微軟DirectX團(tuán)隊(duì)將于近期舉行的GDC 2024游戲開發(fā)者大會(huì)上一展其最新技術(shù)成果。其中包括增強(qiáng)的Agility SDK 1.613,新版SDK加入了對(duì)Shader Model 6.8及Work Graphs的支持。來自微軟的這一更新旨在提升GPU驅(qū)動(dòng)程序的效率,進(jìn)而減少CPU負(fù)擔(dān)。
我們知道目前渲染過程依賴于CPU和GPU協(xié)作,然而有時(shí)CPU需要過長的時(shí)間來決定是否以及如何分配下一步工作給GPU處理。
因此,Work Graphs應(yīng)運(yùn)而生,這是一種使CPU和GPU更加高效合作的系統(tǒng),通過在CPU層面預(yù)先規(guī)劃,將任務(wù)工單提前整理好給準(zhǔn)備就緒的GPU去執(zhí)行。這樣一來,CPU可事先確定待完成的任務(wù),避免重復(fù)無用的 GPU等待。
此外,Shader Model 6.8也增加了新特性如Start Vertex / Instance Location 以及擴(kuò)展比較采樣,以實(shí)現(xiàn)更好的跨平臺(tái)著色。得到升級(jí)后的SDK, NVIDIA和AMD均已承諾提供匹配Day-1的驅(qū)動(dòng)程序。
NVIDIA支持的是Ampere和Ada架構(gòu)GPU,版本須在551.76及以上;至于AMD方面,確認(rèn)為RDNA3架構(gòu)RX 7000 GPU提供與work graphs的兼容性支持。
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