堆(Heap)與棧(Stack)是開發(fā)人員必須面對的兩個概念,在理解這兩個概念時,需要放到具體的場景下,因為不同場景下,堆與棧代表不同的含義。一般情況下,有兩層含義:
(1)程序內(nèi)存布局場景下,堆與棧表示兩種內(nèi)存管理方式;
(2)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)場景下,堆與棧表示兩種常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
1.程序內(nèi)存分區(qū)中的堆與棧
1.1 棧簡介
棧由操作系統(tǒng)自動分配釋放 ,用于存放函數(shù)的參數(shù)值、局部變量等,其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。參考如下代碼:
int main() {
int b; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
}
其中函數(shù)中定義的局部變量按照先后定義的順序依次壓入棧中,也就是說相鄰變量的地址之間不會存在其它變量。棧的內(nèi)存地址生長方向與堆相反,由高到底,所以后定義的變量地址低于先定義的變量,比如上面代碼中變量 s 的地址小于變量 b 的地址,p2 地址小于 s 的地址。棧中存儲的數(shù)據(jù)的生命周期隨著函數(shù)的執(zhí)行完成而結(jié)束。
1.2 堆簡介
堆由開發(fā)人員分配和釋放, 若開發(fā)人員不釋放,程序結(jié)束時由 OS 回收,分配方式類似于鏈表。參考如下代碼:
int main() {
// C 中用 malloc() 函數(shù)申請
char* p1 = (char *)malloc(10);
cout< (int*)p1<
其中 p1 所指的 10 字節(jié)的內(nèi)存空間與 p2 所指的 10 字節(jié)內(nèi)存空間都是存在于堆。堆的內(nèi)存地址生長方向與棧相反,由低到高,但需要注意的是,后申請的內(nèi)存空間并不一定在先申請的內(nèi)存空間的后面,即 p2 指向的地址并不一定大于 p1 所指向的內(nèi)存地址,原因是先申請的內(nèi)存空間一旦被釋放,后申請的內(nèi)存空間則會利用先前被釋放的內(nèi)存,從而導致先后分配的內(nèi)存空間在地址上不存在先后關系。堆中存儲的數(shù)據(jù)若未釋放,則其生命周期等同于程序的生命周期。
關于堆上內(nèi)存空間的分配過程,首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆節(jié)點,然后將該節(jié)點從空閑節(jié)點鏈表中刪除,并將該節(jié)點的空間分配給程序。另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確地釋放本內(nèi)存空間。由于找到的堆節(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動地將多余的那部分重新放入空閑鏈表。
1.3 堆與棧區(qū)別
堆與棧實際上是操作系統(tǒng)對進程占用的內(nèi)存空間的兩種管理方式,主要有如下幾種區(qū)別:
(1)管理方式不同。棧由操作系統(tǒng)自動分配釋放,無需我們手動控制;堆的申請和釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生內(nèi)存泄漏;
(2)空間大小不同。每個進程擁有的棧的大小要遠遠小于堆的大小。理論上,程序員可申請的堆大小為虛擬內(nèi)存的大小,進程棧的大小 64bits 的 Windows 默認 1MB,64bits 的 Linux 默認 10MB;
(3)生長方向不同。堆的生長方向向上,內(nèi)存地址由低到高;棧的生長方向向下,內(nèi)存地址由高到低。
(4)分配方式不同。堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是由操作系統(tǒng)完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由操作系統(tǒng)進行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。
(5)分配效率不同。棧由操作系統(tǒng)自動分配,會在硬件層級對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是由C/C++提供的庫函數(shù)或運算符來完成申請與管理,實現(xiàn)機制較為復雜,頻繁的內(nèi)存申請容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片。顯然,堆的效率比棧要低得多。
(6)存放內(nèi)容不同。棧存放的內(nèi)容,函數(shù)返回地址、相關參數(shù)、局部變量和寄存器內(nèi)容等。當主函數(shù)調(diào)用另外一個函數(shù)的時候,要對當前函數(shù)執(zhí)行斷點進行保存,需要使用棧來實現(xiàn),首先入棧的是主函數(shù)下一條語句的地址,即擴展指針寄存器的內(nèi)容(EIP),然后是當前棧幀的底部地址,即擴展基址指針寄存器內(nèi)容(EBP),再然后是被調(diào)函數(shù)的實參等,一般情況下是按照從右向左的順序入棧,之后是被調(diào)函數(shù)的局部變量,注意靜態(tài)變量是存放在數(shù)據(jù)段或者BSS段,是不入棧的。出棧的順序正好相反,最終棧頂指向主函數(shù)下一條語句的地址,主程序又從該地址開始執(zhí)行。堆,一般情況堆頂使用一個字節(jié)的空間來存放堆的大小,而堆中具體存放內(nèi)容是由程序員來填充的。
從以上可以看到,堆和棧相比,由于大量malloc()/free()或new/delete的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片,并且可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,效率較低。棧相比于堆,在程序中應用較為廣泛,最常見的是函數(shù)的調(diào)用過程由棧來實現(xiàn),函數(shù)返回地址、EBP、實參和局部變量都采用棧的方式存放。雖然棧有眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時候分配大量的內(nèi)存空間,主要還是用堆。
無論是堆還是棧,在內(nèi)存使用時都要防止非法越界,越界導致的非法內(nèi)存訪問可能會摧毀程序的堆、棧數(shù)據(jù),輕則導致程序運行處于不確定狀態(tài),獲取不到預期結(jié)果,重則導致程序異常崩潰,這些都是我們編程時與內(nèi)存打交道時應該注意的問題。
2.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆與棧
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,堆與棧是兩個常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),理解二者的定義、用法與區(qū)別,能夠利用堆與棧解決很多實際問題。
2.1 棧簡介
棧是一種運算受限的線性表,其限制是指只僅允許在表的一端進行插入和刪除操作,這一端被稱為棧頂(Top),相對地,把另一端稱為棧底(Bottom)。把新元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素稱作進棧、入?;驂簵#≒ush);把棧頂元素刪除,使其相鄰的元素成為新的棧頂元素稱作出?;蛲藯#≒op)。這種受限的運算使棧擁有“先進后出”的特性(First In Last Out),簡稱FILO。
棧分順序棧和鏈式棧兩種。棧是一種線性結(jié)構(gòu),所以可以使用數(shù)組或鏈表(單向鏈表、雙向鏈表或循環(huán)鏈表)作為底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。使用數(shù)組實現(xiàn)的棧叫做順序棧,使用鏈表實現(xiàn)的棧叫做鏈式棧,二者的區(qū)別是順序棧中的元素地址連續(xù),鏈式棧中的元素地址不連續(xù)。
棧的結(jié)構(gòu)如下圖所示:
棧的基本操作包括初始化、判斷棧是否為空、入棧、出棧以及獲取棧頂元素等。下面以順序棧為例,使用 C++ 給出一個簡單的實現(xiàn)。
#include< stdio.h >
#include< malloc.h >
#define DataType int
#define MAXSIZE 1024
struct SeqStack {
DataType data[MAXSIZE];
int top;
};
//棧初始化,成功返回棧對象指針,失敗返回空指針NULL
SeqStack* initSeqStack() {
SeqStack* s=(SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));
if(!s) {
printf("空間不足n");
return NULL;
} else {
s- >top = -1;
return s;
}
}
//判斷棧是否為空
bool isEmptySeqStack(SeqStack* s) {
if (s- >top == -1)
return true;
else
return false;
}
//入棧,返回-1失敗,0成功
int pushSeqStack(SeqStack* s, DataType x) {
if(s- >top == MAXSIZE-1)
{
return -1;//棧滿不能入棧
} else {
s- >top++;
s- >data[s- >top] = x;
return 0;
}
}
//出棧,返回-1失敗,0成功
int popSeqStack(SeqStack* s, DataType* x) {
if(isEmptySeqStack(s)) {
return -1;//??詹荒艹鰲?/span>
} else {
*x = s- >data[s- >top];
s- >top--;
return 0;
}
}
//取棧頂元素,返回-1失敗,0成功
int topSeqStack(SeqStack* s,DataType* x) {
if (isEmptySeqStack(s))
return -1; //???/span>
else {
*x=s- >data[s- >top];
return 0;
}
}
//打印棧中元素
int printSeqStack(SeqStack* s) {
int i;
printf("當前棧中的元素:n");
for (i = s- >top; i >= 0; i--)
printf("%4d",s- >data[i]);
printf("n");
return 0;
}
//test
int main() {
SeqStack* seqStack=initSeqStack();
if(seqStack) {
//將4、5、7分別入棧
pushSeqStack(seqStack,4);
pushSeqStack(seqStack,5);
pushSeqStack(seqStack,7);
//打印棧內(nèi)所有元素
printSeqStack(seqStack);
//獲取棧頂元素
DataType x=0;
int ret=topSeqStack(seqStack,&x);
if(0==ret) {
printf("top element is %dn",x);
}
//將棧頂元素出棧
ret=popSeqStack(seqStack,&x);
if(0==ret) {
printf("pop top element is %dn",x);
}
}
return 0;
}
運行上面的程序,輸出結(jié)果:
當前棧中的元素:
7 5 4
top element is 7
pop top element is 7
2.2 堆簡介
2.2.1 堆的性質(zhì)
堆是一種常用的樹形結(jié)構(gòu),是一種特殊的完全二叉樹,當且僅當滿足所有節(jié)點的值總是不大于或不小于其父節(jié)點的值的完全二叉樹被稱之為堆。堆的這一特性稱之為堆序性。因此,在一個堆中,根節(jié)點是最大(或最?。┕?jié)點。如果根節(jié)點最小,稱之為小頂堆(或小根堆),如果根節(jié)點最大,稱之為大頂堆(或大根堆)。堆的左右孩子沒有大小的順序。下面是一個小頂堆示例:
堆的存儲一般都用數(shù)組來存儲堆,i節(jié)點的父節(jié)點下標就為( i – 1 ) / 2 (i – 1) / 2(i–1)/2。它的左右子節(jié)點下標分別為 2 ? i + 1 2 * i + 12?i+1 和 2 ? i + 2 2 * i + 22?i+2。如第0個節(jié)點左右子節(jié)點下標分別為1和2。
2.2.2 堆的基本操作
(1)建立
以最小堆為例,如果以數(shù)組存儲元素時,一個數(shù)組具有對應的樹表示形式,但樹并不滿足堆的條件,需要重新排列元素,可以建立“堆化”的樹。
(2)插入
將一個新元素插入到表尾,即數(shù)組末尾時,如果新構(gòu)成的二叉樹不滿足堆的性質(zhì),需要重新排列元素,下圖演示了插入15時,堆的調(diào)整。
(3)刪除。
堆排序中,刪除一個元素總是發(fā)生在堆頂,因為堆頂?shù)脑厥亲钚〉模ㄐ№敹阎校?。表中最后一個元素用來填補空缺位置,結(jié)果樹被更新以滿足堆條件。
2.2.3 堆操作實現(xiàn)
(1)插入代碼實現(xiàn)
每次插入都是將新數(shù)據(jù)放在數(shù)組最后??梢园l(fā)現(xiàn)從這個新數(shù)據(jù)的父節(jié)點到根節(jié)點必然為一個有序的數(shù)列,現(xiàn)在的任務是將這個新數(shù)據(jù)插入到這個有序數(shù)據(jù)中,這就類似于直接插入排序中將一個數(shù)據(jù)并入到有序區(qū)間中,這是節(jié)點“上浮”調(diào)整。不難寫出插入一個新數(shù)據(jù)時堆的調(diào)整代碼:
//新加入i節(jié)點,其父節(jié)點為(i-1)/2
//參數(shù):a:數(shù)組,i:新插入元素在數(shù)組中的下標
void minHeapFixUp(int a[], int i) {
int j, temp;
temp = a[i];
j = (i-1)/2; //父節(jié)點
while (j >= 0 && i != 0) {
if (a[j] <= temp)//如果父節(jié)點不大于新插入的元素,停止尋找
break;
a[i]=a[j]; //把較大的子節(jié)點往下移動,替換它的子節(jié)點
i = j;
j = (i-1)/2;
}
a[i] = temp;
}
因此,插入數(shù)據(jù)到最小堆時:
//在最小堆中加入新的數(shù)據(jù)data
//a:數(shù)組,index:插入的下標,
void minHeapAddNumber(int a[], int index, int data) {
a[index] = data;
minHeapFixUp(a, index);
}
(2)刪除代碼實現(xiàn)
按照堆刪除的說明,堆中每次都只能刪除第0個數(shù)據(jù)。為了便于重建堆,實際的操作是將數(shù)組最后一個數(shù)據(jù)與根節(jié)點交換,然后再從根節(jié)點開始進行一次從上向下的調(diào)整。
調(diào)整時先在左右兒子節(jié)點中找最小的,如果父節(jié)點不大于這個最小的子節(jié)點說明不需要調(diào)整了,反之將最小的子節(jié)點換到父節(jié)點的位置。此時父節(jié)點實際上并不需要換到最小子節(jié)點的位置,因為這不是父節(jié)點的最終位置。但邏輯上父節(jié)點替換了最小的子節(jié)點,然后再考慮父節(jié)點對后面的節(jié)點的影響。堆元素的刪除導致的堆調(diào)整,其整個過程就是將根節(jié)點進行“下沉”處理。下面給出代碼:
//a為數(shù)組,len為節(jié)點總數(shù);從index節(jié)點開始調(diào)整,index從0開始計算index其子節(jié)點為 2*index+1, 2*index+2;len/2-1為最后一個非葉子節(jié)點
void minHeapFixDown(int a[],int len,int index) {
if(index >(len/2-1))//index為葉子節(jié)點不用調(diào)整
return;
int tmp=a[index];
lastIndex=index;
while(index<=len/2-1) //當下沉到葉子節(jié)點時,就不用調(diào)整了
{
// 如果左子節(jié)點小于待調(diào)整節(jié)點
if(a[2*index+1]< tmp) {
lastIndex = 2*index+1;
}
//如果存在右子節(jié)點且小于左子節(jié)點和待調(diào)整節(jié)點
if(2*index+2< len && a[2*index+2]< a[2*index+1]&& a[2*index+2]< tmp) {
lastIndex=2*index+2;
}
//如果左右子節(jié)點有一個小于待調(diào)整節(jié)點,選擇最小子節(jié)點進行上浮
if(lastIndex!=index) {
a[index]=a[lastIndex];
index=lastIndex;
} else break; //否則待調(diào)整節(jié)點不用下沉調(diào)整
}
a[lastIndex]=tmp; //將待調(diào)整節(jié)點放到最后的位置
}
根據(jù)堆刪除的下沉思想,可以有不同版本的代碼實現(xiàn),以上是和孫凜同學一起討論出的一個版本,在這里感謝他的參與,讀者可另行給出。個人體會,這里建議大家根據(jù)對堆調(diào)整過程的理解,寫出自己的代碼,切勿看示例代碼去理解算法,而是理解算法思想寫出代碼,否則很快就會忘記。
(3)建堆
有了堆的插入和刪除后,再考慮下如何對一個數(shù)據(jù)進行堆化操作。要一個一個的從數(shù)組中取出數(shù)據(jù)來建立堆吧,不用!先看一個數(shù)組,如下圖:
很明顯,對葉子節(jié)點來說,可以認為它已經(jīng)是一個合法的堆了即20,60, 65, 4, 49都分別是一個合法的堆。只要從A[4]=50開始向下調(diào)整就可以了。然后再取A[3]=30,A[2] = 17,A[1] = 12,A[0] = 9分別作一次向下調(diào)整操作就可以了。下圖展示了這些步驟:
寫出堆化數(shù)組的代碼:
//建立最小堆
//a:數(shù)組,n:數(shù)組長度
void makeMinHeap(int a[], int n) {
for (int i = n/2-1; i >= 0; i--)
minHeapFixDown(a, i, n);
}
2.2.4 堆的具體應用——堆排序
堆排序(Heapsort)是堆的一個經(jīng)典應用,有了上面對堆的了解,不難實現(xiàn)堆排序。由于堆也是用數(shù)組來存儲的,故對數(shù)組進行堆化后,第一次將A[0]與A[n - 1]交換,再對A[0…n-2]重新恢復堆。第二次將A[0]與A[n – 2]交換,再對A[0…n - 3]重新恢復堆,重復這樣的操作直到A[0]與A[1]交換。由于每次都是將最小的數(shù)據(jù)并入到后面的有序區(qū)間,故操作完成后整個數(shù)組就有序了。有點類似于直接選擇排序。
因此,完成堆排序并沒有用到前面說明的插入操作,只用到了建堆和節(jié)點向下調(diào)整的操作,堆排序的操作如下:
//array:待排序數(shù)組,len:數(shù)組長度
void heapSort(int array[],int len) {
//建堆
makeMinHeap(array,len);
//最后一個葉子節(jié)點和根節(jié)點交換,并進行堆調(diào)整,交換次數(shù)為len-1次
for(int i=len-1;i >0;--i) {
//最后一個葉子節(jié)點交換
array[i]=array[i]+array[0];
array[0]=array[i]-array[0];
array[i]=array[i]-array[0];
//堆調(diào)整
minHeapFixDown(array, 0, len-i-1);
}
}
(1)穩(wěn)定性。堆排序是不穩(wěn)定排序。
(2)堆排序性能分析。由于每次重新恢復堆的時間復雜度為O(logN),共N-1次堆調(diào)整操作,再加上前面建立堆時N/2次向下調(diào)整,每次調(diào)整時間復雜度也為O(logN)。兩次操作時間復雜度相加還是O(NlogN),故堆排序的時間復雜度為O(NlogN)。
最壞情況:如果待排序數(shù)組是有序的,仍然需要O(NlogN)復雜度的比較操作,只是少了移動的操作;
最好情況:如果待排序數(shù)組是逆序的,不僅需要O(NlogN)復雜度的比較操作,而且需要O(NlogN)復雜度的交換操作,總的時間復雜度還是O(NlogN)。
因此,堆排序和快速排序在效率上是差不多的,但是堆排序一般優(yōu)于快速排序的重要一點是數(shù)據(jù)的初始分布情況對堆排序的效率沒有大的影響。
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