微軟官方今晚爆了一堆猛料,確認了下一代Xbox Series X主機多項看點,12TFLOPS性能、硬件光追,還有最受期待的兼容性,可以向下兼容四代Xbox游戲。
不論索尼PS5還是微軟Xbox Series X,新一代主機越來越像高端游戲PC了,這兩款主機到底能強到什么程度?首先肯定是性能,從當(dāng)前這一代開始就轉(zhuǎn)向X86架構(gòu)體系了,新一代則會超級強大。
根據(jù)微軟所說,Xbox Series X主機使用了“新一代定制處理器”,其實不用細說大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架構(gòu)GPU核心了,GPU性能達到了12TFLOPS(12萬億次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍——提醒下,RX 5700 XT性能不過10TFLOPS。
此外,Xbox Series X的GPU還支持VRS可變幀率技術(shù),這是微軟已經(jīng)納入DX12規(guī)范的3D渲染技術(shù)了,簡單來說就是根據(jù)需要動態(tài)調(diào)整畫質(zhì)或者幀率,開發(fā)者可以在基本不影響畫質(zhì)的情況下降低渲染質(zhì)量,提高游戲性能。
GPU上的另一個重點就是基于硬件加速的DX光追,這也是為什么確定是RNDA2架構(gòu)的原因,現(xiàn)在的RDNA一代架構(gòu)是沒有硬件加速光追的,只能說AMD對索尼、微軟這樣的大客戶太好了,好東西都緊著他們用,自家顯卡先不升級都不著急。
其他硬件方面,Xbox Series X會用上SSD硬盤(而且還應(yīng)該是NVMe技術(shù)的SSD),玩過PC游戲的都知道上了SSD硬盤有什么好處,載入時間大大降低,響應(yīng)速度快多了。
其他還有快速暫停/恢復(fù)、DLI動態(tài)輸入延遲、HDMI 2.1接口、120fps幀速等等,不一一列舉了。
除了硬件級別的新技術(shù)之外,微軟還確認了一些更值得關(guān)注的體驗上的變化,那就是Xbox Series X支持“四代Xbox游戲”——什么意思呢,就是向下兼容之前的Xbox主機的游戲,包括之前的Xbox 360到Xbox One。
不僅僅是兼容,微軟還承諾這些游戲會有更穩(wěn)定的幀數(shù)、更快的載入時間、載入時間、更清晰的畫質(zhì)、更高的分辨率等等,而且無需開發(fā)商更改額外的代碼。
還有一項技術(shù)就是智能分發(fā),它可以讓玩家不管使用什么主機都能快速獲得所需的游戲版本,購買一次就能在各個Xbox主機上暢玩。
最后,微軟的XGP(Xbox Game Pass)也會繼續(xù)在新一代主機上發(fā)揚光大,這是必須的。
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