季度收入達 67.0 億美元,較去年同期增長 3%
數(shù)據(jù)中心收入達 38.1 億美元,較去年同期增長 61%
季度向股東支付了 34.4 億美元
NVIDIA 宣布,截至 2022 年 7 月 31 日的第二季度收入達 67.0 億美元,較去年同期增長 3%,較上一季度回落 19%。
季度 GAAP 攤薄每股收益為 0.26 美元,較去年同期回落 72%,較上一季度回落 59%。季度非 GAAP 攤薄每股收益為 0.51 美元,較去年同期回落 51%,較上一季度回落 63%。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“我們正在一個充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境中進行供應(yīng)鏈轉(zhuǎn)型,我們將會渡過難關(guān)?!?/p>
“加速計算和 AI 是我們公司的開創(chuàng)性工作,它們正在讓各行各業(yè)實現(xiàn)革新。汽車正發(fā)展成為一個科技產(chǎn)業(yè),且有望成為我們的下一個十億美元業(yè)務(wù)。AI 方面的進步正助力我們數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時加快在藥物發(fā)現(xiàn)、氣候科學(xué)、機器人等領(lǐng)域取得突破?!?/p>
“我期待下個月舉行的 GTC 大會,我們將在會上分享 RTX 的新進展以及在 AI 和元宇宙方面的突破,這將是互聯(lián)網(wǎng)的下一次進化。歡迎大家加入我們?!?/p>
繼第一季度向股東支付了 21.0 億美元后,NVIDIA 在 2023 財年第二季度期間以股票回購和現(xiàn)金紅利的方式向股東支付了 34.4 億美元。根據(jù)直至 2023 年 12 月的股票回購授權(quán),公司還可以再回購價值 119.3 億美元的股票。NVIDIA 計劃在本財年繼續(xù)回購股票。
此外,NVIDIA 將于 2022 年 9 月 29 日向 2022 年 9 月 8 日在冊的所有股東支付每股 0.04 美元的下一季度現(xiàn)金紅利。
2023 財年第二季度概要
展望
NVIDIA 對 2023 財年第三季度的展望:
預(yù)計收入將達到 59.0 億美元,上下浮動 2%。由于原始設(shè)備制造商和渠道合作伙伴為適應(yīng)當(dāng)前的需求水平和為 NVIDIA 的新一代產(chǎn)品做準(zhǔn)備而降低了庫存水平,預(yù)計游戲和專業(yè)視覺的收入將繼續(xù)下降。公司預(yù)計,數(shù)據(jù)中心和汽車業(yè)務(wù)的連續(xù)增長將抵消一部分上述降幅。
GAAP 和非 GAAP 毛利率預(yù)計分別為 62.4%和 65.0%,分別上下浮動 50 個基準(zhǔn)點。
GAAP 和非 GAAP 運營費用預(yù)計分別約為 25.9 億美元和 18.2 億美元。
GAAP 和非 GAAP 其他收入和費用預(yù)計均為約 1000 萬美元,不包括非關(guān)聯(lián)投資的收益和虧損。
GAAP 和非 GAAP 稅率預(yù)計均為 9.5%,上下浮動 1%,不包括任何離散項。
亮點
自上次發(fā)布財報以來,NVIDIA 在以下領(lǐng)域取得進展:
數(shù)據(jù)中心
第二季度收入為 38.1 億美元,較去年同期增長 61%,較上一季度增長 1%。
宣布包括源訊、戴爾科技、技嘉科技、慧與、浪潮、聯(lián)想和超微在內(nèi)的多家世界領(lǐng)先的計算機制造商利用 NVIDIA Grace 超級芯片來打造 HGX 系統(tǒng)。
發(fā)布 NVIDIA 量子優(yōu)化設(shè)備架構(gòu) QODA,這是一個統(tǒng)一計算平臺,用于加速在 AI、高性能計算(HPC)、醫(yī)療、金融和其他學(xué)科的量子研發(fā)突破。
提供對 NeMo Megatron 大型語言模型框架的更新,使訓(xùn)練速度提高了 30%。
為用于在邊緣部署、管理和擴展 AI 應(yīng)用程序的云服務(wù) NVIDIAFleet Command 新增可加強邊緣 AI 部署的無縫管理的功能。
根據(jù)最新的 MLPerf 訓(xùn)練基準(zhǔn)測試結(jié)果,NVIDIA 及其合作伙伴繼續(xù)提供了最佳的整體 AI 訓(xùn)練性能和提交了最多的測試項。
游戲業(yè)
第二季度收入為 20.4 億美元,較去年同期回落 33%,較上一季度回落 44%。
新增 30 款 RTX ON 游戲和應(yīng)用,包括《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)、《鬼玩人:游戲版》(Evil Dead: The Game) 以及《F1 22》,采用 RTX 技術(shù)的游戲和應(yīng)用超過 280 款。
GeForce RTX 和 NVIDIAStudio 筆記本電腦的數(shù)量增加到創(chuàng)紀(jì)錄的 180 多款,包括推出配備 GeForce RTX 3080 Ti 的有史以來最性能強大的筆記本電腦,二合一可翻轉(zhuǎn)游戲本以及種類繁多的 Studio 設(shè)計本。
擴充 GeForceNOW 游戲庫,新增 80 款游戲--包括《原神》(Genshin Impact)、《鬼玩人:游戲版》(Evil Dead: The Game)、《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》(Mass Effect Legendary Edition)和《生死輪回》(Loopmancer)--使 GeForce Now 游戲庫總數(shù)超過 1,350 款。
專業(yè)視覺
第二季度收入為 4.96 億美元,較去年同期回落 4%,較上一季度回落 20%。
擴大了與西門子的合作,以實現(xiàn)工業(yè)元宇宙,并增加 AI 數(shù)字孿生技術(shù)的使用。
發(fā)布 Omniverse Avatar Cloud Engine,這是一套云原生 AI 模型和服務(wù),可以更輕松地構(gòu)建和自定義栩栩如生的虛擬助手和數(shù)字人。
發(fā)起一項發(fā)展通用場景描述(USD)的大型計劃,將該 3D 世界的開源和可擴展語言的通用場景描述發(fā)展成為開放元宇宙的基礎(chǔ)。
發(fā)布 Omniverse 的重要版本,內(nèi)含全新的框架、工具、應(yīng)用和插件,包括 11 個新的連接器,使 Omniverse USD 生態(tài)系統(tǒng)中的連接器總數(shù)達到 112 個。
共同創(chuàng)辦 Metaverse Standards Forum,以便與其他成員在建立元宇宙基礎(chǔ)的最佳方式上保持一致。
汽車
第二季度收入為 2.20 億美元,較去年同期增長 45%,較上一季度增長 59%。
宣布蔚來、理想、集度和華人運通等合作伙伴計劃推出使用 DRIVE Orin 計算平臺的新車型,以及小馬智行在其自動駕駛貨車和自動駕駛出租車產(chǎn)品線中使用 DRIVE Orin。
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原文標(biāo)題:NVIDIA發(fā)布2023財年第二季度財務(wù)報告
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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