編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的性能、技術(shù)和資源,以及它們將如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
無論是塑造能展露情緒的逼真角色,還是將簡單的文本轉(zhuǎn)換成圖像,強大的 AI 技術(shù)正在徹底改變 3D 內(nèi)容創(chuàng)作。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛先生在 GTC 大會主題演講中宣布了一系列旨在簡化創(chuàng)作者工作流的改進(jìn),包括將生成式 AI 與 Omniverse Audio2Face 應(yīng)用結(jié)合使用。
NVIDIA Omniverse 作為創(chuàng)建和處理元宇宙應(yīng)用的平臺,已通過更新的虛幻引擎連接器、開放測試版 Unity 連接器和新的 SimReady 3D 素材實現(xiàn)進(jìn)一步擴展。
全新 NVIDIA RTX GPU 采用 Ada Lovelace 架構(gòu),可為新一代筆記本電腦和臺式電腦工作站提供強勁動力,從而滿足 AI、設(shè)計和工業(yè)元宇宙的需求。
3 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動增加了對熱門 RTX 視頻超分辨率功能的支持,該功能現(xiàn)已可用于 GeForce RTX 40 和 30 系列 GPU。
在“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速” 欄目中,Adobe Substance 3D 藝術(shù)和開發(fā)團隊將介紹他們使用 Omniverse USD Composer(舊稱 Create)合作創(chuàng)作動畫短片 End of Summer 的過程。
Omniverse 更新大放異彩
即使創(chuàng)作者缺乏豐富的專業(yè)技術(shù),他們依然可以借助專業(yè)的生成式 AI 工具提高工作效率。相較于傳統(tǒng)資產(chǎn)開發(fā),生成式 AI 只需少量時間和成本,即可將創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實,創(chuàng)造高質(zhì)量、快速迭代的體驗。
AI 驅(qū)動的 Omniverse Audio2Face 應(yīng)用僅使用音頻文件即可生成逼真的面部動畫,可以取代以往乏味的手動創(chuàng)建過程,以提高 3D 藝術(shù)家為配角制作動畫的效率。
此應(yīng)用的最新版本在質(zhì)量、可用性和性能方面實現(xiàn)了顯著升級,添加了新的 headless 模式和 REST API,使游戲開發(fā)者和其他創(chuàng)作者能夠在數(shù)據(jù)中心運行該應(yīng)用,并處理來自多個用戶的大量音頻文件。
NVIDIA 為 Unity 工作流開發(fā)的全新 Omniverse 連接器已進(jìn)入公測階段。創(chuàng)作者可以直接將 Unity 場景添加到 Omniverse Nucleus 服務(wù)器上,而且可以使用 DeepSearch 工具、縮略圖、書簽等平臺功能。單向?qū)崟r同步工作流可實現(xiàn)實時更新。
虛幻引擎連接器已推出最新版本,Omniverse 用戶現(xiàn)在可以使用其中的 USD 導(dǎo)入功能導(dǎo)入骨架網(wǎng)格blendshape,并使用 Python USD 綁定在 Omniverse Nucleus 上訪問場景(Stage)。此版本還優(yōu)化了導(dǎo)入、導(dǎo)出和實時工作流,并更新了軟件開發(fā)套件。
此外,創(chuàng)作者還可使用超過 1000 種全新 SimReady 素材。SimReady 素材按照物體在現(xiàn)實世界的比例構(gòu)建,擁有精確的質(zhì)量、物理材質(zhì)和重心,可以在 Omniverse PhysX 引擎中使用,以實現(xiàn)非常逼真的視覺效果和準(zhǔn)確無誤的運動軌跡。
三月版 Studio 驅(qū)動帶來炫目超分辨率
盡管硬件的處理性能足夠,但是 NVIDIA RTX GPU 用戶觀看的在線視頻中,超過 90% 為 1080p 或更低的分辨率,并且放大后的畫質(zhì)還會進(jìn)一步降低。
解決方案:RTX 視頻超分辨率。此新功能利用 AI 提高通過 Google Chrome 和 Microsoft Edge 瀏覽器串流的任何視頻的質(zhì)量,現(xiàn)已在 GeForce RTX 30 和 40 系列 GPU 上可用。
單擊圖像,查看雙三次上采樣(左)和 RTX 視頻超分辨率之間的區(qū)別。
該功能提高了視頻的銳度和清晰度,讓用戶即使在高分辨率顯示器上,也能夠以原生分辨率觀看在線內(nèi)容。
RTX 視頻超分辨率功能現(xiàn)已在 3 月版 Studio 驅(qū)動上推出,即日起即可下載。
全新 NVIDIA RTX GPU 助力專業(yè)創(chuàng)作者
六個基于 Ada Lovelace 架構(gòu)的全新專業(yè)級 NVIDIA RTX GPU 使創(chuàng)作者能夠使用筆記本電腦和臺式電腦滿足超復(fù)雜工作負(fù)載的需求。
NVIDIA RTX 5000、RTX 4000、RTX 3500、RTX 3000 和 RTX 2000 Ada Generation 筆記本電腦 GPU 的性能相較上一代至高可達(dá) 2 倍。NVIDIA RTX 4000 小型 (SFF) Ada Generation 臺式電腦 GPU 配備全新 RT Core、Tensor Core 和 CUDA Core,顯存至高可達(dá) 20GB。
這些 GPU 搭載最新的 NVIDIA Max-Q 和 RTX 技術(shù),并由 NVIDIA Studio 平臺提供支持,在超過 110 個創(chuàng)意應(yīng)用中實現(xiàn)了 RTX 優(yōu)化。此外,NVIDIA RTX GPU 借助 NVIDIA RTX Enterprise 驅(qū)動實現(xiàn)更高級別的穩(wěn)定性和性能,并可助力 Omniverse、Canvas 和 Broadcast 等由 AI 提供支持的 NVIDIA 獨家工具。
使用這些筆記本電腦 GPU 的專業(yè)人士可以使用先進(jìn)技術(shù),例如:至高可將幀率提升至前一代 4 倍的 DLSS 3,以及用于實時協(xié)作和仿真的 Omniverse Enterprise。
搭載 NVIDIA RTX GPU 的全新筆記本電腦和臺式電腦工作站將于本月起開始推出。
GTC 大會創(chuàng)意齊放
觀看 GTC 大會中更多鼓舞人心的內(nèi)容、專家主導(dǎo)的會議和不容錯過的主題演講,加速您今后的創(chuàng)意工作。
實時觀看或點播觀看關(guān)于 Omniverse、AI 和 3D 工作流的會議:
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OpenAI 創(chuàng)始人 Ilya Sutskever 和黃仁勛先生的爐邊談話:今日 AI 與未來愿景 [S52092]
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生成式 AI 如何轉(zhuǎn)變創(chuàng)意工作流:Adobe 的 Scott Belsky 和 NVIDIA 的 Bryan Catanzaro 的爐邊談話 [S52090]
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揭秘生成式 AI [S52089]
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AI 輔助 3D:生成式 AI 將如何簡化虛擬世界構(gòu)建 [S52163]
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使用 AI 虛擬形象自定義構(gòu)建世界:The Little Martians 科幻項目 [S51360]
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AI 助力、實時、無標(biāo)記:動作捕捉的新時代 [S51845]
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3D 與超越 3D:3D 藝術(shù)家如何在元宇宙中創(chuàng)造副業(yè) [SE52117]
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NVIDIA Omniverse 用戶組 [SE52047]
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加速虛擬制作工作流,制作廣受好評的科幻短片 [S51496]
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父女回家之旅
Adobe 的 Substance 3D 藝術(shù)和開發(fā)團隊創(chuàng)作的動畫短片 End of Summer 成功激發(fā)觀眾的強烈情感,這便是該團隊創(chuàng)作的初心。
“我們想要通過藝術(shù)作品來喚起觀眾的情感,讓他們感受到故事就在眼前發(fā)生,并讓他們對故事有自己的體驗?!?團隊成員 Wes McDermott 說道。
End of Summer 設(shè)計板。
End of Summer 是對 Laika 等定格動畫工作室的致敬,起初是內(nèi)部的 Adobe Substance 3D 項目,旨在實現(xiàn)兩個目標(biāo)。
首先,通過讓一批新人藝術(shù)家投身創(chuàng)意工作,鼓勵他們作為一個團隊協(xié)同工作。其次,測試這些藝術(shù)家的工作流功能集,以了解它們在 USD (Universal Scene Description) 框架方面的潛力。
End of Summer 的早期概念版本。
該小組將創(chuàng)建素材的任務(wù)劃分到多種最熱門 3D 應(yīng)用中來完成,包括 Adobe Substance 3D Modeler、Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Blender 和 Maxon 的 Cinema 4D。他們的 GeForce RTX GPU 在視窗中解鎖了 AI 降噪功能,以實現(xiàn)快速的交互式渲染和 GPU 加速濾鏡,從而加速和簡化材質(zhì)創(chuàng)建。
“我們很快就發(fā)現(xiàn)了 USD 的強大之處,它不僅是一種導(dǎo)出格式,也是一種構(gòu)建素材的方法?!?McDermott 說道,“USD 使團隊中的藝術(shù)家能夠使用他們最熟悉的任何 3D 應(yīng)用?!?/p>
Adobe 團隊主要使用 Substance 3D 素材庫的材質(zhì)、模型和燈光來創(chuàng)建工作室環(huán)境。所有紋理均在 Substance 3D Painter 中應(yīng)用,其中 RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽烘焙片刻內(nèi)即可完成素材優(yōu)化。
然后,團隊將所有模型導(dǎo)入到 Omniverse USD Composer(舊稱 Create)中,所有人同時在其中優(yōu)化和組裝素材。
“當(dāng)時也是在疫情期間,我們都被隔離在家中。”McDermott 說道,“這個項目讓我們可以進(jìn)行團隊協(xié)作,有助于我們加強溝通并激發(fā)創(chuàng)造力?!?/p>
“在布置和設(shè)置場景布局以及了解 USD 工作流和協(xié)作方面,NVIDIA Omniverse 是一款出色的工具。我們使用繪畫和 NVIDIA PhysX 碰撞工具來放置素材。”— Wes McDermott
在 Omniverse USD Composer 中加速場景合成,并實時實現(xiàn) 3D 場景的組裝、仿真和渲染。
最后,藝術(shù)家們將場景導(dǎo)入至虛幻引擎,以作為添加光照和渲染所用的場景 (Stage)。
在虛幻引擎中進(jìn)行最終場景編輯。
McDermott 強調(diào)了硬件在團隊工作流中的重要性。他說道:“Substance Painter 中的烘焙器采用 GPU 加速,并且從 NVIDIA RTX GPU 中受益。此外,我們也利用虛幻引擎和實時渲染完成大量工作。”
如需了解關(guān)于此工作流的更多信息,請觀看 GTC 大會會議:3D 藝術(shù)走向多人模式:Adobe Substance 團隊利用 Omniverse 完成 End of Summer 的幕后故事。
Adobe Substance 3D 團隊負(fù)責(zé)人兼藝術(shù)家 Wes McDermott。
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原文標(biāo)題:GTC23 | NVIDIA Studio 資訊:全新 AI 助力的藝術(shù)工具、功能更新、面向創(chuàng)作者 NVIDIA RTX 系統(tǒng)
文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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原文標(biāo)題:GTC23 | NVIDIA Studio 資訊:全新 AI 助力的藝術(shù)工具、功能更新、面向創(chuàng)作者 NVIDIA RTX 系統(tǒng)
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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