1. 項目概述
模型說明
Bird-oid object 簡稱Boids模型,是美國的一個圖形計算機科學(xué)家Craig Reynolds在 1986 年開發(fā)出來的。
他的Boids模型為集群個體抽象出三個基本行為:分離(seperation)、對齊(alignment)、與聚集(cohesion)。將這三種行為按一定權(quán)重進行混合,可以讓群體出現(xiàn)秩序化的社會性行為。這個模型自從提出到現(xiàn)在一直持續(xù)影響著社會學(xué)、生物學(xué)、計算機科學(xué)等學(xué)科的發(fā)展?;谶@個模型的應(yīng)用其實很多, 比如現(xiàn)在的集群無人地面車輛,集群無人機燈光秀等等。
項目說明
本項目使用DE1 SoC的ARM A9處理器和FPGA邏輯的組合,不僅成功地模擬了動態(tài)boid (bird-oid object)群集模式,而且還優(yōu)化了周期要求和執(zhí)行時間。
本項目首先創(chuàng)建了一個完全運行在ARM A9處理器上的“基線”設(shè)計。這個基線設(shè)計是使用C代碼創(chuàng)建的,能夠以每秒60幀的速度計算最多3,000個對象的群集模式。
我們的第二個對比設(shè)計是在FPGA上創(chuàng)建一個更新功能可以計算和更新每個物體在x和y坐標(biāo)上的位置,以及它們在x和y方向上的速度。最后成功地在FPGA上模擬了最多顯示150個對象的boids群集模式。
這個項目的目標(biāo)是改善更新功能所需的周期數(shù),并看到總體執(zhí)行時間的改進。如果能夠減少運行更新的專用硬件的循環(huán)次數(shù),估計就最終可以在ARM處理器上進行超過3000個對象的計算。
2. 實現(xiàn)原理
要創(chuàng)建boids群集模擬,需要遵循三個主要步驟:分離、對齊和聚集。
分離 Separation:離得太近的物體會相互遠離
對齊 Alignment:對齊是指每個物體試圖匹配其可見范圍內(nèi)物體的速度,朝著周圍同伴的平均方向前進
聚集 Cohesion:朝著周圍同伴的平均位置移動
當(dāng)對象之間靠得太近時,執(zhí)行兩個步驟使對象之間稍微散開一點。第一步是計算當(dāng)前節(jié)點到最近節(jié)點的距離:
close_dx += boid.x - otherboid.x
close_dy += boid.y - otherboid.y
一旦這被計算出來,我們就創(chuàng)造了一個回避因素:avoidfactor。這個avoidfactor雖然仍然相對較小,但將乘以之前計算的close_dx和close_dy值:
boid.vx += close_dx*avoidfactor
boid.vy += close_dy*avoidfactor
下一步是對齊所需的計算。我們執(zhí)行以下步驟:
在開始更新特定對象時,三個變量(xvel_avg、yvel_avg和neighboring_boids)為零。
循環(huán)遍歷每一個其他的對象。如果到特定對象的距離小于可見范圍,則
xvel_avg += otherboid.vx
yvel_avg += otherboid.vy
neighboring_boids += 1
循環(huán)遍歷所有其他物體后,如果neighboring_boids > 0,則執(zhí)行以下操作:
xvel_avg = xvel_avg/neighboring_boids
yvel_avg = yvel_avg/neighboring_boids
然后根據(jù)以下公式更新速度:
boid.vx += (xvel_avg - boid.vx)*matchingfactor
boid.vy += (yvel_avg - boid.vy)*matchingfactor
(其中matchingfactor是一個可調(diào)參數(shù))
最后一次物體對物體的更新是基于聚集性,因為每個物體對象都在其可見范圍內(nèi)緩慢地轉(zhuǎn)向其他對象的質(zhì)心。它是這樣做的:
1. 在開始更新特定對象時,三個變量(xpos_avg、ypos_avg和neighboring_boids)為零
2. 循環(huán)遍歷每一個其他的對象。如果到特定對象的距離小于可見范圍,則
xpos_avg += otherboid.x
ypos_avg += otherboid.y
neighboring_boids += 1
循環(huán)遍歷所有其他對象后,如果neighboring_boids > 0,則執(zhí)行以下操作:
xpos_avg = xpos_avg/neighboring_boids
ypos_avg = ypos_avg/neighboring_boids
然后根據(jù)以下公式更新速度:
boid.vx += (xpos_avg - boid.x)*centeringfactor
boid.vy += (ypos_avg - boid.y)*centeringfactor
(其中centeringfactor是一個可調(diào)參數(shù))
對象更新的最后一步是確定對象何時需要轉(zhuǎn)動,以便所有對象都保持在正在使用的VGA屏幕的范圍內(nèi)。這可以通過下面的條件語句來實現(xiàn):
ifboid.x
boid.vx=boid.vx+turnfactor
ifboid.x>rightmargin:
boid.vx=boid.vx-turnfactor
ifboid.y>bottommargin:
boid.vy=boid.vy-turnfactor
ifboid.y
boid.vy=boid.vy+turnfactor
當(dāng)使用不同的微控制器和顯示器時,邊界條件和背后的邏輯保持不變。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:基于FPGA加速的bird-oid object算法實現(xiàn)
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