在本期「Omniverse 資訊速遞」中,Omniverse 用戶和開發(fā)者將了解到:
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Omniverse 技術(shù)文章
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Omniverse 應(yīng)用案例
Omniverse 技術(shù)文章
在 NVIDIA Omniverse 中,構(gòu)建基于 USD 的仿真和模擬就緒型 3D 資產(chǎn)
為幫助全球各行各業(yè)構(gòu)建更加逼真的數(shù)字孿生和虛擬世界,NVIDIA 推出了全新 3D 資產(chǎn)— NVIDIA Omniverse SimReady。用戶可以使用 NVIDIA Omniverse SimReady 創(chuàng)建逼真的 3D 藝術(shù)資產(chǎn),基于其令人驚嘆的全保真渲染技術(shù),可實現(xiàn)逼真、精確的現(xiàn)實世界模擬。
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如何利用手機捕捉高質(zhì)量的動作數(shù)據(jù)并將其導(dǎo)入 Omniverse 平臺
創(chuàng)建動畫數(shù)據(jù)既費錢又耗時,但基于全新的 Move.ai Omniverse 擴展程序,任何人都可以利用手機拍攝的視頻,生成高保真動作數(shù)據(jù)。該擴展程序可作為 Move.ai 動作資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫的插件?;诖藬U展程序,用戶只需點擊一下頁面就可將相關(guān)數(shù)據(jù)導(dǎo)入 NVIDIA Omniverse,并且能輕松地將所生成的動畫重定位于角色之上,并將其與 Autodesk Maya 中的裝備或游戲引擎(如 UE 虛幻引擎和 Unity)中的場景相連接。
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利用通用場景描述優(yōu)化建筑 3D 建模協(xié)作
3D 建筑設(shè)計項目皆由專業(yè)人員組成的團隊運行,其中包括工程師、建筑師、多學(xué)科設(shè)計師和可視化藝術(shù)家等。團隊中的每個成員都有各自的專業(yè)技能,因而都需要特定的工具、工作流和工作環(huán)境。若要連接創(chuàng)作者的 3D 工作流,則需要一個既能不破壞協(xié)作流程、又能在第三方 3D 生態(tài)系統(tǒng)之間實現(xiàn)互操作的標(biāo)準(zhǔn)交換格式。目前,基于通用場景描述(USD)的 NVIDIA Omniverse 平臺可用于滿足以上需求。
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