目前,XR虛擬制作在國內獲得了一定的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,部分XR虛擬制作演播廳安裝了LED曲面豎屏和地屏,又利用擴展現(xiàn)實技術(集成了AR、VR、MR等),將提前渲染出的動態(tài)數(shù)字場景還原在屏幕上,實時呈現(xiàn)并輸出360度沉浸式虛擬場景,形成XR場景短片,也可以實時映射人物和場景的空間關系,讓舞臺無限放大,不受物理空間限制。
XR虛擬制作技術特點是小攝影棚能夠拍攝出逼真震撼的大場景,這決定了在制作流程與制作模式上優(yōu)于傳統(tǒng)拍攝,可以實現(xiàn)一天內拍攝跨越時間、空間的不同畫面,且制作團隊不需要大量工作人員,節(jié)約了大量成本及時間。
同時,傳統(tǒng)演播室主要服務于單一的綜藝節(jié)目制作,而XR虛擬制作系統(tǒng)則可廣泛應用于廣告、電影、電視、綜藝節(jié)目、紀錄片、戲劇演出、發(fā)布會、演唱會、電競賽事、電商直播等各類視聽內容制作領域,服務對象由1變10;同時,傳統(tǒng)演播室的前期置景、系統(tǒng)調試時間需要3至5天,而現(xiàn)在只需要最多1天時間就可以完成數(shù)字場景調試。未來隨著設備、技術的進一步升級和創(chuàng)新,預計娛樂行業(yè)內容制作產(chǎn)值可實現(xiàn)倍數(shù)級增長。
疫情期間,不少活動由線下轉移到線上,外拍內容變成棚內拍攝。這樣的特點與時機,反而推動了XR技術的成熟,很多團隊使用XR虛擬拍攝技術后,都感受到了這項變革性的技術帶來的便利與創(chuàng)新。由此可見,疫情過后,XR虛擬制作將會改變很多用戶的拍攝習慣,在電影、電視、廣告、發(fā)布會、綜藝演出中占有很大的市場份額。
虛擬資產(chǎn)是數(shù)字視聽內容生產(chǎn)得以快速發(fā)展的關鍵所在,它包括在虛擬視聽內容生產(chǎn)過程中所需要的各種內容創(chuàng)意和設計成果,包括地標建筑數(shù)字孿生場景、虛擬場景、虛擬形象、虛擬道具等在內的自有虛擬資產(chǎn)庫。
在此基礎上,為推進數(shù)字視聽內容生產(chǎn)加速發(fā)展,各地應該擬開放產(chǎn)業(yè)鏈合作和產(chǎn)業(yè)培育,鼓勵具有中國文化特色和特征的數(shù)字孿生景觀、XR虛擬場景、虛擬形象和道具等文化資產(chǎn)的創(chuàng)作和知識產(chǎn)權交易,加速構建XR數(shù)字資產(chǎn)交易平臺。
同時需要進一步注意的是,虛擬資產(chǎn)的應用不僅限于影視、游戲等內容創(chuàng)作,更可應用于文旅體驗、數(shù)字藏品等多個領域。未來,希望相關企業(yè)能夠協(xié)同產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),共同搭建XR協(xié)同創(chuàng)新發(fā)展平臺,探索產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式、支撐更多有創(chuàng)新性的優(yōu)質視聽內容生產(chǎn),推動XR產(chǎn)業(yè)的中國智造進程。
但XR虛擬制作作為新興技術,還面臨著所有新興技術所面臨的挑戰(zhàn)。一方面是XR行業(yè)目前還沒有一個統(tǒng)一的技術標準,電影、廣播電視、廣告?zhèn)髅降阮I域對于XR虛擬制作的品質和技術指標要求不一致、不同步,使得生產(chǎn)廠家與集成服務團隊在打造產(chǎn)品、制定服務策略時很難做出準確的判斷與定位,生產(chǎn)出的作品品質也良莠不齊,相關職能部門應該組織專家調研討論,盡快出臺行業(yè)標準;另一方面,新興行業(yè)往往缺乏行業(yè)人才培養(yǎng)體系,許多人才是從傳統(tǒng)崗位挖掘而來,沒有經(jīng)過體系化的學習,很多崗位不容易找到合適的技術與服務人員。對于這一問題,政府相關部門可以牽頭,促成各大高校和職業(yè)學校聯(lián)合視聽產(chǎn)業(yè)基地、企業(yè)開展產(chǎn)學研合作項目,推動XR虛擬制作行業(yè)的快速發(fā)展。
審核編輯 黃昊宇
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