頂尖的游戲美術(shù)師、制作人、開發(fā)者和設(shè)計師在一年一度游戲開發(fā)者大會(GDC)齊聚一堂。在他們交流創(chuàng)意、相互學(xué)習(xí)和啟發(fā)的同時,由RTX加速應(yīng)用、硬件和驅(qū)動程序組成的NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)也助他們一臂之力。
GDC 2021標志著游戲開發(fā)的一次重大飛躍,NVIDIA RTX技術(shù)已被集成到Unity、虛幻引擎4、Toolbag等最新版本中。在近期發(fā)布的NVIDIA Studio驅(qū)動7月版支持下,它們將能夠提供最高性能和可靠性。
開發(fā)者可以使用NVIDIA Studio在更短的時間內(nèi)創(chuàng)造出畫面更好的游戲,而且不必擔心系統(tǒng)崩潰。
NVIDIA Studio加速游戲開發(fā)
近期,兩款最受歡迎的PC游戲引擎——Unity和虛幻引擎進一步受益于RTX。
Unity的全新2021年2月測試版提供對NVIDIA DLSS的原生支持,讓游戲開發(fā)者能夠輕松地將先進的AI渲染技術(shù)應(yīng)用于游戲中。DLSS可產(chǎn)生與原生分辨率相媲美,甚至更好的圖像質(zhì)量,并且一般只渲染一小部分像素、通過提高實時性能帶來更加引人入勝的體驗并為藝術(shù)家節(jié)省寶貴的導(dǎo)出時間。
NVIDIA提供的最新版本DLSS SDK 2.2.1集成在Unity 2021.2中。該版本帶來了全新藍圖功能,可以通過“自動”模式實現(xiàn)特定分辨率的最佳圖像質(zhì)量。此外,還有一個可選的銳化滑塊,使開發(fā)者能夠進一步微調(diào)畫面。
目前處于預(yù)覽階段的虛幻引擎4.27包含一項被稱為眼球追蹤注視點渲染的實驗性功能。該技術(shù)能以不同的分辨率渲染一個圖像,通過銳化焦點并模糊其他部分來模仿人類的視力。
這項技術(shù)非常適合擴展現(xiàn)實,可在NVIDIA RTX GPU上通過NVIDIA可變速率著色技術(shù)提高性能而且沒有明顯的畫質(zhì)損失。此外,以RTX光線追蹤為基礎(chǔ)構(gòu)建的GPU Lightmass烘焙引入了用于更好控制制作素材照明和細節(jié)水平的參數(shù)。
Marmoset Toolbag 4.03采用新的光線追蹤引擎,經(jīng)過優(yōu)化后可在所有現(xiàn)代GPU上運行。通過NVIDIA RTX設(shè)備的原生硬件支持,它甚至可以實現(xiàn)更快的光線追蹤結(jié)果。
RTX加速光線追蹤以及經(jīng)過改進的著色、全局照明和反射一同提高了視覺質(zhì)量標準;RTX加速烘焙則加快了資產(chǎn)的創(chuàng)建。
NVIDIA Omniverse是一個用于3D內(nèi)容創(chuàng)建和協(xié)作的平臺。它從一開始就通過一個模塊化的開發(fā)框架實現(xiàn)了輕松的可擴展性和可定制性。該平臺包含Machinima和Audio2Face等現(xiàn)成Omniverse應(yīng)用以及超過200種Omniverse Kit擴展程序——即為實現(xiàn)特定任務(wù)而專門打造的小段代碼。
游戲開發(fā)者可以使用預(yù)制應(yīng)用或擴展件或者可以在Omniverse Kit上輕松創(chuàng)建自己的工具。這套強大的系統(tǒng)讓具有基本編程知識的編碼人員能夠創(chuàng)建擴展程序、應(yīng)用和微服務(wù)以協(xié)助內(nèi)容創(chuàng)作流水線。
開發(fā)者可以在GDC會議“運用NVIDIA Omniverse進行協(xié)作式游戲開發(fā)”上了解更多關(guān)于Omniverse的信息。會議將介紹虛幻引擎4、3ds Max和Maya等領(lǐng)先行業(yè)應(yīng)用之間的協(xié)作式工作流程以及如何在Omniverse Kit上進行創(chuàng)建。
NVIDIA Studio:專為大膽創(chuàng)意而生
NVIDIA Studio開創(chuàng)了創(chuàng)意性能的新時代,其筆記本電腦和臺式機專為賦能全球最具創(chuàng)新精神的人而生。這些設(shè)備搭載了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的RTX GPU,提供前所未有的算力。
未來的游戲開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用由GPU賦能的最新RTX 30系列NVIDIA Studio筆記本電腦發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,并構(gòu)建宏偉的世界。
Studio筆記本電腦是返校季學(xué)生的最佳選擇,它不僅可以加速最新游戲引擎,還可以驅(qū)動STEM領(lǐng)域的數(shù)十種應(yīng)用,包括工程、計算機科學(xué)、數(shù)據(jù)科學(xué)和經(jīng)濟學(xué)應(yīng)用以及創(chuàng)作者所依賴的應(yīng)用。
測試人員和工程師團隊與游戲引擎和創(chuàng)意應(yīng)用開發(fā)者一起不斷優(yōu)化NVIDIA硬件與頂級軟件的協(xié)作方式,包括增強功能、減少重復(fù)性和加快工作流程的速度。Studio驅(qū)動程序經(jīng)過大量測試,可提供開發(fā)者所需的性能和可靠性,幫助他們以跟得上他們想象力的速度創(chuàng)造3A級游戲。
使用Studio驅(qū)動程序7月版進一步提高創(chuàng)造力
近期NVIDIA發(fā)布的7月NVIDIA Studio驅(qū)動程序支持Unity、虛幻引擎、Toolbag、Omniverse等更新。
于7月發(fā)布的Enscape 3.1增加了一個全新NVIDIA實時去噪器,并支持專為使用NVIDIA RTX GPU的實時引擎而設(shè)計的NVIDIA DLSS。
這實現(xiàn)了更加平滑的視口可見性,而且能夠在較低的分辨率下進行渲染,實現(xiàn)更高的幀率并使用AI超級分辨率將圖像提升到同等甚至更高的視覺逼真度。
皮克斯動畫工作室的RenderMan 24增加了RenderMan XPU——一個專注于外觀開發(fā)的GPU加速光線追蹤器。
借助RenderMan XPU與視口中的AI去噪器,藝術(shù)家能夠以交互方式進行藝術(shù)創(chuàng)作并查看預(yù)測最終幀渲染的圖像。
Topaz Video Enhance AI現(xiàn)已提供Slow Motion功能。這項由RTX GPU Tensor Core驅(qū)動的全新AI功能可以生成高質(zhì)量、流暢的慢動作捕捉并將偽影降至最低。
最重要的是,有了該功能之后,就無需昂貴的高幀率相機。
最后,使用Discord與朋友合作和分享內(nèi)容的游戲玩家與內(nèi)容創(chuàng)作者可以運用NVIDIA GPU獨有的全新NVDEC集成來加速視頻解碼。這使他們能夠通過Discord共享屏幕和流媒體并減少視頻對資源的消耗,從而獲得更好的游戲性能。
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原文標題:GDC 2021 | 從概念到現(xiàn)實:NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)運用RTX加速和AI提高游戲制作速度
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