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AR/VR設(shè)備的傳感器內(nèi)計(jì)算系統(tǒng)

lPCU_elecfans ? 來源:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 作者:電子發(fā)燒友網(wǎng) ? 2022-04-24 10:36 ? 次閱讀

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))一般來說,低功耗的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備如果涉及到復(fù)雜的運(yùn)算,都需要將傳感器的數(shù)據(jù)上傳到云端處理,所以搭載的主要芯片通信控制芯片;至于邊緣處理需求不大的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,所需的MCU性能也不會(huì)太高,足以完成尋常的傳感器數(shù)據(jù)計(jì)算。此外,傳感器與計(jì)算單元之間的數(shù)據(jù)移動(dòng)也進(jìn)一步增加了能耗和延遲。

隨著工藝對(duì)能耗比的提升逐漸變得有限起來,處理器能提供的助力越來越小,但時(shí)值AI興起之際,有的公司開始將目光望向傳感器,思索如何在這上面做文章。因?yàn)槊餮廴硕伎梢钥闯?,在電子設(shè)備小型化的進(jìn)程上,我們已經(jīng)遇到了瓶頸,不少產(chǎn)品形態(tài)苦于計(jì)算而束手束腳,連蘋果自己都開始堆芯片面積來提升算力,更不用說穿戴設(shè)備了,尤其是AR/VR產(chǎn)品。

AR/VR設(shè)備的傳感器內(nèi)計(jì)算系統(tǒng)

就拿此前被炒熱過一陣的智能/AR眼鏡來說,這一產(chǎn)品形態(tài)給了消費(fèi)者不少遐想,但到手體驗(yàn)后多半以失望告終。以Meta不久前和雷朋合作的一款智能眼鏡為例,這一產(chǎn)品根本稱不上智能,充其量算作一個(gè)用于社交分享的硬件而已,并沒有什么計(jì)算能力。這是因?yàn)檫@類智能眼鏡計(jì)算單元可以少,但傳感器卻少不了,攝像頭、麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器等都是該硬件的重要組成部分。但沒有CPU、GPU、AI加速器這些計(jì)算單元,智能/AR眼鏡只會(huì)被視為名不副實(shí)。

在堅(jiān)定AR/VR道路的Meta看來,半導(dǎo)體上依然面臨著不小的挑戰(zhàn)。早在2020年,Meta就提出了AR/VR半導(dǎo)體面臨的多重挑戰(zhàn),比如能耗比要做到如今的100倍、靠近皮膚的散熱問題、無線傳輸?shù)膸拞栴}以及如何做到高算力和低延遲。

解決方案分為三個(gè)維度,比如先進(jìn)封裝上,需要用到定制接口、異構(gòu)集成和3D封裝,而內(nèi)存上需要嘗試STTRAM、PCM和RRAM等新型內(nèi)存,CMOS工藝也將從FinFET逐漸演進(jìn)到5nm、GAA。然而這些解決方案中有的已經(jīng)被證實(shí)可行,有的還在試驗(yàn)階段。

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分布式的傳感器內(nèi)計(jì)算系統(tǒng) / Meta

Meta現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的研究科學(xué)家Jorge Gómez提出了一個(gè)新思路,那就是打造傳感器內(nèi)的計(jì)算系統(tǒng)。首先需要的就是一個(gè)分布式的計(jì)算系統(tǒng),集成了傳感器內(nèi)處理器的智能圖像傳感器對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,再通過MIPI接口傳給聚合器。如此一來不僅減小了功耗和延遲,還大大提高了隱私安全。

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智能圖像傳感器 / Meta

這個(gè)智能圖像傳感器采用了3層結(jié)構(gòu),分別是CIS、ADC和AI,通過μTSV或混合鍵合這樣的3DIC技術(shù)集成在一起,至于AI層的存儲(chǔ),則選擇低漏電高密度的MRAM來進(jìn)一步減小功耗。

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與傳統(tǒng)中心化傳感器計(jì)算系統(tǒng)的對(duì)比 / Meta

這樣就得到了一個(gè)降低功耗的分布式傳感器內(nèi)計(jì)算系統(tǒng),從模擬結(jié)果圖中可以看出,在應(yīng)用處理器與傳感器內(nèi)處理器都選用7nm工藝的情況下,分布式計(jì)算系統(tǒng)要比傳統(tǒng)的中心化計(jì)算系統(tǒng)功耗低上24%,即便后者換為16nm工藝,功耗依然獲得了減少。從這一模擬結(jié)果來看,這種思路是完全可行的。但如果想要做到百倍的功耗比,這樣的提升還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,何況傳感器依然是這套系統(tǒng)中耗電大頭。

省去冗余的數(shù)據(jù)移動(dòng)

對(duì)于近傳感器計(jì)算和傳感器內(nèi)計(jì)算來說,省去冗余的數(shù)據(jù)移動(dòng)可以說是對(duì)功耗和延遲最關(guān)鍵的一步。如果模擬傳感器可以直接處理模擬信號(hào),ADC和計(jì)算單元的負(fù)擔(dān)都要小上很多,AIStorm公司的Mantis AI傳感器SoC就是一個(gè)很好的例子。

CMOS/CCD在記錄信息時(shí),每個(gè)像素產(chǎn)生的電荷量就是接收到的光子數(shù)量,也就是明暗信息。而Mantis作為一個(gè)成像芯片,可以直接以原生電荷的形式接收像素?cái)?shù)據(jù),對(duì)人體、面部或物體進(jìn)行基于圖像的喚醒。根據(jù)AIStorm的說法,Mantis可以實(shí)現(xiàn)最高1000 TOPS/W的算力,50000FPS的成像幀率,始終開啟的情況下可以做到5uA以下的功耗,近乎忽略不計(jì)的延遲。

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Mantis人體識(shí)別演示 / AIStorm

不過,從Mantis的人體識(shí)別演示視頻來看,這類芯片目前還存在一些不成熟的地方,比如無法替代其他常見的圖像傳感器,只能用于基于事件的智能喚醒,比如人從鏡頭前走過等;而且在成像的過程中,單憑模擬數(shù)據(jù)還是無法完成一些分類和識(shí)別的工作,比如同一個(gè)人再次走過對(duì)其來說依然是個(gè)新的對(duì)象。再者,TOPS/W這樣的單位對(duì)這類模擬計(jì)算芯片來說有著天然的優(yōu)勢(shì),正如與之類似的存內(nèi)計(jì)算等模擬計(jì)算一樣,它們往往計(jì)算精度不高,但低位數(shù)與高位數(shù)的乘積累加運(yùn)算又不可相提并論,所以按運(yùn)算次數(shù)來衡量性能并不是一個(gè)準(zhǔn)確的對(duì)比方法。

話雖如此,這類在傳感器上集成模擬AI方案依然有它的定位,像語音喚醒、圖像喚醒等應(yīng)用,它們?cè)诠?、成本上有著極大的優(yōu)勢(shì),而這種喚醒方案可以顯著減少AI硬件的整體功耗,所以依然不可小覷。

原文標(biāo)題:傳感器接棒計(jì)算任務(wù),AR眼鏡的出路?

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審核編輯:湯梓紅

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