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完美世界游戲借助 NVIDIA Omniverse 等平臺與技術(shù),加速數(shù)字人開發(fā)并優(yōu)化游戲畫面

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來源:未知 ? 2023-09-26 18:35 ? 次閱讀

具備豐富細(xì)節(jié)和真實(shí)感的角色能夠增強(qiáng)游戲的沉浸感和情感連接,增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)。因此,無論是游戲制作的角色建模和形象設(shè)計階段,還是將可交互的角色部署至游戲中的深入應(yīng)用,AI 與數(shù)字人技術(shù)在其中都能夠起到越來越關(guān)鍵的作用。

創(chuàng)立于 2004 年的全球化游戲公司——完美世界游戲,集游戲開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營為一體,其正在使用NVIDIA Omniverse Audio2Face應(yīng)用、NVIDIA ACE平臺,以及光線追蹤與 DLSS 技術(shù)等,塑造更精致的游戲畫面,構(gòu)建更逼真的數(shù)字人交互及出色的會話能力,以提高產(chǎn)品表現(xiàn)力和其在游戲領(lǐng)域的競爭力。

完美世界游戲使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face,僅憑借音頻來源創(chuàng)建面部動畫

技術(shù)爆發(fā)帶來高強(qiáng)度競爭

隨著設(shè)備計算能力的持續(xù)提升和多樣化計算形式的廣泛應(yīng)用,數(shù)字人技術(shù)領(lǐng)域正經(jīng)歷著迅速的演進(jìn),其影響范圍擴(kuò)展到了娛樂、教育、醫(yī)療等多個領(lǐng)域。而引入生成式 AI 技術(shù)則將進(jìn)一步提升數(shù)字人的逼真度和互動性。

在游戲制作領(lǐng)域,技術(shù)挑戰(zhàn)是一個持續(xù)存在的議題。新興技術(shù)能夠加速游戲開發(fā)過程,實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)更加豐富的作品。對于企業(yè)而言,加入 AI 技術(shù)的工作流可以協(xié)助其在實(shí)現(xiàn)成本控制的同時提高生產(chǎn)效率,以提升市場競爭力。

NVIDIA Omniverse、RTX 與 AI 技術(shù)

賦能下的游戲制作優(yōu)勢

NVIDIA 技術(shù)正在協(xié)助開發(fā)者高效構(gòu)建互動式虛擬形象。

NVIDIA ACE 是基于云的 AI 模型和服務(wù)的集合,使用了包括 NVIDIA NeMo、NVIDIA Riva 和 NVIDIA Omniverse Audio2Face 等技術(shù)和套件,可助力開發(fā)者輕松構(gòu)建、自定義和部署生動的交互式虛擬形象。

其中,NVIDIA Omniverse Audio2Face能夠借助生成式 AI,即時從音頻源創(chuàng)建面部表情動畫:

  • 使用錄音或?qū)崟r音頻輸入來制作動畫:只需錄制語音音軌,然后輸入到該應(yīng)用中,即可看到 3D 角色的面孔變得活靈活現(xiàn),用戶甚至可以通過麥克風(fēng)實(shí)時生成面部動畫。此外,NVIDIA 將不斷更新該應(yīng)用,使其能夠處理越來越多的語言。

  • 可實(shí)現(xiàn)瞬間變換面孔的角色轉(zhuǎn)換:用戶可以使用 Audio2Face 重新定位至不同的 3D 面孔。只需單擊幾下,即可快速變換角色(無論是人類還是動物角色)。

  • 讓 3D 角色的表情更加生動:用戶可以輕松運(yùn)行多個 Audio2Face 實(shí)例,并可以任意指定場景中的角色數(shù)量,所有角色均可通過相同或不同的音軌制成動畫。用戶還可以對每個面部表情的細(xì)膩程度進(jìn)行調(diào)整,并從多個音頻源批量輸出多個動畫文件。

  • 情感控制:Audio2Face 讓用戶能夠快速選擇角色的情緒,并為其制作相應(yīng)的動畫。AI 網(wǎng)絡(luò)會自動操縱臉部、眼睛、嘴部、舌頭和頭部運(yùn)動,以匹配所選擇的情緒范圍并定制情緒強(qiáng)度水平,或自動從音頻剪輯中推斷情緒。

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完美世界游戲使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face 加速數(shù)字人面部動畫的創(chuàng)建

RTX 與光線追蹤技術(shù)能夠幫助模擬真實(shí)世界中的光線特性,呈現(xiàn)更加逼真的圖像,甚至可以為游戲打造電影級實(shí)時渲染。同時,NVIDIA 的深度學(xué)習(xí)超級采樣(DLSS)技術(shù)正在重新定義實(shí)時渲染,其擁有的超分辨率、深度學(xué)習(xí)抗鋸齒、幀生成、光線重建等特性,能夠幫助用戶利用 AI 在提高幀速率的同時生成精美、清晰的游戲圖像,實(shí)現(xiàn)性能倍增。

打造高質(zhì)量游戲場景與交互

借助 NVIDIA ACE,完美世界游戲能夠在軟件或游戲中構(gòu)建和部署自定義語音、對話和動畫 AI 模型,實(shí)現(xiàn) AI 驅(qū)動的自然語言交互,并將 NVIDIA Omniverse Audio2Face 與其在研的虛擬數(shù)字人相結(jié)合,通過語音生成表情、口型、肢體動作等,為眾多游戲場景實(shí)現(xiàn)電影級過場動畫的自動化生成,以及更逼真的交互式游戲 NPC。NVIDIA ACE 與 NVIDIA Omniverse Audio2Face 二者協(xié)同,幫助其打造出了無需腳本的逼真數(shù)字人互動。

NVIDIA Omniverse Audio2Face 與 NVIDIA ACE 可以流式傳輸面部動畫和音頻,只需簡單配置,便可設(shè)置 MetaHuman 角色以接收流式面部動畫。通過使用 Audio2Face Live Link 插件,完美世界游戲的開發(fā)工程師可以將動畫面部混合形狀權(quán)重和音頻流式傳輸?shù)教摶靡嬷?,以便在角色上播放?/p>

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完美世界游戲使用 NVIDIA Omniverse 打造數(shù)字人

完美世界游戲前沿技術(shù)部部長徐行表示:“NVIDIA Omniverse Audio2Face 使用方便,文檔和教程詳實(shí),具備較強(qiáng)的可配置性,而且可以兼容自定義綁定,同時,Omniverse 和 Audio2Face 使用的 USD、JSON 格式與其他軟件的可交互性強(qiáng)且易于解析,為數(shù)字人制作生產(chǎn)帶來了顯著的幫助。此外,NVIDIA Omniverse 賦能的 Blender 分支具備強(qiáng)大的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能,帶來了更多便利?!?/p>

此前,完美世界游戲已在《幻塔》項(xiàng)目中應(yīng)用了 NVIDIA 的實(shí)時光線追蹤和 DLSS3 技術(shù),帶來了出色的畫質(zhì)表現(xiàn),得到了全球用戶的喜愛,而即將上線的《誅仙世界》中也將進(jìn)一步深入應(yīng)用光線追蹤技術(shù)。旗下各個工作室和項(xiàng)目組都在充分利用前沿技術(shù),通過 NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse 平臺的生態(tài)與應(yīng)用支持、NVIDIA RTX GPU 的強(qiáng)大算力以及 NVIDIA ACE 數(shù)字人解決方案,來幫助提升產(chǎn)品價值,在激烈的行業(yè)競爭中創(chuàng)造自身優(yōu)勢。

未來,完美世界游戲計劃在游戲開發(fā)與發(fā)行全業(yè)務(wù)鏈等方面與 NVIDIA 協(xié)作,進(jìn)一步優(yōu)化對 AI 技術(shù)的研究與應(yīng)用,以提供高度逼真的視覺效果,為用戶帶來更多娛樂、社交與情感價值。

本文內(nèi)視頻與圖片由完美世界游戲提供,如果您有任何疑問或需要使用此圖片,請聯(lián)系完美世界游戲。

GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國加州圣何塞會議中心舉行,線上大會也將同期開放。點(diǎn)擊“閱讀原文”掃描下方海報二維碼,關(guān)注更多會議及活動信息。

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