近兩年,除了VR/AR/AI之外,物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈也成為了各大互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最熱門的話題。而其中,區(qū)塊鏈更是開始與各行各業(yè)結(jié)合,如最近名聲大噪的云養(yǎng)貓,結(jié)合區(qū)塊鏈,竟讓一只貓賣出12萬美元的天價。
如今外媒評價區(qū)塊鏈為工業(yè)4.0,除了金融外,虛擬/增強現(xiàn)實、游戲以及云平臺等也開始圍繞區(qū)塊鏈技術(shù)試水了項目,本文將圍繞VR/AR+區(qū)塊鏈來說一說,這兩者結(jié)合到底能帶來哪些變化。
區(qū)塊鏈爆紅背景下,游戲、VR都來湊熱鬧?
根據(jù)百度百科釋義,區(qū)塊鏈?zhǔn)侵阜植际綌?shù)據(jù)存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術(shù)的新型應(yīng)用模式。所謂共識機制是區(qū)塊鏈系統(tǒng)中實現(xiàn)不同節(jié)點之間建立信任、獲取權(quán)益的數(shù)學(xué)算法。
而很多人說到區(qū)塊鏈總繞不開比特幣,區(qū)塊鏈最早是在8年前以比特幣的一種底層技術(shù)出現(xiàn)。從比特幣來說區(qū)塊鏈技術(shù)是一種去中心化的分布式賬本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很適合追蹤和記錄海量設(shè)備組成的網(wǎng)絡(luò)中的各種活動。
相信很多人都知道電子貓、云養(yǎng)貓這種東西,但是誰會料想到一只虛擬貓竟然賣出12萬美元的天價呢?近日,國外一款《Crypto Kitties》云養(yǎng)貓游戲走紅,僅僅上線十幾天的時間里完成了7萬多只加密貓的交易,交易額超過千萬美元,其中的100只創(chuàng)始貓中的18號身價達(dá)到了12.2萬美元的天價。這其實正是基于區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)的游戲,可以讓玩家在加密貓網(wǎng)站上繁殖和買賣加密貓,又稱虛擬貓、鏈養(yǎng)貓。
除了這個養(yǎng)貓游戲之外,其實游戲和區(qū)塊鏈結(jié)合并不是第一例。比如Firstblood是最早運用了區(qū)塊鏈技術(shù)的一個游戲?qū)?zhàn)平臺,支持Steam上的Dota和其他的聯(lián)網(wǎng)競技游戲,任何人可以通過組建團隊參與競技,勝者可以贏取賞金(數(shù)字貨幣)和獎品。
目前主要盈利模式是持有1st代幣,持有1st代幣的四種收益途徑:
1.幣升值
2.當(dāng)見證人賺比賽手續(xù)費
3.邀請最終用戶獲獎勵
4.打比賽贏錢
PlayKey,一種基于區(qū)塊鏈的分散式云游戲平臺,目的是為了讓任何低配置用戶通過聯(lián)網(wǎng)使用游戲云平臺獲得高配的云電腦使用權(quán),可以輕松滿足吃雞這種高配置要求的游戲使用。
根據(jù)官方最新數(shù)據(jù),目前每月有超過 100 萬游戲玩家通過倫敦、法蘭克福和莫斯科的 100 多臺 GPU 驅(qū)動服務(wù)器使用該技術(shù)。PLAYKEY代幣的獲取方式包括加入挖掘者社區(qū)、ICO交易所等。
游戲和區(qū)塊鏈玩得這么風(fēng)生水起,VR/AR當(dāng)然也沒落后。
其實早在3月,《比特幣VR》應(yīng)用登陸Steam VR,該應(yīng)用可以讓用戶實時查看VR環(huán)境中比特幣在數(shù)據(jù)區(qū)塊鏈上的交易,這其實只能算是簡單的區(qū)塊鏈概念和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合。
6月,國外數(shù)字貨幣SONM宣布籌集超過4200萬美元的數(shù)字貨幣,其中包括比特幣、以太幣和DASH幣等,這些數(shù)字貨幣可以用來購買AR LBS游戲服務(wù)。
另一家類似的Lampix公司也同樣籌集了大量的以太幣,可以提供AR的服務(wù)。
8月,一家公司為Decentraland的VR游戲項目籌集了2550萬美元的以太幣,這些以太幣可以供用戶在VR中購買虛擬的房地產(chǎn)。
OTOY公司提出的區(qū)塊鏈項目中,將通過區(qū)塊鏈項目,利用用戶PC上空閑的GPU進(jìn)行光場云渲染,而提供了GPU的用戶將能夠賺取到OTOY發(fā)行的數(shù)字貨幣。
不久前,社交VR公司HighFidelity增加了一個基于區(qū)塊鏈的經(jīng)濟和所有權(quán)系統(tǒng)“AvatarIsland”, HighFidelity的用戶可以為他們的頭像購買300多件來自全球各地數(shù)字藝術(shù)家設(shè)計的商品。
根據(jù)HighFidelity首席運營官Tom Schofield 的博客文章:這些產(chǎn)品是第一批通過HighFidelity區(qū)塊鏈服務(wù)獲得認(rèn)證的數(shù)字資產(chǎn),數(shù)字資產(chǎn)注冊 (DAR)是一個分散的可公開審計的分類賬,用作HighFidelity用戶交易記錄。每個項目都用數(shù)字指紋(哈希算法)唯一標(biāo)識,可以使用HighFidelity的區(qū)塊鏈貨幣高保真硬幣(HFC)購買。
雙贏的模式:分布式云儲存+數(shù)字貨幣
從以上的例子可看出來,目前大多數(shù)的公司開展的區(qū)塊鏈項目采取了這樣的模式:
通過籌集數(shù)字貨幣(由區(qū)塊鏈技術(shù)開發(fā)的加密貨幣)或者自行開發(fā)數(shù)字貨幣,吸引用戶成為其平臺的挖掘者,平臺通過區(qū)塊鏈的去中心化加上云儲存技術(shù),可以做到將用戶提供高配置的GPU、硬盤、寬帶等閑置資源并加以利用,一來減少花大量資金打造硬件的需求,二來可以通過租售的方式將資源出租給有需要的公司,當(dāng)然交易所使用的費用將用加密幣支付。同時,數(shù)字貨幣還具有升值的潛力,被越多的人認(rèn)可將能夠持續(xù)升值,如比特幣、虛擬貓。
對于用戶來說,加入挖掘者行列,提供閑置的GPU、硬盤、寬帶以及協(xié)助平臺推廣即可獲得加密幣(如上文所述虛擬貓)的回饋。加密幣本身具有價值,可以購買平臺提供的一些服務(wù),如VR技術(shù)、AR技術(shù)、AR營銷、虛擬物品等,或者將加密幣(更多人選擇等待升值)交易給需要獲得服務(wù)的人群,以此獲得收益。
而加密幣的價值取決于用戶的數(shù)量、信任度、用途。迅雷玩客云為什么一經(jīng)推出就需要搶購,甚至加價購買,其根本原因也是迅雷本身擁有海量的用戶,這些用戶可以為迅雷提供大量的閑置硬盤和寬帶資源,用戶也可以通過玩客云獲得收益,迅雷和用戶之間雙贏。
但是這其中還需要一項服務(wù)——云儲存。
現(xiàn)有的云存儲是一個中心化服務(wù),規(guī)則和主導(dǎo)權(quán)由服務(wù)方掌控,企業(yè)儲存的數(shù)據(jù)是受制于人的。另外,云存儲服務(wù)都是通過構(gòu)建專業(yè)的數(shù)據(jù)中心提供服務(wù),成本極其高昂,在商業(yè)領(lǐng)域,公司大數(shù)據(jù)的儲存費用方面開支不小。
基于區(qū)塊鏈去中心化加上云儲存技術(shù),可以做到將用戶提供的閑置GPU、硬盤等重要資源整合進(jìn)行出租,同樣是出租云儲存,但是由于去中心化的原因可以不受桎梏,另外,由于是閑置的資源整合價格會更低。對于開發(fā)一款虛擬現(xiàn)實游戲需要的資源,還有游戲的服務(wù)器的搭建都是一種新的選擇。
對于打造一款高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實游戲需要用到高配置的電腦硬件,同樣可以租用云GPU做圖形渲染,節(jié)省開支。
玩家想流暢運行一款高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實游戲同樣要求高配置的電腦,如果需要聯(lián)網(wǎng)游戲,同樣要求流暢的寬帶。通過云共享的高配置電腦、寬帶,就可以實現(xiàn)老電腦流暢運行高質(zhì)量的大型虛擬現(xiàn)實游戲。
對于用戶閑置的高速無線網(wǎng)絡(luò),移動VR/AR頭顯在任何地方都能夠流暢運行,不需要特意在固定的地方使用。
總結(jié)
從目前的虛擬貓、比特幣、以太幣、玩客云等看來,區(qū)塊鏈技術(shù)的受眾是非常多的,通過分布式云儲存+數(shù)字貨幣的基于區(qū)塊鏈的模式,虛擬/增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的公司可以獲得資源、用戶等多方面的收益,資源可以協(xié)助打造自身產(chǎn)品,得到利益的用戶可以在推廣營銷上給予支持。
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原文標(biāo)題:VR/AR+區(qū)塊鏈能玩出什么花樣?
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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