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1、近日,韓國(guó)披露了5G的最新進(jìn)展。數(shù)據(jù)顯示,2021年首月,韓國(guó)5G用戶月增量首次超過100萬(wàn)戶,用戶總量達(dá)到1287萬(wàn)戶,環(huán)比增加8.6%。至2021年1月底,韓國(guó)5G用戶滲透率達(dá)18.2%,在全球處于領(lǐng)先水平。
2、LG U+原本是韓國(guó)三家通信運(yùn)營(yíng)商中最弱勢(shì)的運(yùn)營(yíng)商,不過卻在5G時(shí)代扭轉(zhuǎn)了市場(chǎng)格局,從市場(chǎng)第三上升為市場(chǎng)第二。LG U+的逆襲,受益于VR/AR應(yīng)用的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。當(dāng)全球都在尋找5G“殺手級(jí)”應(yīng)用時(shí),韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商用實(shí)踐證明了VR有潛力,這值得中國(guó)運(yùn)營(yíng)商借鑒。
01 “最弱”運(yùn)營(yíng)商的逆襲
4G時(shí)代,韓國(guó)三家運(yùn)營(yíng)商SKT、KT、LG U+的市場(chǎng)份額大致為50%、30%、20%。5G商用之后,LG U+市場(chǎng)份額得以提升,目前穩(wěn)定在24%左右。這得益于LG U+的策略,在VR/AR業(yè)務(wù)方面率先布局,押上重寶。
VR是內(nèi)容為王,畢竟對(duì)通信運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),制造硬件并不是它的長(zhǎng)處,VR內(nèi)容分發(fā)渠道才是它能把控的。LG U+向前走了一大步,不僅要掌握內(nèi)容分發(fā),還要掌握內(nèi)容自制。
LG U+首先投資全球領(lǐng)先的VR內(nèi)容制作技術(shù)公司Venta VR,換來(lái)的優(yōu)勢(shì)是,這家公司在5G商用首月就制作100多部VR內(nèi)容并獨(dú)家上映。LG U+又建立亞洲首個(gè)專門制作AR內(nèi)容的工作室,換來(lái)的優(yōu)勢(shì)是,可以實(shí)現(xiàn)AR模擬真人偶像,獨(dú)家提供韓國(guó)多位偶像歌手的內(nèi)容。
LG U+最初的VR總片源數(shù)在600部左右,兩年時(shí)間,已經(jīng)增加至4000多部。雖然另外兩家運(yùn)營(yíng)商也在布局VR,但都沒有LG U+“快、狠、準(zhǔn)”。根據(jù) Strategy Analytics發(fā)布的報(bào)告,截至2019 年9月,LG U+的 3D VR 內(nèi)容已有 544 個(gè),而 SKT 和 KT 則分別為 170 個(gè)和 6 個(gè)。
LG U+的優(yōu)勢(shì)是布局早,2018年LG U+就將VR/AR作為戰(zhàn)略方向來(lái)發(fā)展,在5G未落地前,它先向所有用戶免費(fèi)提供40%易于觀看的裸眼VR內(nèi)容,并送用戶低價(jià)的手機(jī)VR盒子,漸漸培養(yǎng)了用戶的使用習(xí)慣。5G一商用,LG U+在第一時(shí)間向5G用戶開放所有精品的VR和AR內(nèi)容,非5G用戶則需要付5500韓元(約合人民幣32元)。
這一招令LG U+的5G滲透率領(lǐng)跑行業(yè),可謂是立竿見影。
韓國(guó)三家運(yùn)營(yíng)商的5G套餐都是從55000韓元(約合人民幣315元)起步,但比較最低檔的套餐內(nèi)容,LG U+最能吸引5G用戶嘗鮮。
SKT和LG U+都是提供9GB流量,KT卻僅提供8GB流量且沒有附加優(yōu)惠。SKT的附加優(yōu)惠是音樂、OTT服務(wù)享受前兩月100韓元/月的套餐價(jià),相當(dāng)于送兩個(gè)月。而LG U+卻在最低檔套餐內(nèi)疊加了VR、AR、TV的服務(wù),其中VR體驗(yàn)包中,直接補(bǔ)貼VR頭顯設(shè)備60%,VR付費(fèi)內(nèi)容便宜30%。
“無(wú)論什么時(shí)候,都有愿意嘗試新技術(shù)的用戶,占到5%至7%,運(yùn)營(yíng)商率先推出5G應(yīng)用與服務(wù),就能贏得這些用戶,并率先受益?!表n國(guó)前通信部長(zhǎng)、LG U+前CEO李相哲表示,“5G服務(wù)剛推出時(shí),資費(fèi)往往較高,這也意味著更高的利潤(rùn)。”
用戶是會(huì)不斷升級(jí)的,從最新數(shù)據(jù)來(lái)看,只有30%的5G用戶選擇最低檔的套餐,70%的5G用戶會(huì)選擇更高級(jí)的套餐。
02VR成5G殺手級(jí)應(yīng)用
目前,韓國(guó)約40%的5G用戶正在使用VR/AR服務(wù),“吃”掉了35%的5G流量,VR/AR由此奠定5G“流量殺手”的地位。
在韓國(guó)5G商用前2個(gè)月,VR/AR內(nèi)容就已經(jīng)為5G貢獻(xiàn)約20%的流量。2020年5月,LG U+技術(shù)開發(fā)小組副總裁曾表示,與4G相比,5G數(shù)據(jù)流量增長(zhǎng)近3倍,用戶每月使用流量達(dá)30.6GB,5G用戶的ARPU值比4G高出37%,達(dá)到約50美元(約合人民幣323元)。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,LG U+想實(shí)現(xiàn)VR內(nèi)容和終端的雙重獲利,是否繼續(xù)重押VR,主要看業(yè)務(wù)對(duì)其用戶價(jià)值提升的帶動(dòng)力。
VR/AR不僅讓LG U+的5G業(yè)務(wù)發(fā)展受益,也帶動(dòng)了固網(wǎng)業(yè)務(wù)客單價(jià)。這足以看出VR/AR這些殺手級(jí)應(yīng)用對(duì)運(yùn)營(yíng)商5G業(yè)務(wù)發(fā)展的重要性。
在中國(guó)國(guó)內(nèi),內(nèi)容分發(fā)的能力主要掌握在互聯(lián)網(wǎng)公司手里,運(yùn)營(yíng)商依舊面臨管道化危機(jī)。韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商一直以來(lái)都具有較強(qiáng)的音樂、影視內(nèi)容的分發(fā)能力,但在4G時(shí)代也逐漸遇到用戶價(jià)值無(wú)法提升的困境,LG U+不惜花重金押注在VR內(nèi)容的自制上,也是不想將內(nèi)容分發(fā)的能力拱手讓給游戲公司、影視公司等,最終是為了提升用戶ARPU值。
過去數(shù)年,受到政策層面“提速降費(fèi)”等因素影響,韓國(guó)三家運(yùn)營(yíng)商的ARPU值持續(xù)下滑,5G商用扭轉(zhuǎn)了這一局面,從2019年到2020年上半年,韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商ARPU值持續(xù)提升。
不過,之后隨著韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商5G競(jìng)爭(zhēng)加劇,大打價(jià)格戰(zhàn),三家運(yùn)營(yíng)商的ARPU值又開始下滑。
在此形勢(shì)下,LG U+開始拓展海外合作,輸出其VR內(nèi)容和技術(shù)能力,中國(guó)是它最重要的一站。
03和中國(guó)運(yùn)營(yíng)商結(jié)緣
2019年,LG U+和中國(guó)電信達(dá)成了合作,中國(guó)電信由此成為中國(guó)國(guó)內(nèi)第一個(gè)引入海外優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和制作經(jīng)驗(yàn)、獨(dú)家提供百兆碼率的VR視頻平臺(tái)。
2020年9月,LG U+成立全球XR內(nèi)容電信聯(lián)盟,中國(guó)電信作為創(chuàng)始成員加入其中,該聯(lián)盟成員還包括日本KDDI、貝爾加拿大和高通,加拿大Felix & Paul Studios和法國(guó)Atlas V等全球頂級(jí)VR開發(fā)商則作為內(nèi)容制作方加入聯(lián)盟。
聯(lián)盟的第一個(gè)爆款VR內(nèi)容就是《太空漫步》,與美國(guó)國(guó)家航空航天局(NASA)合作,將VR拍攝設(shè)備送上太空。
中國(guó)電信將尋找5G“殺手級(jí)”應(yīng)用的重任交給了號(hào)百控股,目前這個(gè)5G應(yīng)用平臺(tái)已經(jīng)手握云VR、云AR、云游戲、超高清視頻四大5G應(yīng)用。號(hào)百控股方面向記者表示,目前,《太空漫步》第一季已經(jīng)在天翼云VR上線。
韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商的內(nèi)容制作和分發(fā)能力是值得中國(guó)運(yùn)營(yíng)商借鑒的,但在VR技術(shù)集成能力上,中國(guó)運(yùn)營(yíng)商又有何優(yōu)勢(shì)?
在韓國(guó),三家運(yùn)營(yíng)商都有自己贊助的棒球場(chǎng)館,這意味著,運(yùn)營(yíng)商可以在自己的主場(chǎng)里不斷調(diào)試5G應(yīng)用。號(hào)百控股人士告訴記者,從實(shí)踐來(lái)看,固定的場(chǎng)館可以減少設(shè)備運(yùn)輸和安裝帶來(lái)的不穩(wěn)定性,并可以不斷調(diào)試優(yōu)化拍攝機(jī)器以及方案,這是韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商的優(yōu)勢(shì),也是中國(guó)運(yùn)營(yíng)商較難借鑒的地方,在地大物博的中國(guó)實(shí)施,對(duì)設(shè)備的便攜性和快速部署能力提出了更高的要求。
對(duì)中國(guó)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),各類重大事件以及體育賽事是5G應(yīng)用進(jìn)一步普及的契機(jī)。下一個(gè)可以抓住的機(jī)會(huì)便是2022年北京冬奧會(huì),體育賽事是5G應(yīng)用的天然試驗(yàn)場(chǎng),多視角、360度自由視角、VR觀賽,在韓國(guó)舉辦的2018年平昌冬奧會(huì)就曾是韓國(guó)5G最尖端應(yīng)用的練兵場(chǎng)。
中國(guó)運(yùn)營(yíng)商的優(yōu)勢(shì)在于人口紅利和應(yīng)用場(chǎng)景多。在中國(guó),相對(duì)成熟和發(fā)展迅速的是云VR和云游戲,云AR的應(yīng)用場(chǎng)景和商業(yè)模式還在摸索和探討的初級(jí)階段。
2020年1月,中國(guó)電信與LG U+的韓國(guó)團(tuán)隊(duì)一起赴珠海拍攝了VR節(jié)目《武林風(fēng)》,此后,中國(guó)的VR直播團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成了全年的《武林風(fēng)》系列節(jié)目拍攝和制作,僅這個(gè)項(xiàng)目的曝光量已經(jīng)過億。
中國(guó)電信推出的5G MEC智慧商業(yè)綜合體XR數(shù)字孿生平臺(tái),可以打造AR紅包、探寶、虛擬人互動(dòng)、大數(shù)據(jù)客流分析等應(yīng)用場(chǎng)景。目前已在25省100家頭部商業(yè)綜合體、步行街和自貿(mào)區(qū),近萬(wàn)家商戶場(chǎng)景落地。
“去年,我們最忙的團(tuán)隊(duì)是VR直播,幾乎應(yīng)接不暇,集合VR和AR的活動(dòng)也是國(guó)內(nèi)商業(yè)綜合體比較受用的?!碧?hào)百控股人士透露,在引進(jìn)LG U+的VR內(nèi)容和技術(shù)能力后,中國(guó)電信還會(huì)進(jìn)一步培養(yǎng)自己的VR/AR內(nèi)容拍攝和制作團(tuán)隊(duì),制作更多本土化的XR內(nèi)容。
責(zé)任編輯:tzh
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