迪士尼的研究人員近日演示了一個(gè)在AR環(huán)境中渲染虛擬對(duì)象的項(xiàng)目,項(xiàng)目中,虛擬對(duì)象能夠自動(dòng)與其周?chē)奈锢憝h(huán)境自主智能交互。
試想一下嗎,你將一個(gè)虛擬的動(dòng)物放到樓梯上,根據(jù)迪士尼團(tuán)隊(duì)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目效果,這只動(dòng)物將會(huì)在樓梯上跑上跑下。
實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的關(guān)鍵點(diǎn)于對(duì)角色運(yùn)動(dòng)的建模,特別是在骨骼結(jié)構(gòu)和關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)方面,并且要對(duì)該運(yùn)動(dòng)如何適應(yīng)地形的變化進(jìn)行研究。為此,研究人員描述了將動(dòng)畫(huà)自動(dòng)應(yīng)用于角色3D模型的功能,而這個(gè)過(guò)程能夠支持角色移動(dòng),并且可以適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的條件。
為了支持虛擬角色智能地與環(huán)境進(jìn)行交互,研究人員利用預(yù)定義對(duì)象和Vuforia的圖像識(shí)別技術(shù)開(kāi)發(fā)了一種掃描3D現(xiàn)實(shí)環(huán)境的功能。進(jìn)而將虛擬角色訓(xùn)練到可根據(jù)其識(shí)別的物體或道具進(jìn)行表演。例如,一個(gè)道具可以阻擋虛擬角色的運(yùn)動(dòng)。
任何新技術(shù)的產(chǎn)生都不是一蹴而就,迪士尼的突破與美國(guó)光學(xué)學(xué)會(huì)最近發(fā)表的研究相輔相成。在這種情況下,亞利桑那大學(xué)光學(xué)科學(xué)學(xué)院的研究人員介紹了一種將虛擬物體放置在各種真實(shí)物理物品前面和后面的方法,可以實(shí)現(xiàn)相互遮擋的逼真效果。
這項(xiàng)研究對(duì)提高AR體驗(yàn)的逼真程度具有潛在的重要意義。對(duì)于當(dāng)前Snapchat上的AR體驗(yàn)或通過(guò)ARKit構(gòu)建的體驗(yàn)而言,盡管內(nèi)容可以固定在水平面上,但無(wú)法智能地與周?chē)h(huán)境進(jìn)行交互的體驗(yàn)依舊讓人覺(jué)得失望。
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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || 迪士尼實(shí)現(xiàn)了AR智能與環(huán)境交互
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