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數(shù)字 + 藝術(shù):NVIDIA Omniverse 賦能觀池「智」造數(shù)字化創(chuàng)意內(nèi)容

NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案 ? 來(lái)源:未知 ? 2023-05-11 20:16 ? 次閱讀

數(shù)字時(shí)代推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作不斷解鎖新領(lǐng)域,基于技術(shù)進(jìn)步來(lái)為其注入更加豐富的內(nèi)容。當(dāng)前,數(shù)字技術(shù)正全方位影響著影視制作,包括內(nèi)容創(chuàng)意、虛擬創(chuàng)作、遠(yuǎn)程協(xié)作、場(chǎng)景構(gòu)建等多方面的轉(zhuǎn)型升級(jí)。數(shù)字科技與藝術(shù)創(chuàng)作的交融整合,為藝術(shù)內(nèi)容發(fā)展帶來(lái)了無(wú)限可能。

觀池是一家創(chuàng)意內(nèi)容「智」造公司,以數(shù)字科技為基礎(chǔ),著力為各行業(yè)提供可視化內(nèi)容智造服務(wù)。自成立起,觀池就長(zhǎng)期專注于高品質(zhì)影像內(nèi)容定制,深耕數(shù)字科技與藝術(shù)創(chuàng)意整合應(yīng)用,著力構(gòu)筑基于數(shù)字科技的多元化內(nèi)容生產(chǎn)體系。

NVIDIA Omniverse是一個(gè)基于USD(Universal Scene Description)、用于創(chuàng)建和運(yùn)行元宇宙應(yīng)用的平臺(tái),支持用戶自定義 3D 工作流,或?qū)F(xiàn)有工作流連接至 USD 和 NVIDIA Omniverse,可使個(gè)人和團(tuán)隊(duì)更快地構(gòu)建自定義 3D 工作流并模擬大型虛擬世界。觀池基于 NVIDIA Omniverse 的豐富功能,搭配使用 NVIDIA RTX A6000 的強(qiáng)大性能,軟硬件結(jié)合,通過“數(shù)字科技+藝術(shù)創(chuàng)意+內(nèi)容輸出”,提升了內(nèi)容制作的效率與質(zhì)量,以科技賦能創(chuàng)意,滿足客戶需求,為用戶帶來(lái)愉悅體驗(yàn)。

內(nèi)容創(chuàng)意引入數(shù)字化

技術(shù)系統(tǒng)需迭代升級(jí)

隨著業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)張以及內(nèi)容創(chuàng)作方式的迭代,觀池原有的技術(shù)系統(tǒng)難以滿足數(shù)字化業(yè)務(wù)不斷增長(zhǎng)的需求,亟需進(jìn)行建設(shè)、改造或升級(jí),以便更好地支持其數(shù)字科技創(chuàng)新和內(nèi)容生產(chǎn)。具體來(lái)說(shuō),觀池需要在以下四方面進(jìn)行改善升級(jí):

  • 大規(guī)模數(shù)據(jù)處理:需要更強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力和存儲(chǔ)能力,來(lái)處理隨著作品數(shù)量增加而不斷增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)體量,包括視頻、音頻、圖像等,以保證作品質(zhì)量和制作進(jìn)度。

  • 提升生產(chǎn)效率:隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,降本增效大勢(shì)所趨,需要尋求更高效且自動(dòng)化的生產(chǎn)流程和工具。

  • 提升系統(tǒng)的安全性和穩(wěn)定性:對(duì)于數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作而言,數(shù)據(jù)安全也至關(guān)重要。觀池需要更具安全性和穩(wěn)定性的系統(tǒng),以避免數(shù)據(jù)泄露和系統(tǒng)故障對(duì)業(yè)務(wù)造成的影響。

  • 優(yōu)化跨部門協(xié)作:隨著公司業(yè)務(wù)的擴(kuò)展和組織結(jié)構(gòu)的調(diào)整,需要更好的協(xié)同工具和流程,以便在不同部門之間實(shí)現(xiàn)更加高效的協(xié)作和溝通。

Omniverse 賦能觀池

豐富創(chuàng)意內(nèi)容、提升創(chuàng)作效率

觀池采用 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)所提供的實(shí)時(shí)光線追蹤、高性能計(jì)算能力以及 USD 格式的通用性,大大提升了內(nèi)容制作效率和質(zhì)量,提高了項(xiàng)目交付速度:

  • 實(shí)時(shí)光線追蹤性能:基于 NVIDIA Omniverse 的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),觀池可以通過 USD 來(lái)轉(zhuǎn)換 XR 拍攝和虛擬制片的數(shù)據(jù),進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染和預(yù)覽,以減少渲染所需的時(shí)間成本和跨平臺(tái)差異。

  • 計(jì)算性能:NVIDIA Omniverse 可基于 GPU 加速技術(shù),通過合理分配計(jì)算任務(wù),來(lái)加快計(jì)算速度,有助于進(jìn)行大規(guī)模的數(shù)據(jù)處理和復(fù)雜計(jì)算,如觀池的 XR 拍攝和虛擬制片項(xiàng)目。

  • USD 格式:在模型導(dǎo)入方面,一直存在 Rhino、Alias 等 CAD 模型/工業(yè)模型導(dǎo)入的不全的問題。觀池通過 Omniverse 的 USD 格式來(lái)處理序列模型以及骨骼模型,實(shí)現(xiàn)了模型資產(chǎn)的快速導(dǎo)入與處理。

此外,觀池還在內(nèi)容創(chuàng)作過程中使用了 NVIDIA Omniverse Audio2Face、Omniverse ACE 等將語(yǔ)音同步轉(zhuǎn)換為面部表情,提升數(shù)字人的靈活性;使用 Machinima 進(jìn)行實(shí)時(shí)的虛擬電影制作;使用 Nucleus 管理和協(xié)調(diào)復(fù)雜的數(shù)字內(nèi)容;以及使用 XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))來(lái)創(chuàng)建高度逼真的虛擬世界和客戶體驗(yàn)。

2023 觀池

版權(quán)歸觀池所有

此圖片由觀池制作,如果您有任何疑問或需要使用此圖片,請(qǐng)聯(lián)系觀池

除軟件協(xié)同和平臺(tái)效能外,觀池還基于 NVIDIA RTX GPU 的強(qiáng)大性能,使用 NVLink 連接的兩個(gè) NVIDIA RTX A6000 GPU 來(lái)驅(qū)動(dòng) XR 主屏的渲染主機(jī),以保障實(shí)時(shí)渲染過程中的計(jì)算及交互穩(wěn)定性。

內(nèi)容創(chuàng)作數(shù)字化大勢(shì)所趨

NVIDIA Omniverse 鼎力相助

利用 NVIDIA Omniverse 及其自帶的參考應(yīng)用(如 Audio2Face 和 Machinima),觀池成功地實(shí)現(xiàn)了 AI 驅(qū)動(dòng)數(shù)字人的創(chuàng)作,快速生成了高質(zhì)量的數(shù)字人,提升了項(xiàng)目拍攝的效率。以普通廣告 40-50 個(gè)鏡頭為例,觀池能將過去僅棚拍就需 2-3 天的內(nèi)容縮短為一天內(nèi)完成。

未來(lái),觀池還將引入 Omniverse DeepSearch 來(lái)實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)智能化,提高數(shù)字資產(chǎn)的管理和利用效率。

觀池相關(guān)技術(shù)負(fù)責(zé)人表示:“我們期待一個(gè) AIGC 的美好未來(lái),所以新成立了 AIGC 部門,用來(lái)針對(duì)性的勾畫 AIGC 的建設(shè),我們認(rèn)為 AIGC 是可以更好的發(fā)揮人的創(chuàng)造能力的;與 NVIDIA 合作不僅意味著能夠增進(jìn)傳統(tǒng)業(yè)務(wù)的效率,更能實(shí)踐面向未來(lái)的內(nèi)容創(chuàng)作?!?/p>

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原文標(biāo)題:數(shù)字 + 藝術(shù):NVIDIA Omniverse 賦能觀池「智」造數(shù)字化創(chuàng)意內(nèi)容

文章出處:【微信號(hào):NVIDIA-Enterprise,微信公眾號(hào):NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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