在RX 6000系列顯卡上,AMD終于帶來了對硬件加速光線追蹤技術(shù)的支持。架構(gòu)上,AMD采用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規(guī)模和競品RTX 30系類似。
不過,實(shí)時(shí)演算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟后非常影響負(fù)載和幀率表現(xiàn)。有報(bào)道稱,AMD正在開發(fā)類似于NVIDIA DLSS的超采樣技術(shù),預(yù)計(jì)基于DirectML打造,并成為FidelityFX圖形技術(shù)集的一部分。
DirectML的優(yōu)勢在于開源和跨平臺(tái),所以推測PS5和Xbox Series X未來也能無縫支持,從而確保光追和幀率得兼。
然而,AMD似乎起步有些晚,多方消息稱,在RX 6000系列顯卡上市之初,該超采樣技術(shù)大概率缺席,光追的實(shí)用性將大打折扣。
對此,AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor似乎予以確認(rèn),他在個(gè)人社交平臺(tái)回應(yīng)表示,會(huì)趕在上市前分享更多技術(shù)信息。外界猜測,AMD會(huì)給出支持計(jì)劃的詳細(xì)時(shí)間軸。
責(zé)任編輯:pj
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