據(jù)ZDNET報道,索尼周三宣布將傳感器業(yè)務(wù) 20 財年利潤展望下調(diào) 38% 至 810 億日元,原因是美國禁止索尼向華為供應(yīng)芯片。
8 月,美國發(fā)布制裁措施,禁止華為采購?fù)鈬?a target="_blank">廠商使用美國技術(shù)生產(chǎn)的芯片,受此影響,索尼 CFO Hiroki Totoki 預(yù)計,傳感器業(yè)務(wù)要到 2023 年 3 月結(jié)束的財年才能完全恢復(fù)盈利。
盡管索尼的傳感器業(yè)務(wù)受到?jīng)_擊,但該公司還是上調(diào)了年度利潤展望,因為該公司預(yù)計在下個月推出 PlayStation 5(PS5)后,其游戲業(yè)務(wù)將有所增長。修訂后的展望將索尼的預(yù)期營業(yè)收入從 6200 億日元上調(diào)至 7000 億日元。
Totoki 表示,索尼預(yù)計在截至 3 月的一年中,PS5 游戲機的銷量將超過 760 萬臺。
“至于 PS5 本財年的單機銷量,我們的目標是超過 PS4 發(fā)售財年的 760 萬臺銷量,PS4 取得了可觀的市場份額,取得了巨大的成功?!盋FO 表示。
在上調(diào)預(yù)期的同時,索尼還表示,預(yù)計游戲業(yè)務(wù)的年利潤將從之前預(yù)計的 2400 億日元提高到 3000 億日元。
樂觀的年度利潤展望源于 20 財年上半年的強勁表現(xiàn),盡管受到冠狀病毒大流行的影響,但索尼仍實現(xiàn)了 4.98 萬億日元的銷售額,同比增長 23%。
半年營業(yè)收入方面,索尼的營業(yè)收入從 5100 億日元增長到近 5460 億日元。稅前利潤達到 6195 億日元,同比上升 25%,歸屬于索尼股東的凈利潤翻倍至 6930 億日元。
銷售額的上升主要歸功于索尼游戲業(yè)務(wù)今年以來提供的強勁表現(xiàn)。上半年,索尼的游戲營業(yè)收入從去年的 1390 億日元躍升至 2290 億日元。游戲部門的銷售額也出現(xiàn)了增長,增至 1.11 萬億日元,同比增長 22%,這主要是由游戲軟件銷售以及 PlayStation Plus 的增長推動的。
索尼電子產(chǎn)品和解決方案業(yè)務(wù)的半年度銷售額為 8365 億日元,同比下降 14.5%,盡管第二季度電視機需求增加,同比上升 2.3% 至 5050 億日元。該部門的營業(yè)收入為 450 億日元,而去年同期為 665 億日元。
與此同時,由于圖像傳感器的銷售額下降至 5130 億日元,索尼的成像和傳感解決方案業(yè)務(wù)半年的銷售額同比下降了 5.2%。由于庫存減記和研發(fā)費用的增加,該部門的營業(yè)收入也有所下降,從 1260 億日元下降到 753 億日元。
索尼圖片業(yè)務(wù)的銷售額也出現(xiàn)了下滑,其銷售數(shù)字同比下降 18%,至 3670 億日元。該公司認為,下降的原因是由于 COVID-19 大流行導(dǎo)致的影院關(guān)閉、媒體網(wǎng)絡(luò)的廣告收入減少,以及電視節(jié)目交付量減少導(dǎo)致收入下降。不過,由于成本降低,其營業(yè)收入從 397 億日元上升到 565 億日元。
IT之家了解到,盡管索尼的傳感器業(yè)務(wù)受到美國制裁的不利影響,但該公司表示,作為其核心戰(zhàn)略的一部分,它將繼續(xù)投資于人工智能和 3D 傳感傳感器。索尼補充說,不會過早地減少研發(fā)支出,因為其希望滿足智能手機客戶的需求,以及保持和增加其 “未來的技術(shù)競爭優(yōu)勢”。
責任編輯:YYX
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