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行業(yè)寒冬除了裁員砍項(xiàng)目還能做些什么?

微軟科技 ? 來(lái)源:未知 ? 2022-11-16 21:00 ? 次閱讀
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(本文閱讀時(shí)間:8分鐘)

各種裁員砍項(xiàng)目的消息讓今年的寒冬來(lái)的早了一些,到底是什么帶來(lái)了寒冬?除了國(guó)際局勢(shì)動(dòng)蕩,疫情反復(fù),***,硬件更新停滯導(dǎo)致的存量市場(chǎng)爭(zhēng)奪,更有自身高質(zhì)量?jī)?nèi)容產(chǎn)能不足的原因。手機(jī)硬件市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)下滑3年,全球 PC 市場(chǎng)同樣趨于萎縮,只會(huì)做重復(fù)產(chǎn)品、模仿的團(tuán)隊(duì)不再有生存空間。危機(jī)孕育著機(jī)會(huì),除了縮減成本、裁員停項(xiàng)目之外,游戲行業(yè)需要重新思考如何 提高開(kāi)發(fā)生產(chǎn)力、提高游戲質(zhì)量、提高技術(shù)效率、適應(yīng)全球更多文化、尋找新賽道,在與海外廠商同臺(tái)競(jìng)技的舞臺(tái)上游刃有余,從而 事半功倍、降本增效

為了和國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者共同度過(guò)當(dāng)前危機(jī),Microsoft Game Dev Day 匯集微軟游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)里從開(kāi)發(fā)生產(chǎn)力、自動(dòng)縮放的全球游戲服務(wù)器、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析到 Xbox Game Pass和 Windows Store 全新游戲玩家生態(tài)等核心干貨亮點(diǎn),與游戲團(tuán)隊(duì)攜手一起開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、增長(zhǎng),度過(guò)寒冬、輕裝上陣!

Game Dev Day 系列活動(dòng)包含一場(chǎng)11月25號(hào)進(jìn)行的線上直播,以及在北上深三地舉行的三場(chǎng)線下 VIP 深度研討會(huì),并將正式發(fā)布Azure+Xbox 游戲出海加速計(jì)劃,圍繞五大降本增效核心話題,和大家深度探討如何提高開(kāi)發(fā)生產(chǎn)力、如何降低云端運(yùn)行成本、如何獲取Xbox+Windows Store 全新賽道的游戲玩家!

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正式發(fā)布 Azure+Xbox 游戲出海加速計(jì)劃

覆蓋全球 60+Region 的 Microsoft Azure 和擁有2500萬(wàn)付費(fèi)訂閱玩家的 Xbox ,會(huì)聯(lián)手給游戲行業(yè)帶來(lái)哪些驚喜?怎么獲得擁有2.44億游戲月活設(shè)備的 Windows Store 首頁(yè)推薦機(jī)會(huì)?微軟***數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理田灼和Xbox 游戲生態(tài)亞洲總經(jīng)理張貞元將共同發(fā)布Azure+Xbox 游戲出海加速計(jì)劃, 結(jié)合***和全球當(dāng)下的游戲行業(yè)挑戰(zhàn)及趨勢(shì),整合微軟游戲生態(tài)資源,加速***游戲出海的成功!

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五大游戲降本增效核心話題

如何解決自身高質(zhì)量?jī)?nèi)容產(chǎn)能不足的問(wèn)題?必先利其器,提高游戲開(kāi)發(fā)生產(chǎn)力

工作流程和輔助工具的匱乏是游戲開(kāi)發(fā)流程化的最大痛點(diǎn),從開(kāi)發(fā)流程、版本管理、美術(shù)流程、引擎流程、DCC 流程到美術(shù)外包對(duì)接,如何通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范的流程提高效率,將會(huì)在該話題詳細(xì)介紹。具體包括在 Azure 啟用Perforce Helix Core ,加上 GitHub 里的代碼操作指南,使開(kāi)發(fā)人員迅速將GitHub 的自動(dòng)化生態(tài)系統(tǒng)與 Helix Core 中的代碼和游戲資產(chǎn)聯(lián)系起來(lái),創(chuàng)建精確的 CI/CD 系統(tǒng)。也包括通過(guò) Azure 游戲開(kāi)發(fā)虛擬機(jī)(云端游戲開(kāi)發(fā)工作站)實(shí)現(xiàn)幾分鐘快速啟動(dòng)開(kāi)發(fā)和“近零延遲”遠(yuǎn)程協(xié)作開(kāi)發(fā),并與 Azure 版本控制、資產(chǎn)管理系統(tǒng)和分布式生成服務(wù)連接,加速游戲開(kāi)發(fā)。還會(huì)介紹如何在 Azure 游戲開(kāi)發(fā)虛擬機(jī)上運(yùn)行 Simplygon 為大規(guī)模游戲內(nèi)容的 3D 優(yōu)化實(shí)現(xiàn)更短時(shí)間、更低成本、更炫效果。同時(shí) Azure+Unity 的合作也為開(kāi)發(fā)者提供了更便捷的實(shí)時(shí) 3D (RT3D)體驗(yàn)。

您的游戲服務(wù)器實(shí)現(xiàn)自動(dòng)縮放和最低成本了嗎?AKS 和 Thundernetes 幫您高效率低成本運(yùn)行游戲服務(wù)器

開(kāi)放的 Azure 平臺(tái)全面支持各類(lèi)主流的開(kāi)源技術(shù),其中不乏 Thundernetes、Kubernetes、Docker 等現(xiàn)代化應(yīng)用(包括游戲)運(yùn)行必不可少的技術(shù)。AKS 通過(guò)提供高可用的控制平面以及企業(yè)級(jí)安全性和管理能力,借此可將開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一到一個(gè)平臺(tái)上,放心地快速生成、交付和縮放應(yīng)用程序和游戲,進(jìn)而更輕松地部署和管理容器化應(yīng)用程序或者游戲應(yīng)用。

您實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的玩家分析和洞察了嗎?Azure Synapse+Databricks 構(gòu)建“吃雞同款”實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析

很多游戲缺少細(xì)粒度的業(yè)務(wù)監(jiān)控,使得大量性能問(wèn)題、成本問(wèn)題無(wú)法追溯,難以管理。一般的監(jiān)控服務(wù)難以承載大型游戲的數(shù)據(jù)體量,而該話題里提到的案例通過(guò)Azure Synapse+Azure Databricks 實(shí)現(xiàn)了高度集成且優(yōu)化的數(shù)據(jù)分析體驗(yàn):以 Azure Databricks 為數(shù)據(jù)湖,以 Synapse 為倉(cāng)的數(shù)據(jù)分析體系大大增強(qiáng)了熟悉分析效率和體驗(yàn),并且能與 AAD 無(wú)縫集成,最小化運(yùn)維成本,該案例通過(guò)這一方案極大地減少了運(yùn)維投入和數(shù)據(jù)分析成本,實(shí)現(xiàn)整體的降本增效。

游戲盈利只有移動(dòng)端買(mǎi)量一條路嗎?Xbox Game Pass 帶給您優(yōu)質(zhì)訂閱制付費(fèi)玩家

Xbox 的使命很簡(jiǎn)單:將游戲的樂(lè)趣和社區(qū)生態(tài)帶給地球上的每個(gè)人。Xbox Game Pass 正在改變玩家發(fā)現(xiàn)、聯(lián)系和玩游戲的方式,Xbox Game Pass 會(huì)員多玩了30%的游戲類(lèi)型,多玩40%的游戲數(shù)量。超過(guò)90%的會(huì)員表示,他們玩了一款沒(méi)有 Game Pass 就不會(huì)嘗試的游戲。平均而言,游戲在發(fā)布到 Game Pass 后發(fā)現(xiàn)玩家參與度提高了 8 倍以上。無(wú)論是購(gòu)買(mǎi) Game Pass 內(nèi)部或外部的游戲,還是為他們喜歡的游戲購(gòu)買(mǎi)額外的內(nèi)容,XGP 會(huì)員的花費(fèi)都比非會(huì)員多50%。Xbox Game Pass 已成為真正的發(fā)現(xiàn)引擎、連接和社區(qū)平臺(tái),并正在推動(dòng)游戲銷(xiāo)售。

存量競(jìng)爭(zhēng)之外如何搶占新賽道?在Windows Store 游戲商店觸達(dá)2.44億PC 玩家

近期有很多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者關(guān)注 Windows Store, 在 Windows Store 上,游戲是一個(gè)很重要的分支,并且也有很多的忠實(shí)游戲用戶。有14億月活設(shè)備和2.44億游戲月活設(shè)備,Windows Store 游戲介紹頁(yè)的轉(zhuǎn)化率很高,從訪客點(diǎn)擊游戲介紹頁(yè)到下載的轉(zhuǎn)化率能達(dá)到18%。也就是說(shuō)大家的目標(biāo)很明確,進(jìn)入Windows Store 游戲商店就是為了尋找游戲。Windows Store 的全球營(yíng)收分布比例如何?不同類(lèi)型的 Top 游戲平均盈利情況怎么樣?Windows Store 有哪些推廣支持資源?都將會(huì)在該話題詳細(xì)解讀。

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《永劫無(wú)間》吸引100萬(wàn) Xbox 玩家的秘籍

網(wǎng)易雷火開(kāi)發(fā)的《永劫無(wú)間》于2021年8月12日在全球范圍上線,通過(guò)精致的畫(huà)面與武功招式,讓***文化得到了全世界玩家的認(rèn)可。為了讓更多玩家從該游戲中獲得樂(lè)趣,網(wǎng)易考慮將《永劫無(wú)間》移植到主機(jī)上運(yùn)行。

0主機(jī)經(jīng)驗(yàn)到0起步組建主機(jī)團(tuán)隊(duì),《永劫無(wú)間》和微軟一起緊密合作,在 Xbox 上優(yōu)化手柄操控方案,持續(xù)提升核心游戲體驗(yàn);并且從市場(chǎng)宣發(fā)、Microsoft Store 發(fā)布與玩家內(nèi)測(cè)上與微軟團(tuán)隊(duì)合作,僅用173天的時(shí)間,成功完成了《永劫無(wú)間》Xbox 主機(jī)版的移植,并通過(guò)Azure實(shí)現(xiàn)了高效的全球部署,解決了不同玩家進(jìn)行匹配時(shí)的網(wǎng)速與成本挑戰(zhàn)。2022年6月23日,微軟宣布《永劫無(wú)間》 Xbox 主機(jī)版本正式上線,并正式加入微軟 Xbox Game Pass ,上線兩周就吸引了100萬(wàn) Xbox 玩家。更多成功經(jīng)驗(yàn)將在線上直播和線下VIP分享會(huì)揭秘!

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Game Dev Day 等您加入

想要了解更多Azure+Xbox游戲出海加速計(jì)劃,和五大游戲降本增效核心話題,及Xbox和Windows Store全新游戲盈利生態(tài),以及更多游戲成功經(jīng)驗(yàn)及案例立即注冊(cè)Game Dev Day線上直播和線下VIP分享會(huì)共同探討!(線下VIP分享會(huì)席位有限,注冊(cè)需審核通過(guò))

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