從整體來(lái)看2020年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失問(wèn)題尤其值得重視。提到相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定,就不得不提及IEEE,就在不久前的AWE Aisa 2020增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)亞洲博覽會(huì)上來(lái)自IEEE VR/AR標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)的主席袁昱博士分享了其對(duì)整個(gè)行業(yè)發(fā)展的看法。
IEEE建立于1963年1月1日,是國(guó)際性電子技術(shù)與電子工程師協(xié)會(huì),在全球擁有來(lái)自175個(gè)國(guó)家的42萬(wàn)會(huì)員。作為世界上制定相關(guān)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的專(zhuān)業(yè)技術(shù)組織之一,WiFi、藍(lán)牙等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都是由IEEE制定的。目前IEEE在工業(yè)界所定義的標(biāo)準(zhǔn)有著極大的影響。 本文將在IEEE專(zhuān)業(yè)人士的相關(guān)見(jiàn)解上,展望VR/AR行業(yè)前瞻性布局,即呼吁業(yè)內(nèi)人士共同建立一個(gè)統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)商業(yè)落地的發(fā)展現(xiàn)狀 近十年,VR、AR、MR或者XR等相關(guān)行業(yè)流行術(shù)語(yǔ),開(kāi)始頻繁出現(xiàn)在科技業(yè)內(nèi),其實(shí)這些可以被統(tǒng)稱(chēng)為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)。 在卡爾波普爾的“三個(gè)世界”理論中, “世界1”是物理世界, “世界2”是精神世界,“世界3”指人類(lèi)精神活動(dòng)的產(chǎn)物。而擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是要連通這三個(gè)世界,實(shí)現(xiàn)物理世界、精神世界和虛擬技術(shù)世界之間的互動(dòng)。 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)在很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),都被公認(rèn)為處于黃金風(fēng)口期,然而其商業(yè)落地的發(fā)展?fàn)顩r距離幾年前的業(yè)內(nèi)預(yù)期有很大差距。 目前行業(yè)內(nèi)面臨的問(wèn)題在于如何提升消費(fèi)者接受度。通常來(lái)講,消費(fèi)者對(duì)一個(gè)設(shè)備產(chǎn)品的接受度,在于設(shè)備在市場(chǎng)通用性。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來(lái)講,行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)缺失在內(nèi)容上表現(xiàn)得更為明顯。業(yè)內(nèi)人士紛紛建議,為了實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的商業(yè)落地,VR/AR行業(yè)內(nèi)的前瞻性布局在于實(shí)現(xiàn)互聯(lián)、互通的標(biāo)準(zhǔn)化,即實(shí)現(xiàn)不同廠商的開(kāi)發(fā)內(nèi)容可以在同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)上被消費(fèi)者共同訪問(wèn)。 例如,很多VR程序僅能在一款VR設(shè)備上使用,即使設(shè)備更新?lián)Q代后也不支持其它VR程序,這會(huì)導(dǎo)致開(kāi)發(fā)成本高、推廣難,顧客不可能為了體驗(yàn)不同的VR程序就囤貨不一樣的設(shè)備。如果這一問(wèn)題得到妥善解決,那么虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制商研制新產(chǎn)品的時(shí)間成本和經(jīng)濟(jì)成本會(huì)降低很多。 而行業(yè)內(nèi)近期已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)“抱團(tuán)取暖”的現(xiàn)象,整個(gè)行業(yè)都迫切需要一次標(biāo)準(zhǔn)化的整合。
VR/AR目前行業(yè)應(yīng)用 從VR現(xiàn)狀而言, VR的應(yīng)用基本上可以分為兩類(lèi),一類(lèi)是讓用戶(hù)去體驗(yàn)另一個(gè)世界,所謂的另一個(gè)世界,是指跟現(xiàn)實(shí)世界完全不一樣的世界,被應(yīng)用于例如游戲娛樂(lè)的這些領(lǐng)域,還有包括一些像科教等領(lǐng)域。另一類(lèi)是讓用戶(hù)去體驗(yàn)在這個(gè)真實(shí)世界上的另一個(gè)地方,類(lèi)似于遠(yuǎn)程傳送,被應(yīng)用在像科學(xué)考察、新聞媒體等方面。 同樣的,從AR的角度來(lái)講,AR的應(yīng)用可以分成兩個(gè)主要類(lèi)別,一類(lèi)就是從單用戶(hù)的角度,相對(duì)來(lái)說(shuō)不涉及到多用戶(hù)之間的交互,主要是給單用戶(hù)提供對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景疊加或增強(qiáng)的體驗(yàn)。而另一類(lèi)是多用戶(hù)之間的交互,即實(shí)現(xiàn)多用戶(hù)在一個(gè)共享空間里體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
在未來(lái),“虛擬現(xiàn)實(shí)+”能夠釋放傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新活力,搶占虛擬數(shù)字宣傳市場(chǎng)的先機(jī)可以助力在創(chuàng)新發(fā)展中獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。而虛擬現(xiàn)實(shí)要想真正實(shí)現(xiàn)從技術(shù)到產(chǎn)業(yè)的蝶變,就必須建立起統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),這樣才能讓相應(yīng)的設(shè)備廠商在研制產(chǎn)品時(shí)能夠有的放矢、有所憑依。 疫情以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景得到了進(jìn)一步拓展,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的了解程度不斷深化,接受程度也在提升中。但目前行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)化以及部分技術(shù),在未來(lái)仍需要注意。
VR/AR行業(yè)的未來(lái)在哪里? 那么,行業(yè)的未來(lái)預(yù)計(jì)將會(huì)是什么樣子? 讓我們先從終極VR的角度預(yù)測(cè)。終極VR在未來(lái)會(huì)有兩個(gè)維度的提升,一個(gè)維度就是從虛擬世界構(gòu)建的角度,另一個(gè)維度是從虛擬感知和動(dòng)作交互的角度。 貝克萊曾有言,存在就是被感知。換句話說(shuō),人們所感知到的東西才是你的現(xiàn)實(shí),真實(shí)世界的樣子取決于人們能夠感知多少。所謂的現(xiàn)實(shí),實(shí)際上是世界和感知的結(jié)合,那么對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí),虛擬世界和虛擬感知的相結(jié)合,才是最后呈現(xiàn)出來(lái)的終極虛擬現(xiàn)實(shí)。 然而,目前行業(yè)內(nèi)處于一個(gè)無(wú)法完全分辨虛擬感知和動(dòng)作的階段。現(xiàn)有的VR技術(shù)可以支持在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)方面分辨虛擬感知和動(dòng)作,但由于光場(chǎng)還未實(shí)現(xiàn)足夠小型化,所以效果依舊有提升空間。但針對(duì)觸覺(jué),比如嗅覺(jué)和味覺(jué)等方面,VR行業(yè)內(nèi)的技術(shù)是不夠完善的。 從這個(gè)角度上來(lái)講,VR行業(yè)內(nèi)要更進(jìn)一步,就必須把技術(shù)工作界面挪到人的大腦和感官之間。換句話說(shuō),VR技術(shù)需要直接實(shí)現(xiàn)像人類(lèi)大腦一樣輸入相應(yīng)的神經(jīng)感知信號(hào),即最近企業(yè)或者研究機(jī)構(gòu)致力于的腦機(jī)接口技術(shù)。 而終極的AR體驗(yàn),是實(shí)現(xiàn)虛擬物體、虛擬對(duì)象和現(xiàn)實(shí)世界之間的無(wú)縫融合。 伴隨著上周馬斯克成功實(shí)現(xiàn)Neuralink腦機(jī)接口“遛豬”動(dòng)物實(shí)現(xiàn),業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR/AR和腦機(jī)接口將在未來(lái)掀起虛擬數(shù)字世界的入口之爭(zhēng)。
結(jié)合VR/AR的終極方向,袁昱博士預(yù)測(cè),有可能到2025年時(shí),腦機(jī)接口能夠?qū)崿F(xiàn)只讀,用戶(hù)可以靠思考來(lái)操作虛擬的VR/AR工作界面,到2035年時(shí),腦機(jī)接口能夠?qū)崿F(xiàn)讀寫(xiě),即虛擬感知信號(hào)能夠通過(guò)腦電的形式來(lái)反輸入到用戶(hù)的大腦。
但進(jìn)入虛擬數(shù)字世界,VR/AR不是唯一選項(xiàng),腦機(jī)接口也不是唯一選項(xiàng),兩者結(jié)合才是最佳選項(xiàng),即虛擬現(xiàn)實(shí)+無(wú)創(chuàng)腦機(jī)接口。 按照當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,隨著擬真程度的提升,對(duì)人體數(shù)據(jù)采集的范圍也會(huì)越來(lái)越大,對(duì)包括腦生物電信號(hào)的捕捉和分析也會(huì)越來(lái)越精準(zhǔn),我們可以大膽預(yù)測(cè)在腦機(jī)接口技術(shù)成熟后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在某一程度上將與腦波設(shè)備相互融合為一個(gè)整體。
總結(jié) 業(yè)內(nèi)都想要預(yù)測(cè)VR/AR行業(yè)的未來(lái)以此跟隨風(fēng)向標(biāo),乘勢(shì)而上。但如果想要預(yù)測(cè)未來(lái),最好的方式其實(shí)是創(chuàng)造未來(lái)。 對(duì)于VR/AR行業(yè),如果要?jiǎng)?chuàng)造未來(lái),就在于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化。 目前,IEEE VR/AR工作組已開(kāi)發(fā)12種VR和AR標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)工作組參與者已經(jīng)包括設(shè)備制造商、內(nèi)容提供商、服務(wù)提供商、技術(shù)開(kāi)發(fā)商、政府機(jī)構(gòu)和與VR/AR相關(guān)的其他各方,這些標(biāo)準(zhǔn)將被廣泛采用。未來(lái),落地于共同制定的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之上,VR/AR勢(shì)必會(huì)有更好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。
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