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AMD發(fā)布FSR 3.1版,新增API及畫質(zhì)優(yōu)化

微云疏影 ? 來源:綜合整理 ? 作者:綜合整理 ? 2024-03-21 14:02 ? 次閱讀

據(jù)報道,AMD公司在2024游戲開發(fā)者大會(GDC)上宣布FidelityFX超級分辨率技術(shù)FSR 3.1版本將在今年上半年開放給游戲開發(fā)者,并在年底前實現(xiàn)游戲落地。

自去年9月首度公布FSR 3幀生成技術(shù)以來,AMD已對該功能進行連續(xù)優(yōu)化。截至2024年3月20日,已有40款已經(jīng)上市或即將面世的FSR 3游戲。

此次,F(xiàn)SR 3.1更新重點主要體現(xiàn)在提升圖像品質(zhì)、將FSR 3超分辨率技術(shù)與幀生成相分離以及引入新的AMD FidelityFX API進行調(diào)試等方面。同時,還增加了對Vulkan和Xbox游戲開發(fā)包(GDK)的支持。

AMD透露,F(xiàn)SR 3.1將于今年第二季度在GPUOpen上向開發(fā)者正式公開,并計劃在今年下半年實現(xiàn)游戲?qū)嵮b。同時,AMD也通過《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》游戲示范了FSR 3.1在圖像質(zhì)量上的明顯提升。

預(yù)計《瑞奇與叮當(dāng) : 時空跳躍》會在今年晚些時候通過游戲更新獲得FSR 3.1技術(shù)的支持。值得注意的是,當(dāng)前已有19款游戲已經(jīng)更新了對 FS R 3技術(shù)的支持,并且還有18款游戲?qū)⒃诮诟轮屑尤雽SR 3的支持,到時候?qū)⒂泻嫌?0款可供選擇的FSR 3游戲。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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