借助NVIDIA Omniverse Enterprise,比特視界加快了制作周期、改善了與團(tuán)隊(duì)和客戶的協(xié)作并降低了項(xiàng)目的總體成本。Omniverse 為比特視界帶來(lái)的主要優(yōu)勢(shì)包括:
內(nèi)容交付時(shí)間加快 18 倍
創(chuàng)意迭代次數(shù)增加 5 倍
加強(qiáng)與客戶和利益相關(guān)方的溝通與協(xié)作
通過(guò)實(shí)現(xiàn) 3D 應(yīng)用之間的互通,精簡(jiǎn)創(chuàng)作管線
比特視界(BITONE)是數(shù)字內(nèi)容和沉浸式體驗(yàn)解決方案領(lǐng)域的專家。這家成立于 2009 年的公司專注于數(shù)字圖像、XR 交互顯示以及 3D 內(nèi)容創(chuàng)作技術(shù)創(chuàng)新,主要服務(wù)于汽車行業(yè)。通過(guò)使用NVIDIA OmniverseEnterprise和通用場(chǎng)景描述(OpenUSD),比特視界建立起了能夠加快制作時(shí)間、縮短審核周期和提高作品交付質(zhì)量的新流程。滿足了其客戶對(duì)逼真的 3D 內(nèi)容進(jìn)行交互式審核,增加內(nèi)容的迭代次數(shù)并近乎實(shí)時(shí)地執(zhí)行內(nèi)容反饋的需求。
加快客戶設(shè)計(jì)審核周期
比特視界的客戶會(huì)定期對(duì)作品提出反饋意見,但傳統(tǒng)的制作流程往往難以滿足客戶的需求。例如,渲染每個(gè)供客戶審閱的高清動(dòng)畫經(jīng)常需要長(zhǎng)達(dá)六個(gè)小時(shí)。另外,由于資產(chǎn)需要預(yù)渲染和烘焙,因此比特視界團(tuán)隊(duì)無(wú)法實(shí)時(shí)在作品中加入客戶的反饋意見,導(dǎo)致審核周期速度緩慢。
在最近的一個(gè)項(xiàng)目中,比特視界為百度和吉利汽車合資成立的電動(dòng)車企——極越汽車制作電影廣告內(nèi)容。借助NVIDIA Omniverse和NVIDIA RTX GPU,比特視界打通了工具集與數(shù)據(jù),優(yōu)化了制作流程,并將鏡頭和場(chǎng)景的交付速度提高了 18 倍,將渲染時(shí)間從 6 小時(shí)縮短到 20 分鐘。內(nèi)容交付的增速使比特視界每天與客戶的創(chuàng)意迭代次數(shù)增長(zhǎng)了 5 倍。
圖片由比特視界提供
比特視界數(shù)字化工程總監(jiān)宋曉斌表示:“過(guò)去,我們需要先渲染小型樣片,然后發(fā)給客戶看?,F(xiàn)在,我們可以交付給客戶 4K 渲染圖,或者使用實(shí)時(shí)預(yù)覽和渲染功能來(lái)實(shí)現(xiàn)路徑追蹤,讓客戶通過(guò)瀏覽器就能直接看到最終效果,并立即給出反饋。這不僅提高了我們的工作效率,反饋的實(shí)時(shí)性還節(jié)省了至少一半的溝通時(shí)間。”
利用 OpenUSD 制作 3D 營(yíng)銷內(nèi)容
極越汽車營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)向比特視界提供了汽車工程數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)被導(dǎo)入到 Omniverse 并轉(zhuǎn)換成 USD 格式,使比特視界的美術(shù)指導(dǎo)能夠在統(tǒng)一的資產(chǎn)管線中使用不同的 3D 應(yīng)用與數(shù)據(jù)進(jìn)行無(wú)縫交互。
團(tuán)隊(duì)利用 Omniverse 3ds Max 連接器準(zhǔn)備用于制作營(yíng)銷內(nèi)容的汽車 CAD 數(shù)據(jù),并構(gòu)建出場(chǎng)景,同時(shí)還使用了可完全自定義的 Omniverse 基礎(chǔ)應(yīng)用 NVIDIA OmniverseUSD Composer。通過(guò)該應(yīng)用,用戶能夠組裝、照明、仿真和渲染大型 3D 場(chǎng)景,在同一協(xié)作視圖中構(gòu)建出逼真的環(huán)境和場(chǎng)景布局。
宋曉斌表示:“在 Omniverse 中可以設(shè)置渲染參數(shù),我們?cè)?20 分鐘內(nèi)就能創(chuàng)建出一張 4K 渲染圖供審閱。渲染后的圖像會(huì)發(fā)給客戶以便他們提出反饋意見,我們通??梢栽谝惶靸?nèi)對(duì)每個(gè)鏡頭進(jìn)行 5 次這樣的操作。
視頻由比特視界提供
“我們使用插件將所有生產(chǎn)文件轉(zhuǎn)換為 USD 文件,然后將汽車模型分解為底盤、外觀和內(nèi)飾三個(gè)模塊。利用這一點(diǎn),我們可以實(shí)現(xiàn)單獨(dú)的模型排列和材質(zhì)添加,縮短生產(chǎn)周期。而通過(guò)圖層文件模塊,我們可以將拆分的 USD 文件合并到一起,來(lái)預(yù)覽整體效果?!?/p>
提升 3D 工作流的協(xié)作性與交互性
比特視界通過(guò)將 Omniverse 和 USD 集成到其制作工作流中,使客戶在制作初期就能看到添加了材質(zhì)、紋理和場(chǎng)景照明的高質(zhì)量 3D 動(dòng)畫預(yù)覽。
在使用 Omniverse 之前,比特視界使用第三方軟件與客戶交換和存儲(chǔ)素材資產(chǎn)?,F(xiàn)在,客戶可以直接將資產(chǎn)和模型數(shù)據(jù)上傳到與Omniverse Nucleus連接的托管服務(wù)器上的可用存儲(chǔ)空間。比特視界的制作人員可以通過(guò) Omniverse Nucleus 協(xié)同處理資產(chǎn),實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)訪問(wèn)、文件變更和工作的統(tǒng)一異步或同步管理。
NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL)使團(tuán)隊(duì)能夠在支持 MDL 的應(yīng)用之間共享符合物理學(xué)的材質(zhì)和照明。借助 MDL,比特視界使用 Omniverse USD Composer Material Graph 開發(fā)了一個(gè)統(tǒng)一 MDL 材質(zhì)庫(kù)。
Omniverse 通過(guò)減少應(yīng)用之間的數(shù)據(jù)導(dǎo)入和導(dǎo)出,提高了比特視界內(nèi)部制作人員的協(xié)作效率。比特視界的美術(shù)指導(dǎo)現(xiàn)在可以更快地表達(dá)自己的創(chuàng)意想法并與導(dǎo)演分享,建立的統(tǒng)一資產(chǎn)管線以及實(shí)時(shí)渲染,使導(dǎo)演能夠看到包含照明和材質(zhì)的鏡頭全貌。
開發(fā)用于自定義制作和渲染的應(yīng)用
比特視界還在開發(fā)自己的自定義 Omniverse 應(yīng)用—— BITONE SPARK IMAGE,用于 3D 汽車圖片制作和渲染。該應(yīng)用在 Omniverse 平臺(tái)上構(gòu)建,將幫助內(nèi)部用戶和外部客戶在一個(gè)統(tǒng)一的平臺(tái)上快速創(chuàng)建、預(yù)覽和渲染高質(zhì)量的汽車圖像。
宋曉斌表示:“我們期望我們使用 Omniverse 開發(fā)的應(yīng)用不僅能夠用于材質(zhì)和照明要求的確認(rèn),還能讓客戶自行操作和渲染多角度的大型圖像。BITONE SPARK IMAGE(BSI)應(yīng)用將為客戶提供簡(jiǎn)單易用、高效并且可以自定義的交互式汽車圖像渲染服務(wù)。而我們還將整合靈活的自定義服務(wù)與簡(jiǎn)單的平臺(tái)產(chǎn)品,將它們一起提供給客戶?!?/p>
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原文標(biāo)題:借助 NVIDIA Omniverse 加速汽車行業(yè) 3D 營(yíng)銷內(nèi)容制作
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