11月19日,NVIDIA公布其2020財年第三季度財報。數(shù)據(jù)顯示,NVIDIA在本財季營收47.26億美元,相比去年同期的30.14億美元增長57%;相比上一財季的38.66億美元增長22%;凈利潤方面,NVIDIA本財季凈利潤為13.36億美元,相比去年同期的8.99億美元增長49%,相比上一財季的6.22億美元增長115%;其GAAP毛利潤率達到62.6%。
本財季中,NVIDIA的游戲業(yè)務(wù)和數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼。其中前者創(chuàng)紀錄營收22.7億美元,同比增長37%,環(huán)比增長37%;后者創(chuàng)紀錄營收19億美元,同比增長162%,環(huán)比增長8%。
在財報中,NVIDIA表示計劃于2022財年(即2021年)完成對全球第一大芯片IP公司Arm的收購。
周三美股盤后,NVIDIA股價一度下跌近3%;至美股收盤,NVIDIA股價小幅上漲0.05%,報每股537.15美元。
一、游戲業(yè)務(wù)、數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)成為兩大增長引擎
從數(shù)據(jù)來看,NVIDIA 2021財年第三季度營收達到近四年以來同期高點,相比去年第三財季增長了17.12億美元。
截至2020年10月25日,NVIDIA在2021財年前三季度共實現(xiàn)營收116.72億美元,相比去年同期的78.16億美元增長49.33%。
2020財年第三季度,在NVIDIA各大業(yè)務(wù)板塊中,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)營收19億美元、游戲業(yè)務(wù)營收22.7億美元、專業(yè)視覺化業(yè)務(wù)營收2.36億美元、汽車業(yè)務(wù)營收1.25億美元。
其中,游戲業(yè)務(wù)與數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)成為NVIDIA兩大主要營收來源,兩大業(yè)務(wù)營收金額均打破此前紀錄。
游戲業(yè)務(wù)方面,今年以來,NVIDIA推出全新安培架構(gòu)GPU產(chǎn)品GeForce RTX 30系列、第二代NVIDIA RTX等產(chǎn)品。NVIDIA執(zhí)行副總裁和首席財務(wù)官Colette Kress稱,市場對這些GPU產(chǎn)品的需求“超出了我們的樂觀預(yù)期”,并且“由于行業(yè)對產(chǎn)能的限制和較長生產(chǎn)周期的限制,(預(yù)計)需要幾個月的時間,產(chǎn)品可用性才能趕上需求”。
數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)方面,第三財季Mellanox網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和T4 GPU出貨量均創(chuàng)下紀錄。但是,NVIDIA預(yù)計數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)營收將在第四財季有所下滑,部分原因在于中國客戶對Mellanox網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的購買有所減少。
2021財年第三財季,Mellanox網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品貢獻了近1/3的NVIDIA數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)營收,其中部分營收來自于一位中國客戶。NVIDIA并未正面回應(yīng)這名客戶的身份,但表示在第四財季,這種銷售情況“不會再發(fā)生”。
在接受路透社采訪時,NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛表示,上述中國客戶減少購買量“與監(jiān)管問題無關(guān)”,并稱該客戶今后恢復購買不存在法律障礙。
二、計劃下一財年完成Arm收購
在電話會議中,Colette Kress表示,目前NVIDIA正在推進關(guān)于收購全球第一大芯片IP公司Arm的監(jiān)管審批程序,計劃于2022財年第一季度完成收購,預(yù)計這筆交易將驅(qū)動NVIDIA非GAAP毛利率和非GAAP每股收益增長。
2021財年第三季度,NVIDIA宣布與Arm母公司軟銀達成交易,將以400億美元收購Arm。
根據(jù)英偉達此前發(fā)布的聲明,400億美元收購額的構(gòu)成主要為總計215億美元(約1469.1億人民幣)的英偉達普通股,股權(quán)占比不到10%,以及120億美元(約819.96億人民幣)現(xiàn)金,其中包括簽署時英偉達支付的20億美元(約136.66億人民幣)。
在2021財年第三季度財報中,NVIDIA方面寫道:“這筆交易將把NVIDIA領(lǐng)先的人工智能計算平臺與Arm龐大的生態(tài)系統(tǒng)結(jié)合起來,創(chuàng)造出人工智能時代首屈一指的計算公司?!?/p>
結(jié)語:NVIDIA收購Arm仍面臨不確定性
目前,在GPU領(lǐng)域,NVIDIA已經(jīng)形成了穩(wěn)定的業(yè)務(wù)布局。2020年以來,NVIDIA的數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)成長為繼游戲業(yè)務(wù)以來的第二大營收引擎。目前,NVIDIA在汽車領(lǐng)域的自動駕駛應(yīng)用等方面亦有布局,但營收占比較小。
通過收購Arm,NVIDIA有望補全其在CPU業(yè)務(wù)方面的短板,使其業(yè)務(wù)布局進一步擴張到更廣泛終端領(lǐng)域中。
但是,這一過程中NVIDIA還需征得多方監(jiān)管力量的許可。NVIDIA能否在2021年完成對Arm的收購?這一問題的答案還要受到許多不確定性的影響。
責任編輯:YYX
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