MATLAB制作GIF,PHOTOSHOP制作GIF
gif動(dòng)畫易于制作,相對(duì)于視頻更小,更易于傳播。作為一個(gè)程序猿,在使用程序繪圖過(guò)程中想生成gif動(dòng)畫,可以使用MATLAB生成。當(dāng)然,MATLAB生成gif動(dòng)畫存在局限性,專業(yè)的PhotoShop可以滿足你的需要,這篇博客將專門介紹gif動(dòng)畫的制作。
一、MATLAB生成GIF動(dòng)畫
二、PhotoShop制作GIF動(dòng)畫
1. 打開(kāi)PhotoShop
2. 批量導(dǎo)入文件
3. 打開(kāi)時(shí)間軸,創(chuàng)建幀動(dòng)畫
4. 從圖層創(chuàng)建幀動(dòng)畫
5. 幀反序
6. 調(diào)節(jié)顯示幀率、循環(huán)次數(shù)
7. 生成動(dòng)畫
一、MATLAB生成GIF動(dòng)畫
代碼比較簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單解釋一下,如果詳細(xì)了解matlab的gif生成控制,可以 doc imwrite 就可以找到gif的文檔了。
首先,第一幀,創(chuàng)建一個(gè)gif文件,Loopcount表示循環(huán)次數(shù),DelayTime表示該幀的顯示時(shí)間,單位是秒s;
然后,后續(xù)幀使用‘WriteMode’ ‘Append’的方式,添加在gif后面,并設(shè)置該幀的顯示時(shí)間,然后gif動(dòng)畫就創(chuàng)建完成了;
還有一個(gè)參數(shù),就是rgb2ind中設(shè)置的色彩級(jí)別,因?yàn)間if是壓縮圖像格式,這個(gè)地方設(shè)置的顏色級(jí)別就是調(diào)色板(顏色表)的大小,動(dòng)畫中所有的顏色都會(huì)用這張表中的顏色來(lái)近似。
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forii=1:numel(img_files), I=imread([img_pathimg_files{ii}]); [Ig,map]=rgb2ind(I,256);% 彩色級(jí)別 gif_file=[output_pathvideo'.gif']; ifii==1%~exist(gif_file, 'file') imwrite(Ig,map,gif_file,'gif','Loopcount',inf,'DelayTime',0.02); else imwrite(Ig,map,gif_file,'gif','WriteMode','append','DelayTime',0.02); end end |
Matlab生成小gif還可以,如果是大量,或者需要控制文件大小,壓縮比,失真度之類的功能,那么Matlab必然不能滿足你的要求,那么你就需要PhotoShop了。
二、PhotoShop制作GIF動(dòng)畫
我們使用的photoshop CC2017,如果你使用的是其它版本,那么整個(gè)流程只有一個(gè)區(qū)別,那就是,在PhotoShop CS6之前,該功能在窗口-動(dòng)畫里打開(kāi),而在該版本之后,該功能在窗口-時(shí)間軸中打開(kāi)。我們來(lái)講批量處理模式:
1. 打開(kāi)PhotoShop
2. 批量導(dǎo)入文件
在這里,我們可以批量導(dǎo)入一個(gè)文件夾中的所有圖片,我們事先按名稱排好序,后面直接創(chuàng)建出按照該序列顯示的動(dòng)畫。
3. 打開(kāi)時(shí)間軸,創(chuàng)建幀動(dòng)畫
在時(shí)間軸窗口,選擇創(chuàng)建幀動(dòng)畫
4. 從圖層創(chuàng)建幀動(dòng)畫
在時(shí)間軸窗口上方有一個(gè)三角,會(huì)點(diǎn)開(kāi)下圖所示的小菜單,點(diǎn)擊從圖層創(chuàng)建幀就可以批量將圖層中的幀導(dǎo)入成動(dòng)畫幀了。
5. 幀反序
Shift加鼠標(biāo)選擇所有幀,還是在剛那么位置選擇反向幀,因?yàn)樘砑舆^(guò)來(lái)是倒序的。
6. 調(diào)節(jié)顯示幀率、循環(huán)次數(shù)
在時(shí)間軸窗口最顯眼的位置,當(dāng)然你還可以通過(guò)圖層來(lái)修改每個(gè)鎮(zhèn)的動(dòng)畫內(nèi)容,在右側(cè)可以選擇該幀中哪些圖層是可見(jiàn)的,哪些圖層是不可見(jiàn)的。
7. 生成動(dòng)畫
這是最后一步,這里介紹下幾個(gè)選項(xiàng):
透明度,gif是由透明度的四通道圖像,如果不想要該通道,可以去掉
顏色,就是顏色表的個(gè)數(shù),顏色表越大,顏色越鮮艷,質(zhì)量越好
損耗,損耗可以用來(lái)調(diào)節(jié)文件的大小,允許的損耗越大,就越容忍圖像的失真,生成的動(dòng)畫也就越小
品質(zhì),縮放過(guò)程中,使用的插值方法,不直接影響文件大小,一般默認(rèn)即可
循環(huán),這里是和之前的循環(huán)次數(shù)對(duì)應(yīng)的,我們可以選擇播放的次數(shù)
最后,點(diǎn)擊存儲(chǔ),就可以導(dǎo)出gif動(dòng)畫了
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