熱點事件
傳富士康正在開發(fā)AR眼鏡,希望在2022年推出
據(jù)臺媒Digitimes報道,富士康正在開發(fā)AR眼鏡產(chǎn)品,希望在2022年推出。報道稱,富士康將首先將智能零售、工廠和醫(yī)療作為其AR系統(tǒng)的目標。
據(jù)稱,這些AR眼鏡將基于由工研院下屬的EOSRL開發(fā)的microLED microdipslay。EOSRL開發(fā)了藍光5微米LED技術(shù),具有QD顏色轉(zhuǎn)換功能,使其能夠生產(chǎn)2000 PPI顯示器,首批顯示器預(yù)計將于2021年第一季度生產(chǎn)。
谷歌正式放棄移動VR市場,停止支持Daydream VR
近日谷歌官方宣布,正式放棄移動VR市場,新版本的Android11將不再支持Daydream VR。官方公告表示,多數(shù)第三方應(yīng)用可以繼續(xù)在谷歌商店中以獨立應(yīng)用的形式提供給用戶,但不能保證后續(xù)Android 11及之后的更高版本程序可以正常運行。其還表示不希望用戶因Daydream不再受谷歌支持,而丟失第三方應(yīng)用程序的賬戶信息和功能。
而關(guān)于Daydream的硬件、頭顯和控制器,用戶仍然可以使用兼容的顯示器和控制器來查看VR內(nèi)容。但Daydream View不再繼續(xù)銷售。
惠普將推出Reverb G2頭顯眼動追蹤版,將于2021年春季上市
惠普即將推出新的商用VR頭顯Reverb G2 Omnicept Edition,其設(shè)計和內(nèi)部結(jié)構(gòu)與最初的HP Reverb G2非常相似,后者被稱為世界上分辨率最高的VR頭顯。新的Reverb G2 Omnicept Edition套裝包括來自Tobii的眼動追蹤功能、心率傳感器,以及面部攝像頭。借助面部攝像頭Reverb G2 Omnicept Edition的佩戴者可以在虛擬世界中進行協(xié)作時,享受真正的人機互動并看到面部表情。它還配有新的棘輪式頭帶,能讓其輕松適用于不同用戶。
Reverb G2 Omnicept Edition需要與HP Omnicept SDK配套使用,如果沒有SDK或者這些程序,佩戴者將無法利用所有新傳感器的功能或眼動追蹤技術(shù)。
惠普的產(chǎn)品總監(jiān)Anu Heranean在一份聲明中說:“HP Omnicept并不僅僅只是硬件,而是一個以人為中心的整體解決方案,讓人能夠獲得超個性化的參與體驗。通過Omnicept,我們將硬件、AI和傳感器集成在一個平臺上,使VR軟件開發(fā)人員可以創(chuàng)建全新的以用戶為中心的個性化體驗,讓企業(yè)更好的加以應(yīng)用。”
佳能推出面向B端市場的輕量化AR頭顯Mreal S1
佳能推出AR頭顯Mreal S1,其規(guī)格、價格或上市時間均未公布,但日本官網(wǎng)顯示其“是MREAL系列歷史最小、最輕便的透視MR設(shè)備”,其實際尺寸可以縮小到智能手機的大小。
與今年早些時候發(fā)布的MREAL Display MD-20不同,Mreal S1搭載透視AR功能,設(shè)備前端配有四個前置立體攝像頭,兩個用于提供混合現(xiàn)實視圖的AR透視功能,另外兩個則用于深度感知和位置追蹤。
Mreal S1并不是獨立頭顯,而需要通過線纜與PC連接,公司對此給出的解釋是為了與移動工作站配合使用,同時也能讓設(shè)備更輕便。當然,這種便攜性在某種程度上可以歸因為頭顯缺少任何類型的遮光罩。
ZapBox將推出智能手機AR頭顯,目標售價40美元
2016年總部位于英國的Zappar曾發(fā)布一款名為ZapBox的紙板頭顯,使用者能通過智能手機獲得AR體驗?,F(xiàn)在該公司正在展示全新的塑料版模型,并在Kickstarter啟動眾籌活動,目標為65,000美元。
Zappar將這款新設(shè)備標記為“混合現(xiàn)實”頭戴設(shè)備,能夠以40美元的價格提供具有6DOF運動的增強現(xiàn)實內(nèi)容,并在一定程度上支持虛擬現(xiàn)實。硬件方面,新型ZapBox提供帶支架的光環(huán)帶設(shè)計頭顯,可將智能手機固定在一對鏡頭的前面。該套件有兩個基于標記的6DOF控制器、觸發(fā)器和一個攝像頭適配器,可將其放置在手機的攝像頭上,從而獲得更大的視野。
該公司表示,盡管無法單獨驗證Android手機的兼容性,但所有iPhone6以后手機都可以使用該套件。ZapBox的早鳥價為35美元,之后價格將升至40美元。該公司預(yù)計該套件將在2021年4月交付給消費者和開發(fā)人員。
眾議院報告暗示Facebook及其Oculus Quest 2賬戶要求可能存在反競爭行為
美國眾議院反托拉斯法小組委員會準備的一份報告和建議表明,F(xiàn)acebook的Oculus Quest 2賬戶要求可能存在反競爭行為。該報告建議國會應(yīng)澄清“當公司具有單獨使用某產(chǎn)品和服務(wù)的市場力量時,其限制用戶對某種產(chǎn)品或服務(wù)進行訪問屬于反競爭行為?!?/p>
這份長達449頁旨在調(diào)查數(shù)字市場競爭情況的報告,涉及亞馬遜、蘋果、Facebook和Google,并附有附錄列出每家公司的主要收購和合并。其中包括Oculus VR,這家于2014年被Facebook收購后來發(fā)展成為Facebook Reality Labs的公司。報告稱,即將發(fā)貨的Oculus Quest 2售價299美元,其價格可能是競爭者無法比擬的。而且Quest 2將成為Facebook上首款要求使用get-go的Facebook賬號的頭顯。
報告稱:“ Facebook還通過收購一系列被認為有競爭威脅的公司,用以維持和擴大其主導(dǎo)地位,并有選擇地將競爭對手排除在其平臺之外,以使其自身免受競爭壓力的影響?!眻蟾孢€指出。 “ Facebook還通過一系列反競爭的商業(yè)慣例來保持其壟斷地位。該公司利用其數(shù)據(jù)優(yōu)勢創(chuàng)建卓越的市場情報,以識別新生的競爭威脅,然后收購,復(fù)制或殺死這些公司。占主導(dǎo)地位后,F(xiàn)acebook會根據(jù)是否將其他公司視為競爭威脅來有選擇地執(zhí)行其平臺政策。這樣一來,它在削弱其他公司的同時,也有利于自身的服務(wù)?!?/p>
微軟的AR / VR Unity框架現(xiàn)在正式支持Oculus Quest
最新版本的MRTK增加了對Oculus Quest的官方支持,現(xiàn)在可以直接在Unity的包管理器中進行管理。MRTK(混合現(xiàn)實工具包)是Microsoft的用于空間輸入、交互和界面的開源框架。其最初是為HoloLens AR頭顯設(shè)計,但它也支持PC VR頭顯以及現(xiàn)在的Oculus Quest。其主要目的是使開發(fā)人員能夠快速構(gòu)建用戶界面,以支持來自人工或跟蹤控制器的交互。該框架的設(shè)計原則利用了Microsoft對HoloLens進行空間交互的研究。
《虛擬桌面》在SideQuest上獲得20萬次獨立下載
SideQuest在Twitter上宣布,《虛擬桌面》(Virtual Desktop)在側(cè)載平臺實現(xiàn)200,000次獨立下載,成為第一個達到這個數(shù)據(jù)的應(yīng)用軟件。
通過虛擬桌面,可以將計算機的顯示屏帶入VR,使用者可以與之交互并在VR中進行控制。虛擬桌面需要頭顯上的虛擬桌面應(yīng)用程序以及計算機上安裝的配套流媒體應(yīng)用程序共同作用。該應(yīng)用程序可以在Oculus Store for Quest上購買,另外需要從SideQuest進行補丁下載。此補丁可將PC VR的內(nèi)容(包括SteamVR和Oculus游戲)以無線流式傳輸?shù)筋^顯。它的工作原理類似于Oculus Link,但它是一種完全無線的解決方案。此功能最初是為Oculus Store上的正式版應(yīng)用程序啟動的,但Facebook在啟動后不久將其強制刪除。現(xiàn)在,可以通過下載和安裝修補程序通過SideQuest啟用該功能。
對于Virtual Desktop和SideQuest,側(cè)載版本的200,000次獨立下載是一個重要的里程碑,表明了市場對Quest無線PC VR流解決方案的強烈需求。但是,虛擬桌面不一定適用于所有人,向Quest傳輸無線PC VR數(shù)據(jù)流依賴于用戶局域網(wǎng)的強度和區(qū)域布局,墻壁或其他元素都可能會信息流傳輸造成干擾。Facebook表示這是將該功能從Oculus Store版本中刪除的原因之一,因為不可靠的連接可能會在流式傳輸PC VR內(nèi)容時使用戶感到不適。
Facebook增加對Oculus Quest側(cè)載的新要求
Facebook對Oculus Quest獨立頭顯的內(nèi)容側(cè)載提出新要求。在Oculus Quest上使用“未知來源”的選項位于“開發(fā)人員模式”之后。當前,賬戶想要啟用開發(fā)人員模式,需要同意Oculus開發(fā)人員服務(wù)條款。
10月8日開始,F(xiàn)acebook還將添加一個驗證步驟,要求提供電話號碼或付款明細。如果賬戶已經(jīng)具有開發(fā)人員模式,那么該賬戶必須在2月1日之前使用。對于已將信息與賬戶綁定在一起的賬戶,該策略不更改任何內(nèi)容。不過,某些以開發(fā)人員身份注冊,但僅下載內(nèi)容的Quest用戶可能更喜歡與Facebook建立更匿名的關(guān)系,畢竟現(xiàn)在可能需要向其賬戶添加更多信息。Facebook在電子郵件中確認開發(fā)人員驗證將適用于所有新的和現(xiàn)有的單個開發(fā)人員賬戶,目前開發(fā)人員模式?jīng)]有任何變化。
Streem推出用于開發(fā)AR應(yīng)用程序和解決方案的SDK
從9月24日開始,機構(gòu)組織和開發(fā)人員可以使用功能強大的新SDK,開發(fā)用于交互式客戶支持和遠程協(xié)作的AR應(yīng)用程序和解決方案。Streem是屢獲殊榮的視頻通信平臺,最近Apple的《 Augmented Reality in Business》指南有對其進行介紹,該公司已經(jīng)發(fā)布使用其專有AR和AI支持平臺的SDK。因此,很多公司將能夠開發(fā)自己量身定制的AR應(yīng)用程序和遠程協(xié)作工具,這些工具將完全針對自身特定需求定制。
融資并購
《Frostpoint》發(fā)行商Thirdverse獲得850萬美元融資
Thirdverse工作室是即將推出的VR游戲《Frostpoint VR:Proving Grounds》背后的發(fā)行商,其剛剛在A輪融資籌集850萬美元。本輪融資由JAFCO牽頭,Presence Capital,Sisu Ventures和Incubate Fund參與投資。
Thirdverse還是黑暗幻想近戰(zhàn)格斗游戲《 Sargs of Gargantua》的開發(fā)商,該工作室原名Yomuneco,于今年年初更名。目前,該工作室主要精力放在處于公測階段的多人射擊游戲《Frostpoint》。該公司聯(lián)合創(chuàng)始人Masaru Ohnogi在一份準備好的聲明中指出,公司將會發(fā)布更多沉浸式VR游戲。
《侏羅紀世界:創(chuàng)傷》的VR工作室Coatsink,以8500萬美元價格被收購
經(jīng)驗豐富的VR工作室Coatsink被游戲發(fā)行商Thunderful以3000萬美元的價格收購,該工作室目前正在開發(fā)《侏羅紀世界》(Jurassic World Aftermath)。Coatsink是一家成立于2009年的英國游戲工作室和發(fā)行商,其VR作品中約有一半是完全自主開發(fā),或自行擔任VR作品的發(fā)行者。其中大部分作品有Oculus Studios的支持。
該工作室目前正在開發(fā)《侏羅紀世界:創(chuàng)傷》(Jurassic World Aftermath),該作品將于今年在Quest上推出,并由Oculus Studios再次發(fā)行。本周游戲發(fā)行商Thunderful宣布已以2300萬英鎊(約合3000萬美元)的價格收購了Coatsink,將以現(xiàn)金和股份的形式對半支付。根據(jù)收購協(xié)議,如果Coatsink達到2021年和2022年的財務(wù)目標,Coatsink將額外獲得4250萬英鎊(約合5500萬美元)的現(xiàn)金和股票,從而使最終收購價格高達6550萬英鎊(約合8500萬美元 )。
HaptX獲得150萬美元的撥款,用于為VR和網(wǎng)真機器人打造全身觸覺
力反饋觸覺手套HaptX背后的公司,以及弗吉尼亞理工大學、佛羅里達大學的研究團隊已從美國國家科學基金會(NSF)獲得了150萬美元的資助,這筆資金將用于構(gòu)建全身觸覺和力反饋VR和機器人技術(shù)。
該小組稱,該項目名為“ ForceBot”,旨在讓用戶在運動的過程中感受到像自然力量的被動或主動的約束,用戶還可以感受到虛擬物體的形狀,重量和紋理,在VR中自然地移動,并使用網(wǎng)真機器人進行物體操縱。弗吉尼亞理工大學首席研究員亞歷山大·萊昂妮莎博士說:“ ForceBot將在虛擬現(xiàn)實、機器人控制、感官反饋、人體工程學和人為因素領(lǐng)域的融合中增進知識。我們很高興能夠創(chuàng)建一種系統(tǒng),用以增強VR用戶在需要劇烈運動時的沉浸感,例如體育和工業(yè)技能訓(xùn)練、游戲、緊急響應(yīng)等?!?/p>
HaptX以其工業(yè)級Haptx手套開發(fā)工具包而聞名,該工具包結(jié)合了用于力反饋的骨骼外手套和集成的微型氣動技術(shù),可將詳細的觸覺傳遞到指尖。
游戲影視
VR吃雞游戲《Population: one》將于10月22日上線
據(jù)外媒,由美國游戲工作室BigBox VR開發(fā)的VR吃雞游戲《Population: one》將于10月22日上線。該公司的首席技術(shù)官表示,為了讓這款游戲能適用于所有頭顯,他們幾乎重新搭建了所有引擎。游戲上市時,該作將兼容Oculus Quest/Quest 2/Rift、HTC Vive、Windows Mixed Reality及Valve Index頭顯,售價29.99美元。
《女巫布萊爾》Oculus Quest版本將在萬圣節(jié)前夕到來
VR恐怖游戲《恐懼世界》和《恐懼世界2》背后的開發(fā)商Bloober Team,將帶來非??植赖腣R視頻游戲:《女巫布萊爾》Oculus Quest版本。這款游戲?qū)撾x現(xiàn)實,進入布萊爾女巫的神秘傳說。與一些依靠基本的跳躍、恐嚇嚇唬玩家的VR恐怖游戲不同,《女巫布萊爾》更多的是制造心理恐怖。玩家在體驗時,會迷失在虛擬的世界中。在那里,即使是像抓 、扔、堆物體或是在一張紙上畫畫這些簡單的動作都會令人不安。
《Superhot VR》將在Quest 2上進行更新,視覺效果將獲得改善
出色的VR拼圖射擊游戲《Superhot VR》將在Quest 2上進行更新。更新后,不僅游戲的視覺效果會得到改善,還將支持更高的分辨率。Facebook表示,自頭顯推出以來,《Superhot VR》始終是Quest游戲列表中的佼佼者。其還表示,開發(fā)者將在Quest2發(fā)布不久后能在自己的游戲中開啟90Hz的刷新率。
《微軟飛行模擬》VR封閉測試活動正式啟動
《微軟飛行模擬器》(Microsoft Flight Simulator)是一款沉浸式 PC 游戲,自8月上線后,廣受好評。現(xiàn)VR版本已開啟封閉測試報名活動。想要參與此次封測活動,除了擁有這款游戲外,還需要具備一定的硬件條件:WindowsMixed Reality 頭戴式攝像頭;成為微軟飛行模擬器的 Insider 注冊 NDA;強大的 PC(NVIDIA GeForce GTX 1080及更高版本,16GB 的內(nèi)存);以及提交DxDiag證明電腦符合要求。
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