資深游戲玩家對(duì)于云游戲并不陌生,雖然包括騰訊等游戲廠商上架了很多即點(diǎn)即玩游戲,但是卻很少有人放棄本地端游選擇轉(zhuǎn)戰(zhàn)云游戲平臺(tái)?!霸朴螒颉钡母拍钆d起不久,玩家們最初以為這種游戲形式和普通游戲必然大不相同,體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn)其實(shí)操作玩法上根本沒(méi)有區(qū)別,只是在運(yùn)行方式有很大差異。
云游戲的本質(zhì)就是不需要玩家下載安裝包并解析到手機(jī)或者PC上,游戲的加載和運(yùn)行都在服務(wù)器上完成,通過(guò)視頻流的形式發(fā)送到玩家設(shè)備上體驗(yàn)。游戲中玩家進(jìn)行的各種操作,都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上傳、下載指令到服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,然后依靠網(wǎng)絡(luò)傳輸畫(huà)面反饋到玩家設(shè)備屏幕。最直觀的感受就是省事,節(jié)約了玩家下載等待時(shí)間和本地設(shè)備存儲(chǔ)空間。
云游戲和本地游戲相比,最大的優(yōu)勢(shì)就是不占內(nèi)存。只要網(wǎng)絡(luò)流暢,一般不會(huì)出現(xiàn)延遲和畫(huà)面卡頓的現(xiàn)象。以王者榮耀為例,經(jīng)過(guò)不斷的更新,老玩家們的手機(jī)內(nèi)存普遍達(dá)到了12G以上,這種情況下6+64G甚至8+128G的手機(jī)運(yùn)行起來(lái)就顯得有些吃力了,尤其是裝載手機(jī)應(yīng)用比較多的玩家,必須刪減某些軟件或文件才能流暢體驗(yàn)游戲。
云游戲的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是不吃設(shè)備性能。一般來(lái)講大型手游的運(yùn)行幀數(shù)、畫(huà)面流暢度都會(huì)受限于設(shè)備性能,包括處理器、內(nèi)存等都有著較高的門(mén)檻要求。拿原神來(lái)說(shuō),市面上3000塊錢以下的手機(jī)體驗(yàn),和5000塊以上的高端機(jī)型相比簡(jiǎn)直像是在玩兩款游戲。而云游戲的出現(xiàn)解決了手機(jī)配置不足的問(wèn)題,只要網(wǎng)絡(luò)夠快,低端機(jī)型玩家也能流暢體驗(yàn)高畫(huà)質(zhì)的3A游戲大作。
云游戲目前還沒(méi)成為主流游戲形式,自然本身也有一些不可避免的缺陷。尤其是在網(wǎng)速方面,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)速度和穩(wěn)定性的不足極大限制了云游戲的發(fā)展。例如在玩云游戲時(shí)網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)波動(dòng),一些信號(hào)接收較差的設(shè)備就會(huì)出現(xiàn)很強(qiáng)烈的卡頓。
影響云游戲發(fā)展的另外一個(gè)限制因素在于收費(fèi),雖然各大云游戲平臺(tái)也有不少免費(fèi)體驗(yàn)的游戲,但是對(duì)于一些可玩性較高的大型游戲,都是采取付費(fèi)體驗(yàn)的模式。玩家在購(gòu)買高端設(shè)備和付費(fèi)體驗(yàn)云游戲之間做選擇時(shí),大多會(huì)選擇一勞永逸的方式直接買設(shè)備。國(guó)內(nèi)外玩家消費(fèi)行為差異很大,加上網(wǎng)速制約,所以目前國(guó)外的云游戲市場(chǎng)比較成熟,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)雖然增長(zhǎng)很快,體量上還是無(wú)法與本地游戲抗衡。
隨著5G技術(shù)的突破和云計(jì)算技術(shù)的高速發(fā)展,云游戲成為未來(lái)主流游戲模式的趨勢(shì)越發(fā)明顯。深圳市云端未來(lái)科技是一家ARM云計(jì)算服務(wù)商,在云游戲領(lǐng)域與騰訊、網(wǎng)易等大型游戲廠商展開(kāi)合作,通過(guò)全棧自研的ARM集群服務(wù)器產(chǎn)品和云計(jì)算服務(wù)平臺(tái),在全國(guó)范圍主干網(wǎng)上部署計(jì)算節(jié)點(diǎn),不僅能夠解決各類游戲上云的技術(shù)問(wèn)題,還能大大減少網(wǎng)絡(luò)延遲,帶給玩家更豐富、更流暢的游戲體驗(yàn)。
審核編輯 黃昊宇
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