XR (擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),Extended reality)是一個(gè)用來(lái)描述結(jié)合了虛擬和真實(shí)元素的環(huán)境或交互行為的術(shù)語(yǔ)。盡管通常大家認(rèn)為XR包含了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí)),但它在影視、廣播、直播娛樂(lè)制作上有著特別的涵義。目前,XR已然成為了虛擬演播行業(yè)的主流。
在幾年前的行業(yè)描述上,XR更像是AR及VR技術(shù)的總體描述,它可以用來(lái)指包含虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的集成系統(tǒng),甚至可以等同于具體的某個(gè)動(dòng)作捕捉技術(shù)、AR應(yīng)用或者VR游戲。但在內(nèi)容制作領(lǐng)域,它被特指為包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無(wú)需綠幕及后期制作過(guò)程的虛擬制作方式。
XR在制作上是如何工作的呢?
在XR制作中,高質(zhì)量的LED屏幕(通常呈現(xiàn)為環(huán)幕或球幕)會(huì)同時(shí)顯示由圖形引擎(通常使用Unreal Engine或Notch)預(yù)先載入的3D虛擬環(huán)境,這些LED同時(shí)構(gòu)成了影視拍攝或直播活動(dòng)的背景。當(dāng)精確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開(kāi)始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無(wú)縫結(jié)合起來(lái)的真實(shí)與虛擬元素進(jìn)行運(yùn)動(dòng),讓通過(guò)攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯(cuò)覺(jué)。
XR制作的好處
沉浸式與實(shí)時(shí)的制作與編輯流程
演員或主持人、制片人可以在現(xiàn)場(chǎng)看到虛擬環(huán)境,讓他們可以在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行表演或拍攝的調(diào)整與指導(dǎo),減少了后期制作所花費(fèi)的時(shí)間和預(yù)算。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“后期制作前置化”。此外,虛擬制作解決了外景拍攝的劇組交通成本及環(huán)境等待成本,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以無(wú)需踩點(diǎn)等待下雨或夕陽(yáng)落山的時(shí)刻,隨時(shí)復(fù)現(xiàn)和修改所需的環(huán)境。
真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)交互燈光
照明由XR現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏提供,這有助于真實(shí)人物與虛擬環(huán)境的無(wú)縫融合,并減少進(jìn)一步照明調(diào)整的時(shí)間。這點(diǎn)特別適合有高反射的真實(shí)物體拍攝,需要提供真實(shí)的環(huán)境反射信息及光照,而無(wú)需通過(guò)后期合成添加處理。
沒(méi)有顏色溢出問(wèn)題與摳像合成的困擾
在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行精細(xì)的摳像處理,同時(shí)修補(bǔ)顏色溢出的問(wèn)題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場(chǎng)直接出鏡頭。
快速的鏡頭校正
傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機(jī)的鏡頭校正時(shí)間往往要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),而XR攝影機(jī)上的虛擬攝影機(jī)跟蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大大減少了現(xiàn)場(chǎng)的中斷和準(zhǔn)備時(shí)間,并允許短時(shí)間內(nèi)跨多個(gè)場(chǎng)景和會(huì)話情景進(jìn)行拍攝。
XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別?
其實(shí)很多人都有疑問(wèn),最近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會(huì)、虛擬發(fā)布會(huì)聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動(dòng)呢?
這是錯(cuò)誤的觀點(diǎn),XR不僅僅是用在直播等活動(dòng)上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡(jiǎn)單認(rèn)為使用VR和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來(lái)拍攝電影的工作流程。
與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境 ,但地面常搭建真實(shí)的布景材料,并且所有的制作過(guò)程都通過(guò)攝影機(jī)來(lái)采集,無(wú)需LED屏幕外的拓展。而我們常看到的XR虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門(mén)及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級(jí)真實(shí)的真實(shí)及虛擬環(huán)境質(zhì)量。
其實(shí)依賴投影的虛擬制作并不是一個(gè)新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個(gè)被投射上畫(huà)面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車(chē)窗外運(yùn)動(dòng)環(huán)境。但那時(shí)受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。
秀狐科技成立于2015年,是集研、產(chǎn)、銷(xiāo)為一體的“XR虛擬拍攝LED顯示屏”方案、設(shè)備商,具有20+ XR虛擬拍攝全流程技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)和多家領(lǐng)先市場(chǎng)的XR虛擬軟硬件技術(shù)合作伙伴,可以針對(duì)具體拍攝需求設(shè)計(jì)搭建方案,進(jìn)行一體化服務(wù),為合作伙伴提供全程便利。秀狐科技一直專注于技術(shù)研發(fā),擁有占比70%的技術(shù)團(tuán)隊(duì),攻克了重重難關(guān),獲得26項(xiàng)專利技術(shù),并在長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)積累中,研發(fā)出具有獨(dú)特技術(shù)的影視級(jí)LED顯示屏。在廣告拍攝、綜藝直播、影視劇拍攝、媒體發(fā)布會(huì)、游戲電競(jìng)等領(lǐng)域參與了200+項(xiàng)目拍攝。并作為國(guó)內(nèi)第一家GST-SMD灌膠工藝廠家,秀狐科技以其至今無(wú)人超越的黑膠顯示屏技術(shù),于2021年在北京搭建了國(guó)內(nèi)第一家XR虛擬影棚。
審核編輯:湯梓紅
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