數(shù)字藝術(shù)發(fā)展至今已成為最具活力和延展力的創(chuàng)作形式之一,從 2D 圖像到 3D 場景、從計(jì)算機(jī)語言到虛擬現(xiàn)實(shí),人工智能數(shù)字藝術(shù)家們不斷拓展著人們對(duì)技術(shù)應(yīng)用的想象。通過將數(shù)字藝術(shù)嵌入到城市建筑環(huán)境中創(chuàng)造了可互動(dòng)的沉浸式動(dòng)態(tài)景觀以及一種新的城市空間體驗(yàn)方式。
NonRandom 是一個(gè)實(shí)踐于藝術(shù)創(chuàng)新并使用新媒體技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作表達(dá)的藝術(shù)家團(tuán)體,致力于使用多媒介跨領(lǐng)域的新媒體敘事為品牌打造出獨(dú)具特色的視覺效果和創(chuàng)新體驗(yàn)。在第二屆 CDSA 國際媒體藝術(shù)創(chuàng)意大賽過程中,NonRandom 利用NVIDIA Omniverse 平臺(tái)和NVIDIA RTX GPU來加速作品創(chuàng)作進(jìn)程,為其裸眼 3D 作品 — 《城市仰望系列-杭州》打造了炫酷的動(dòng)態(tài)視覺效果。
數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作“紛繁多樣”
技術(shù)支持需“因時(shí)而變”
數(shù)字媒體藝術(shù)離不開專業(yè)的應(yīng)用程序,涉及到模型制作、3D 渲染、特效合成等設(shè)計(jì)流程,復(fù)雜的內(nèi)容制作流程對(duì) GPU 性能提出了更高要求。
此外,在比賽作品創(chuàng)作的時(shí)間限制內(nèi),還涉及到不同的人員在不同的軟件應(yīng)用程序的配合和創(chuàng)作。因而 NonRandom 還需要考慮如何在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的有效協(xié)作,包括從創(chuàng)意設(shè)定到最終作品生成,以及中間涉及到的反復(fù)的修改編輯和內(nèi)容優(yōu)化。
NVIDIA Omniverse 性能賦能
優(yōu)化 3D 內(nèi)容創(chuàng)作效率
NonRandom 在制作過程中選用了功能豐富且性能強(qiáng)大的 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)。借助 Omniverse 平臺(tái)的強(qiáng)大性能,團(tuán)隊(duì)藝術(shù)家和創(chuàng)作者們輕松地將 3D 素材和多個(gè)軟件應(yīng)用整合到一個(gè)虛擬平臺(tái)中,進(jìn)行協(xié)同建模、場景搭建和同步創(chuàng)作。通過協(xié)作的工作流程,同時(shí)將項(xiàng)目素材儲(chǔ)存在云端,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都能輕松訪問文件并實(shí)時(shí)編輯。
NonRandom 借助 Omniverse 平臺(tái)的協(xié)作支持,在創(chuàng)作過程中使用了不同的設(shè)計(jì)軟件實(shí)現(xiàn)了流暢的協(xié)同設(shè)計(jì)、渲染和預(yù)覽,包括 Maxon Cinema 4D 2023、Blender、Adobe Substance Painter、RizomUV 以及虛幻引擎。團(tuán)隊(duì)在不斷豐富和修改內(nèi)容的過程中,還可以實(shí)時(shí)預(yù)覽效果,并進(jìn)行溝通和更改,具體創(chuàng)作過程如下:
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首先建立了城市表皮設(shè)計(jì)模型,并借助 Omniverse Connector 和通用場景描述(USD)格式,將場景導(dǎo)入到 Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)應(yīng)用中進(jìn)行無縫協(xié)作。
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而后通過 Adobe Substance Painter 為模型材質(zhì)添加紋理,并借助 Omniverse 強(qiáng)大的模擬能力以使光線在不同的材質(zhì)表面呈現(xiàn)物理級(jí)精確的效果。
2023 NonRandom
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NVIDIA Omniverse 賦能
3D 內(nèi)容創(chuàng)作質(zhì)量與效率協(xié)同共進(jìn)
NVIDIA Omniverse 是一個(gè)基于 USD(Universal Scene Description)、用于創(chuàng)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的平臺(tái),可使個(gè)人和團(tuán)隊(duì)更快地構(gòu)建自定義 3D 工作流并模擬大型虛擬世界。從前期的創(chuàng)意到后期的制作涉及到多方面的溝通和協(xié)調(diào),NonRandom 借助 NVIDIA Omniverse 來賦能其內(nèi)容創(chuàng)作流程,提升了其 3D 內(nèi)容的創(chuàng)作效率和質(zhì)量。
NonRandom 創(chuàng)作人員表示:“NVIDIA Omniverse 是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的工具,借助 USD,我們能夠迅速地導(dǎo)入加載大型 3D 場景,然后實(shí)時(shí)地進(jìn)行編輯預(yù)覽,在時(shí)間有限的條件下,能夠加速我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作效率?!?/p>
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原文標(biāo)題:技術(shù)賦能:NVIDIA Omniverse 助力 NonRandom 打造“數(shù)字杭州”
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