數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是對在計算機內(nèi)存中(有時在磁盤中)的數(shù)據(jù)的一種安排。包括數(shù)組、鏈表、棧、二叉樹、哈希表等。
算法是對這些結(jié)構(gòu)中的數(shù)據(jù)進行各種處理。比如,查找一條特殊的數(shù)據(jù)項或?qū)?shù)據(jù)進行排序。
舉一個簡單的索引卡的存儲問題,每張卡片上寫有某人的姓名、電話、住址等信息,可以想象成一本地址薄,那么當我們想要用計算機來處理的時候,問題來了:
●如何在計算機內(nèi)存中安放數(shù)據(jù)?
●所用算法適用于100張卡片,很好,那1000000張呢?
●所用算法能夠快速插入和刪除新的卡片嗎?
●能夠快速查找某一張卡片嗎?
●如何將卡片按照字母進行排序呢?
事實上,大多數(shù)程序比地址簿要復雜得多,想象一下航班預訂系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫,存儲了旅客和航班的各種信息,需要許多數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)組成。如果您很清楚這些問題,那么請您對我的博文給出寶貴意見,如果不清楚,那么在我的博文中可以給您一些適當?shù)闹敢?/p>
隨著NodeJs技術(shù)的發(fā)展,可以在服務(wù)器端使用javascript,控制MongoDB進行持久化數(shù)據(jù)存儲。這就需要一些復雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法來提高程序的性能,僅僅使用數(shù)組和for循環(huán)來處理數(shù)據(jù)是遠遠不夠的。
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)概述
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) | 優(yōu)點 | 缺點 |
---|---|---|
數(shù)組 | 插入快,如果知道下標,可以非??斓拇嫒?/td> | 查找慢,刪除慢,大小固定 |
有序數(shù)組 | 比無序數(shù)組查找快 | 刪除和插入慢,大小固定 |
棧 | 提供“后進先出”的存取方式 | 存取其他項很慢 |
隊列 | 提供“先進先出”的存取方式 | 存取其他項很慢 |
鏈表 | 插入快,刪除快 | 查找慢 |
二叉樹 | 如果樹保持平衡,查找、插入、刪除都很快 | 刪除算法比較復雜 |
紅-黑樹 | 樹總是平衡的,查找、插入、刪除都很快 | 算法比較復雜 |
2-3-4樹 | 對磁盤存儲有用,樹總是平衡的,查找、插入、刪除都很快 | 算法比較復雜 |
哈希表 | 插入快,如果關(guān)鍵字已知則存取極快 | 刪除慢,如果不知道關(guān)鍵字則存取很慢,對存儲空間使用不充分 |
堆 | 插入、刪除快,對最大數(shù)據(jù)項的存取很快 | 對其他數(shù)據(jù)項存取慢 |
圖 | 對現(xiàn)實世界建模 | 有些算法慢且復雜 |
算法概述
對大多數(shù)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來說,都需要知道如何:
●插入一條新的數(shù)據(jù)項
●查找某一個特定的數(shù)據(jù)項
●刪除某一個特定的數(shù)據(jù)項
●遍歷某一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的各數(shù)據(jù)項
●排序
另外,遞歸的概念在設(shè)計有些算法時,也是十分重要的。
javascript面向?qū)ο?a target="_blank">編程
博文中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)均被實現(xiàn)為對象,本節(jié)是為了給那些還沒有接觸過面向?qū)ο缶幊痰淖x者準備的,但是,短短的一節(jié)并不能涵蓋所有面向?qū)ο缶幊痰乃枷耄瑑H僅是讓讀者能夠明白博文中的代碼示例。
Javascript是一種基于對象的語言,但是,又不是一種真正意義上的面向?qū)ο蟮恼Z言,因為沒有class(類)的語法。
一、創(chuàng)建對象
創(chuàng)建對象就是把屬性(property)和方法(method)封裝成一個對象,或者從原型對象中實例化一個對象。
下面以實例化小狗對象為例,小狗具有名字和品種兩個屬性。
1、原始模式
var dog1 = {};
dog1.name = '二牛';
dog1.variety = '牛頭梗';
var dog2 = {};
dog2.name = '二狗';
dog2.variety = '哈士奇';
這樣封裝對象雖然簡單,但是有兩個缺點,一是如果要創(chuàng)建多個實例的話,寫起來會比較麻煩,二是這種寫法并不能看出實例和原型之間有什么關(guān)系。
對原始模式進行改進,
function Dog(name, variety) {
return {
name: name,
variety: variety
};
}
var dog1 = Dog('二牛', '牛頭梗');
var dog2 = Dog('二狗', '哈士奇');
改進后解決了代碼重復的問題,但是dog1和dog2之間并沒有內(nèi)在聯(lián)系,不是來自于同一個原型對象。
2、構(gòu)造函數(shù)模式
構(gòu)造函數(shù),是內(nèi)部使用了this的函數(shù)。通過new構(gòu)造函數(shù)就能生成對象實例,并且this變量會綁定在實例對象上。使用構(gòu)造函數(shù)可以解決從原型對象構(gòu)建實例的問題。
function Dog(name, variety) {
this.name = name;
this.variety = variety;
}
var dog1 = new Dog('二牛', '牛頭梗');
var dog2 = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog1.name); // 二牛
print(dog2.name); // 二狗
驗證實例對象與原型對象之間的關(guān)系:
print(dog1.cunstructor === Dog); // true
print(dog2.cunstructor === Dog); // true
print(dog1 instanceof Dog); // true
print(dog2 instanceof Dog); // true
這樣看來構(gòu)造函數(shù)模式解決了原始模式的缺點,但是它自己又引入了新的缺點,就是有些時候存在浪費內(nèi)存的問題。比如說,我們現(xiàn)在要給小狗這個對象添加一個公共的屬性“type”(種類)和一個公共方法“bark”(吠):
function Dog(name, variety) {
this.name = name;
this.variety = variety;
this.type = '犬科';
this.bark = function() {
print('汪汪汪');
}
}
再去實例化對象,
var dog1 = new Dog('二牛', '牛頭梗');
var dog2 = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog1.type); // 犬科
dog1.bark(); // 汪汪汪
print(dog2.type); // 犬科
dog2.bark(); // 汪汪汪
這樣看似沒有問題,那么我寫另一段代碼來看一下問題所在,
print(dog1.bark() === dog2.bark()); // false
從中我們可以看出問題,那就是對于每個實例對象而言,type屬性和bark方法都是一樣的,但是每次創(chuàng)建新的實例,都要為其分配新的內(nèi)存空間,這樣做就會降低性能,浪費空間,缺乏效率。
接下來我們就要思考怎樣讓這些所有實例對象都相同的內(nèi)容在內(nèi)存中只生成一次,并且讓所有實例的這些相同內(nèi)容都指向那個內(nèi)存地址?
3、Prototype模式
每一個構(gòu)造函數(shù)都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構(gòu)造函數(shù)的實例繼承??梢岳眠@一點,把那些不變的屬性和方法,定義在prototype對象上。
function Dog(name, variety) {
this.name = name;
this.variety = variety;
}
Dog.prototype.type = '犬科';
Dog.prototype.bark = function() {
print('汪汪汪');
}
var dog1 = new Dog('二牛', '牛頭梗');
var dog2 = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog1.type); // 犬科
dog1.bark(); // 汪汪汪
print(dog2.type); // 犬科
dog2.bark(); // 汪汪汪
print(dog1.bark() === dog2.bark()); // true
這里所有實例對象的type屬性和bark方法,都指向prototype對象,都是同一個內(nèi)存地址。
二、繼承
現(xiàn)在有一個動物的構(gòu)造函數(shù):
function Animal() {
this.feeling = 'happy';
}
有一個小狗的構(gòu)造函數(shù):
function Dog(name, variety) {
this.name = name;
this.variety = variety;
}
以下如不對Animal和Dog對象進行重寫,則使用該代碼進行代入,示例代碼中不再重復。
1、原型鏈繼承
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.constructor = Dog;
var dog = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog.feeling); // happy
原型鏈繼承存在兩個問題:第一點是當被繼承對象中包含引用類型的屬性時,該屬性會被所有實例對象共享,示例代碼如下;
function Animal() {
this.colors = ['red', 'green', 'blue'];
}
function Dog() {
}
// 繼承Animal
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.constructor = Dog;
var dog1 = new Dog();
dog1.colors.push('black');
print(dog1.colors); // red,green,blue,black
var dog2 = new Dog();
print(dog2.colors); // red,green,blue,black
第二點是不能在不影響所有實例對象的情況下,向父級構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù),這一點不做示例,大家可以自行驗證下;
2、構(gòu)造函數(shù)繼承
function Dog(name, variety) {
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.variety = variety;
}
var dog = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog.feeling); // happy
這是一種十分簡單的方法,使用apply或者call方法改變構(gòu)造函數(shù)作用域,將父函數(shù)的構(gòu)造函數(shù)綁定到子對象上。雖然解決了子對象向父對象傳遞參數(shù)的目的,但是借助構(gòu)造函數(shù),方法都在構(gòu)造函數(shù)中定義,函數(shù)的復用就無從談起。
3、構(gòu)造函數(shù)和原型鏈組合繼承
利用構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)對實例屬性的繼承,使用原型鏈完成對原型屬性和方法的繼承,避免了原型鏈和構(gòu)造函數(shù)的缺陷。
function Animal(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'green', 'blue'];
}
Animal.prototype.sayName = function() {
print(this.name);
};
function Dog(name, age) {
// 繼承屬性
Animal.call(this, name);
this.age = age;
}
// 繼承方法
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.sayAge = function() {
print(this.age);
}
var dog1 = new Dog('二狗', 1);
dog1.colors.push('black');
print(dog1.colors); // red,green,blue,black
dog1.sayName(); // 二狗
dog1.sayAge(); // 1
var dog2 = new Dog('二牛', 2);
print(dog2.colors); // red,green,blue
dog2.sayName(); // 二牛
dog2.sayAge(); // 2
4、YUI式繼承
由原型鏈繼承延伸而來,避免了實例對象的prototype指向同一個對象的缺點(Dog.prototype和Animal.prototype指向了同一個對象,那么任何對Dog.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype)。讓Dog跳過Animal,直接繼承Animal.prototype,這樣省去執(zhí)行和創(chuàng)建Animal實例,提高了效率。利用一個空對象作為媒介,空對象幾乎不占用內(nèi)存,示例如下:
function Animal() {}
Animal.prototype.feeling = 'happy';
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
}
extend(Dog, Animal);
var dog = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog.feeling); // happy
5、拷貝繼承(淺拷貝和深拷貝)
把父對象的屬性和方法,全部拷貝給子對象,也能實現(xiàn)繼承。
① 淺復制
function Animal() {}
Animal.prototype.feeling = 'happy';
function extend(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
}
extend(Dog, Animal);
var dog = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog.feeling); // happy
但是,這樣的拷貝有一個問題。那就是,如果父對象的屬性等于數(shù)組或另一個對象,那么實際上,子對象獲得的只是一個內(nèi)存地址,而不是真正拷貝,因此存在父對象被篡改的可能,比如在上例中適當位置添加如下代碼會發(fā)現(xiàn):
Animal.prototype.colors = ['red', 'green', 'blue'];
Dog.colors.push('black');
print(Dog.colors); // red,green,blue,black
print(Animal.colors); // red,green,blue,black
當然,這也是jquery早期實現(xiàn)繼承的方式。
② 深復制
function Animal() {}
Animal.prototype.feeling = 'happy';
function deepCopy(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
if (typeof p[i] === 'object') {
c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};
deepCopy(p[i], c[i]);
} else {
c[i] = p[i];
}
}
}
deepCopy(Dog, Animal);
var dog = new Dog('二狗', '哈士奇');
print(dog.feeling); // happy
深拷貝,能夠?qū)崿F(xiàn)真正意義上的數(shù)組和對象的拷貝。這時,在子對象上修改屬性(引用類型),就不會影響到父元素了。這也是目前jquery使用的繼承方式。
JavaScript數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實現(xiàn)
可以下載javascript shell(進入該頁面并滾動到底部,選擇系統(tǒng)版本進行下載)使用shell交互模式編寫代碼并執(zhí)行。博文中主要利用javascript中數(shù)組和對象的特性對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法進行描述,在描述原理的同時,使用javascript實現(xiàn)示例代碼。只有真正明白數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),才能對其應(yīng)用自如。
審核編輯 :李倩
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原文標題:為什么要使用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法(程序=數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)+算法)
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