 Y 訓(xùn)練框架, 其 FP8 訓(xùn)練基于 NVIDIA Transformer Engine。在此基礎(chǔ)上,零一萬物團隊進一步的設(shè)計了訓(xùn)練容錯方案:由于沒有 BF16 的 baseline 來檢查千億模型 FP8 訓(xùn)練的 loss 下降是否正常,于是,每間隔一定的步數(shù),同時使用 FP8 和 BF16 進行訓(xùn)練,并根據(jù) BF16 和 FP8 訓(xùn)練的 loss diff 和評測指標的差異,決定是否用 BF16 訓(xùn)練修正 FP8 訓(xùn)練。
由于 FP8 訓(xùn)練的過程中需要統(tǒng)計一定歷史窗口的量化信息,用于 BF16 到 FP8 的數(shù)據(jù)裁切轉(zhuǎn)換,因此在 BF16 訓(xùn)練過程中,也需要在 Transformer Engine 框架內(nèi)支持相同的統(tǒng)計量化信息的邏輯,保證 BF16 訓(xùn)練可以無縫切換到 FP8 訓(xùn)練,且不引入訓(xùn)練的效果波動。在這個過程中,零一萬物基于 NVIDIA 軟硬結(jié)合的技術(shù)棧,在功能開發(fā)、調(diào)試和性能層面,與 NVIDIA 團隊合作優(yōu)化,完成了在大模型的 FP8 訓(xùn)練和驗證。其大模型的訓(xùn)練吞吐相對 BF16 得到了 1.3 倍的性能提升。
在推理方面,零一萬物基于NVIDIA TensorRT-LLM開發(fā)了 T 推理框架。這個框架提供了從 Megatron 到 HuggingFace 模型的轉(zhuǎn)化,并且集成了 Transformer Engine 等功能,能夠支持 FP8 推理,大大減小了模型運行時需要的顯存空間,提高了推理速度,從而方便社區(qū)的開發(fā)者來體驗和開發(fā)。具體過程為:
將 Transformer Engine 層集成到 Hugging Face 模型定義中。
開發(fā)一個模型轉(zhuǎn)換器,將 Megatron 模型權(quán)重轉(zhuǎn)換為 HuggingFace 模型。
加載帶有校準額外數(shù)據(jù)的 HuggingFace 模型,并使用 FP8 精度進行基準測試。取代 BF16 張量以節(jié)省顯存占用,并在大批量推理中獲得 2 至 5 倍的吞吐提升。
Inflection AI 的 FP8 訓(xùn)練
Inflection AI 是一家專注于 AI 技術(shù)創(chuàng)新的公司,他們的使命是創(chuàng)造人人可用的 AI,所以他們深知大模型的訓(xùn)練對于 AI 生成內(nèi)容的精準性和可控性至關(guān)重要。因此,在他們推出的 Inflection-2 模型中,采用了 FP8 技術(shù)對其模型進行訓(xùn)練優(yōu)化。
與同屬訓(xùn)練計算類別的 Google 旗艦?zāi)P?PaLM 2 相比,在包括知名的 MMLU、TriviaQA、HellaSwag 以及 GSM8k 等多項標準人工智能性能基準測試中,Inflection-2 展現(xiàn)出了卓越的性能,成功超越了 PaLM 2,彰顯了其在模型訓(xùn)練方面的領(lǐng)先性,同時也印證了 FP8 混合精度訓(xùn)練策略能夠保證模型正常收斂并取得良好的性能[2]。
此圖片由Inflection AI 制作,
如果您有任何疑問或需要使用此圖片,
結(jié)語
FP8 技術(shù)在推動 AI 模型的高效訓(xùn)練和快速推理方面有巨大的潛力,NVIDIA 的技術(shù)團隊也在和我們的客戶一起不斷探索完善應(yīng)用 FP8 訓(xùn)練和推理方法,未來我們也會持續(xù)為大家進行介紹以及最佳實踐分享。
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原文標題:如何使用 FP8 加速大模型訓(xùn)練
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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