對于微軟來說,他們宣布Windows 10 20H1版中DX12功能將大幅升級,帶來新的DXR 1.1光追、網(wǎng)格渲染及采樣反饋等新功能,3D顯卡要洗牌了。
這次的DX12功能中,DirectX Raytracing Tier 1.1在現(xiàn)有的光線追蹤管線狀態(tài)對象Pipeline State Object中加入了額外的著色器Shader,這可以讓開發(fā)人員調(diào)用包含光線追蹤功能的著色器,這套著色器可以出現(xiàn)在光線追蹤運(yùn)算過程中的任何階段,支持光線追蹤的間接執(zhí)行,并引入內(nèi)聯(lián)光線追蹤,對光線遍歷算法和著色器進(jìn)行管理。這相當(dāng)于在DXR 1.0的基礎(chǔ)上一套更高階且更有效的玩法
DirectX Raytracing Tier 1.1還得到了更廣泛的游戲支持,目前為止,已經(jīng)有超過30款即將和已經(jīng)發(fā)布的游戲宣布兼容DXR 1.1性能,比如NVIDIA GeForce RTX宣布完全支持DXR 1.1新特效。
除了DXR光追技術(shù)升級,微軟在DX12最新版中還會(huì)引入網(wǎng)格渲染(mesh shader),這是下一代GPU的幾何處理功能,取代當(dāng)前的輸入匯編器、頂點(diǎn)渲染器、船形渲染器、曲面細(xì)分、域渲染器、幾何渲染器等。
微軟表示,引入網(wǎng)格渲染器主要是提高幾何渲染管線的靈活性和性能,可以讓游戲開發(fā)者增加幾何細(xì)節(jié)而不需要犧牲速率的情況下渲染更復(fù)雜的場景。
另外,采樣器反饋Sampler Feedback是這次DirectX 12 Ultimate更新后獲得的新功能,它主要作用是記錄下采樣操作訪問到的紋理區(qū)域,并在紋理空間陰影Texture-Space Shading、陰影復(fù)用Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸應(yīng)用。
要知道,采樣器反饋可以幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)更有效避免冗余,提升內(nèi)存對材質(zhì)的利用率,并減少不必要的計(jì)算量,從而實(shí)現(xiàn)優(yōu)化游戲的效果。
微軟還表示,使用DX12 Ultimate功能的下一代游戲?qū)⒗^續(xù)在非DX12 Ultimate硬件上運(yùn)行,從這個(gè)舉動(dòng)上來看,微軟在PC和Xbox Series X上統(tǒng)一了圖形平臺。所以,PC將受益于大量涌現(xiàn)的DX12 Ultimate新功能硬件。
對于NV和AMD來說,其都表示將全面對DirectX 12 Ultimate提供支持,比如即將推出的AMD RDNA 2游戲架構(gòu)中就全面支持DirectX 12 Ultimate所有新特性,而對于普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX顯卡則直接成為體驗(yàn)下一波新游戲畫面升級的免費(fèi)門票,無需再對硬件有任何額外投入。
GeForce RTX系列顯卡的性價(jià)比又再次提升了。
責(zé)任編輯:wv
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