1 月 16 日?qǐng)?bào)道指出,AMD 在與英偉達(dá)的角逐中常被視為“尾隨者”,其在超級(jí)分辨率銳畫(FSR)與幀生成技術(shù)(AFMF)方面進(jìn)度落后于英偉達(dá)。然而,AMD 的阿隆·斯坦曼卻表達(dá)了不同觀點(diǎn),稱:“如今英偉達(dá)需要配合我們推動(dòng)驅(qū)動(dòng)程序?qū)?yīng)解決方案,我好奇他們對(duì)此事的反應(yīng)。”
IT 之家注解:兩個(gè)基于驅(qū)動(dòng)程序的技術(shù)分別為 AMD Fluid Motion Frames(AFMF)及 Radeon Super Resolution(RSR),其中 AFMF 將于 1 月 24 日亮相預(yù)覽版本,而 RSR 已實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)普及。值得關(guān)注的是,這些技術(shù)無需開發(fā)者在游戲內(nèi)進(jìn)行支持,適用性極廣。
斯泰曼進(jìn)一步指出:“本人認(rèn)為英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)受益面較狹窄,我們提供的解決方案具有通用和跨廠商優(yōu)勢(shì),英偉達(dá)就此應(yīng)有選擇,要么采納類似我們的方案,要么自行研發(fā)?!?/p>
以《阿凡達(dá):潘多拉邊境》為例,該游戲支持 AMD Frame Generation 以及 FSR 3,唯獨(dú)對(duì)英偉達(dá) GPU 用戶,需采用 AMD 的升頻技術(shù)。
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