此次GeForce Experience更新添加了許多功能,實(shí)現(xiàn)一鍵優(yōu)化適用于NVIDIA GPU的頂級創(chuàng)作應(yīng)用程序。
今年GTC大會(huì)推出的全新NVIDIA Omniverse應(yīng)用程序及連接器、集成于OBS和Notch中的NVIDIA RTX加速AI,以及面向?qū)I(yè)人士的RTX GPU,這些產(chǎn)品讓內(nèi)容創(chuàng)作者們倍感興奮。
2021年4月NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)程序更新支持NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)中的所有最新創(chuàng)作者軟件和創(chuàng)作應(yīng)用的設(shè)置優(yōu)化。
如同游戲玩家通過優(yōu)化游戲以獲得最佳體驗(yàn),創(chuàng)作者如今也同樣可以對他們的應(yīng)用程序進(jìn)行優(yōu)化。這個(gè)功能可以一鍵自動(dòng)優(yōu)化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等頂級創(chuàng)作應(yīng)用。該優(yōu)化功能已在GeForce Experience和Quadro Experience中上線。
NVIDIA Studio登陸Omniverse
NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)支持頂級創(chuàng)作應(yīng)用,包括已發(fā)布公測版本的3D內(nèi)容創(chuàng)作者RTX加速平臺NVIDIA Omniverse。通過Omniverse Connectors所提供的實(shí)時(shí)連接,藝術(shù)家可以在Autodesk 3ds Max、Maya和虛幻引擎(Unreal Engine)等多個(gè)創(chuàng)作應(yīng)用之間無縫切換,實(shí)時(shí)構(gòu)建和顯示各類場景。
創(chuàng)作者可以使用先進(jìn)的Omniverse RTX渲染器在真正的實(shí)時(shí)路徑追蹤和光線追蹤模式之間切換,以極短的時(shí)間完成渲染,或在動(dòng)畫制作過程中實(shí)時(shí)改變素材的照明和材質(zhì)。
Omniverse中所包含的模擬和AI工具讓創(chuàng)作者能夠輕松地添加逼真的火焰、煙霧、水各類效果,或制作栩栩如生的人物動(dòng)畫。
NVIDIA Omniverse Audio2Face應(yīng)用程序現(xiàn)已進(jìn)入公測階段。隨著視覺效果和游戲開發(fā)流程對數(shù)字人類的需求日益增加,該應(yīng)用程序可以省去繁瑣的人工動(dòng)畫制作流程。Omniverse Audio2Face能夠使用NVIDIA預(yù)先訓(xùn)練的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),以任意配音音軌為基礎(chǔ)生成逼真的3D面部表情和動(dòng)作。用戶可以從Omniverse Exchange選項(xiàng)卡中獲取該應(yīng)用程序。
此外,NVIDIA和Reallusion聯(lián)合發(fā)布了Character Creator 3(CC3)連接器,為Omniverse帶來能夠?qū)崿F(xiàn)自由運(yùn)動(dòng)和創(chuàng)意變化的完整角色生成系統(tǒng)。CC3能夠?yàn)榭筛叨刃巫兊耐暾羌苣P吞峁┆?dú)一無二的的定制選項(xiàng),讓所有技能水平的創(chuàng)作者都能夠從零開始輕松設(shè)計(jì)角色。
Reallusion公司產(chǎn)品營銷副總裁John Martin表示:“各行業(yè)對數(shù)字人類和人物動(dòng)作有巨大的需求,但由于流程復(fù)雜且成本高昂,這項(xiàng)工作始終具有一定的挑戰(zhàn)性。有了Omniverse Character Creator連接器,藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和開發(fā)者都可以輕松地為項(xiàng)目創(chuàng)建數(shù)字人類,而不再需要將這項(xiàng)工作外包,也不會(huì)產(chǎn)生額外費(fèi)用。”
節(jié)省創(chuàng)作和協(xié)作時(shí)間
如果HTML是互聯(lián)網(wǎng)的通用語言,那么Pixar USD(通用場景描述)文件就是3D內(nèi)容的通用語言。
通過Omniverse Create應(yīng)用程序,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以同時(shí)創(chuàng)建復(fù)雜、物理精確且實(shí)時(shí)的模擬、圖像或電影。
NVIDIA 3D藝術(shù)家Ashlee Martino-Tarr表示:“動(dòng)畫師的工作難度很大,他們必須為這些活潑且有趣的角色制作動(dòng)畫,無法實(shí)時(shí)看到動(dòng)畫效果更是讓這項(xiàng)工作難上加難。但在Omniverse Create應(yīng)用程序中,他們能夠?qū)崟r(shí)添加照明、更換材質(zhì)并進(jìn)行調(diào)整,且所有這些更改都會(huì)反映在原始文件中!”
協(xié)作避免了因文件渲染、導(dǎo)出和發(fā)送而造成的時(shí)間浪費(fèi)。以往,收到文件的人會(huì)在他們喜歡的應(yīng)用程序中將文件重新格式化并發(fā)回,而所有潛在反饋都可能會(huì)在轉(zhuǎn)換過程中丟失。配合NVIDIA MDL、Flow和Blast(用戶獨(dú)家訪問PhysX 5的唯一途徑)的支持,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真且可交互的可視化場景。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的成本正在下降,而效率則在提高。MoonShine Animation使用Omniverse虛擬制作方法節(jié)省了50%的制作成本,而寶馬集團(tuán)則提高了30%的資源利用效率,同時(shí)還減少了30%的規(guī)劃與生產(chǎn)錯(cuò)誤。
OBS Studio和Notch內(nèi)容創(chuàng)作者應(yīng)用程序
將加入更多AI技術(shù)
在2021年GTC大會(huì)上,NVIDIA發(fā)布了具有革命意義的線上協(xié)作和內(nèi)容創(chuàng)作平臺——NVIDIA Maxine。該平臺采用與NVIDIA Broadcast應(yīng)用程序相同的SDK,讓開發(fā)者能夠?yàn)樗麄兊膬?nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用加入精彩的視頻、音頻和AI效果,包括去噪、回聲消除、虛擬背景、自動(dòng)畫框和視頻去噪。
NVIDIA為當(dāng)前兩個(gè)熱門的應(yīng)用程序增加了新的廣播功能:
Notch將最新增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)SDK集成到Notch Builder中,增加了實(shí)時(shí)AI人體追蹤和虛擬背景。
Notch創(chuàng)始人兼董事Matt Swoboda表示:“通過集成在Notch中的Maxine,用戶可以在現(xiàn)場表演環(huán)境中追蹤和遮蓋表演者,從而實(shí)現(xiàn)各種創(chuàng)意用例,所有這一切都只需要使用標(biāo)準(zhǔn)的攝像機(jī)畫面即可實(shí)現(xiàn)。這解決了特殊硬件追蹤解決方案方面的挑戰(zhàn),真正改變了行業(yè)格局?!?/p>
OBS Studio增加了去噪功能,可以消除鍵盤敲擊聲或麥克風(fēng)靜電噪聲等。用戶能夠?qū)⑺鳛橐纛l特效用于每個(gè)音頻流。
NVIDIA RTX企業(yè)級GPU賦能新一代內(nèi)容創(chuàng)作
早些時(shí)候,NVIDIA發(fā)布了兩款面向?qū)I(yè)創(chuàng)作者的全新旗艦臺式機(jī)GPU:16GB內(nèi)存的NVIDIA RTX A4000單插槽GPU和24GB內(nèi)存的NVIDIA RTX A5000。這兩款基于NVIDIA Ampere架構(gòu)的GPU均采用新一代RT Core、Tensor Core和CUDA Core,能夠幫助創(chuàng)作者完成最復(fù)雜的創(chuàng)作任務(wù)。
全新NVIDIA RTX A2000、RTX A3000、RTX A4000和RTX A5000筆記本GPU不但具有小巧的外形,而且還能提供加速性能,最適合需要出行的專業(yè)人士。這些GPU采用NVIDIA Studio生態(tài)系統(tǒng)所支持的最新幾代Max-Q和RTX技術(shù),以及可將創(chuàng)作應(yīng)用程序的性能和可靠性提升至最佳水平的獨(dú)家驅(qū)動(dòng)技術(shù)。
全新NVIDIA RTX筆記本GPU將于今年第二季度開始裝配于全球OEM廠商生產(chǎn)的移動(dòng)工作站上。
使用NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)程序四月更新
對創(chuàng)作應(yīng)用程序進(jìn)行升級
多年來,NVIDIA的PC桌面應(yīng)用程序GeForce Experience優(yōu)化視頻游戲設(shè)置,幫助用戶發(fā)揮硬件的最大性能。
從現(xiàn)在起,GeForce Experience可以優(yōu)化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等創(chuàng)作應(yīng)用程序,在這些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)自動(dòng)GPU加速,讓藝術(shù)家能夠一鍵獲得最大限度的GPU加速。
這項(xiàng)新功能已隨34個(gè)兼容的應(yīng)用程序一同發(fā)布。還有更多的應(yīng)用程序正在開發(fā)中。
Topaz Denoise AI和Topaz Sharpen AI的最新更新通過Tensor Core加速提高了NVIDIA RTX GPU的性能。在NVIDIA GeForce RTX 3060上運(yùn)行最新Studio驅(qū)動(dòng)程序所實(shí)現(xiàn)的性能比單純使用CPU提高了4.8倍。
更新后的Autodesk Arnold在NVIDIA RTX GPU上的渲染速度將提高6倍。Arnold正在使用NanoVDB簡化GPU渲染,它通過減少內(nèi)存的使用,顯著降低以大型場景為代表的場景渲染時(shí)間。這項(xiàng)新功能需要通過RTX GPU上的CUDA Core實(shí)現(xiàn)。
您可以從GeForce Experience和NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序頁面獲得Studio驅(qū)動(dòng)程序四月更新。該驅(qū)動(dòng)程序還支持NVIDIA Omniverse和Notch更新。
為創(chuàng)作者提供NVIDIA On-Demand點(diǎn)播
GTC為創(chuàng)作者打造了許多精彩的分會(huì),創(chuàng)作者可在NVIDIA On-Demand上觀看分會(huì)內(nèi)容,了解如何實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作目標(biāo)。
視覺效果的先驅(qū)者:NVIDIA Omniverse總經(jīng)理Richard Kerris;工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic)公司視覺效果主管和創(chuàng)意總監(jiān)John Knoll;Karerra合伙人Mark Sylvester;皮克斯(Pixar)和Altamira創(chuàng)始人Alvy Ray Smith;《Computer Graphics World》期刊前高級編輯Barbara Robertson;Synthespian Studios首席執(zhí)行官Jeff Kleiser;來自卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的太平洋影像公司創(chuàng)始人Carl Rosendahl
從講述故事到演繹故事:對未來沉浸式娛樂的展望:ILMxLAB負(fù)責(zé)人Vicki Dobbs Beck
運(yùn)用GPU加速視頻編碼和解碼技術(shù)加快視頻編輯速度:Adobe Systems計(jì)算機(jī)科學(xué)家Umang Mital和首席軟件工程師Abhishek Kapoor
虛擬電影攝影的新時(shí)代:NVIDIA視覺效果主管Rob Legato
Omniverse Machinima介紹:NVIDIA Omniverse Connect總監(jiān)Dane Johnston
RTX技術(shù)和Omniverse平臺介紹:NVIDIA高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理Vincent Brisebois
Marbles的制作:NVIDIA高級美術(shù)總監(jiān)Gavriil Klimov、軟件開發(fā)高級總監(jiān)Peter Shipkov、首席環(huán)境藝術(shù)家Jacob Norris和高級CG照明藝術(shù)家Artur Szymczak。
創(chuàng)建適用于Omniverse的栩栩如生的數(shù)字人類:Reallusion創(chuàng)新總監(jiān)Elvis Huang和副總裁John Martin二世。
原文標(biāo)題:NVIDIA不斷優(yōu)化硬件和軟件,為創(chuàng)作者擴(kuò)展更加豐富的創(chuàng)作工具
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